作者 peacemetta (一期一會)標題 [閒聊] D1,D2真的贏D4很多嗎?時間 Sun Aug 27 13:41:26 2023
大家對於D4有很大的不滿
但我好奇的是如果憑良心講
D1,D2老實說真的贏D4很多嗎?
以D1來說,走路速度極慢
地圖也是只有一條路線的往地下層
除了地下二層的屠夫和印象中是地下三層的李奧瑞克骷髏王以外
其他的任務或boss未必多有記憶點
再來就是每個職業的專屬技能極少
獨行俠就只是探測陷阱
戰士可以修復裝備
魔法師可以補法杖充能
其他的魔法都是共用的
以大家認為的巔峰:D2來講
地圖遠沒有D4來得遼闊
endgame後也是不斷地刷某幾個區域
例如:牛關、巴爾、暴皮、大莫、混沌避難所、三王...等等
配裝的流派種類遠比D4單調很多
幾乎到了後期就是人手一件謎團、無限、悔恨
更別提從符文系統出來後,許多暗金裝備價值直接打折
例如風之力完全比不上狂熱
祖父或光刀完全比不上死呼或是悔恨
傭兵系統也永遠是第二章長槍兵
還有一堆也是讓玩家玩得很不爽快的問題
例如前期Act 4充滿了會放攻擊反噬的骷髏騎士
近戰角色完全吃癟
還有有段時期白裝滿天飛
例如收縮之戒、伊斯、奇怪的超強小符等等
我沒記錯的話,瓦特之廳還有bug蛇
但為什麼當年玩家可以笑笑的帶過
如今卻是一點小瑕疵都不允許呢?
唯一強處大概是D2玩家之間互動要比D4方便很多
這點我覺得D4的互動系統真的非常差強人意
但總歸來講
個人覺得D1,D2是很好的遊戲
但D4跟它們比起來好像也沒有遜色太多
至少地圖遼闊很多
裝備種類變化很大
且需要花時間研究
而不是單純的制服符文組
可能差在當年遊戲選擇不多
如今遊戲可選擇的太多了
所以玩家胃口也被養大很多吧...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.73.177 (臺灣)
※ 作者: peacemetta 2023-08-27 13:41:26
※ 文章代碼(AID): #1awk882d (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1693114888.A.0A7.html
※ 編輯: peacemetta (27.51.73.177 臺灣), 08/27/2023 13:42:53
推 louisshen: D4有那些地方比得上你提的D2常刷的點呢2F 08/27 13:52
我是覺得這類刷寶遊戲到了最後都是類似的玩法,都是不斷地刷重複的點,以求打到更好
的裝備,但不知道為什麼大家在D2能接受這點,到了D4卻非常詬病,只能說是玩家習慣已
經跟當年有了很大的不同吧?
※ 編輯: peacemetta (27.51.73.177 臺灣), 08/27/2023 13:55:01
推 wdcr: 就是回憶濾鏡而已 別想太多4F 08/27 13:55
→ SamPotato: 回憶加成 但D4淪落到要跟20年前的遊戲比其實也不是好事7F 08/27 13:58
推 rasol: d2 撿完寶和低符還可以合成,有機會合到神裝,d4
完寶能幹嘛?10F 08/27 13:59
推 aSeed: D2有啥互動?要說互動可能是d3比較好, 拼層數是有在分工的12F 08/27 14:01
→ wdcr: D2一群paladin組隊 各種靈氣常駐很屌就是了
可是也是有轉化+刺針那種會害死隊友的14F 08/27 14:02
推 Bashar: d2互動還行吧?拓荒跑a1-a5我覺得蠻好玩的16F 08/27 14:02
→ wdcr: 那這樣講D3互動也很好玩啊17F 08/27 14:03
推 allenball: 其實D4遊戲本身是好玩的,如果說後期內容空乏我覺得玩家會等也沒關係,但我覺得玩家比較杜蘭暴雪的平衡和修改,讓玩家很不爽18F 08/27 14:03
→ Bashar: 公開房也有pk交易給手21F 08/27 14:03
→ wdcr: 奪魂之鐮出的時候我跟朋友四個聖教軍一起從頭拓荒22F 08/27 14:03
推 Victor97: 你這種文在10年內出現不下N次了 D2永遠不會輸
講出D2的優點→你看吧屌打D3D4
講出D2的缺點→D2都幾年前的遊戲了輸了很正常23F 08/27 14:05
→ chuck5669: 現在要我重練角色,我寧願玩D2R也不想玩D426F 08/27 14:06
推 wdcr: 語音一直「你相信聖光嗎」「讚美阿拉卡特」
有夠白癡 但是也很有趣阿27F 08/27 14:07
→ chuck5669: D4本質上就是屎,只是美術比較優秀而已29F 08/27 14:07
推 aSeed: D4其實就是少了一個掉落率合理的寶物來給玩家
偶爾爽爽,沒得爽製作組又一天到晚蝦nerf30F 08/27 14:07
推 louisshen: 但D4讓人在刷的過程充滿了不愉快 如地城的設計32F 08/27 14:08
→ louisshen: 這是蠻大的差異 另外就是期待感與驚喜感
先前有板友提過了對發票的比喻 蠻好的
再者有D2 D3的底 還能弄出這樣的D4 不覺得D4很慘嗎34F 08/27 14:08
→ wdcr: 其實就是玻璃渣幾乎都推倒重練37F 08/27 14:10
推 ToBeHonst: 問題就是D4目前根本沒寶 打寶遊戲endgame刷沒寶的垃圾拖時間地城38F 08/27 14:10
→ wdcr: 魔獸也是很少有回去用上版本好評系統的東西40F 08/27 14:11
→ efun77000: 就是用新遊戲的角度看D4...也沒比較好 難過...41F 08/27 14:12
→ chuck5669: D2/R打到高符好裝還會有興奮感,D4打到?還會被官方改數值?拿去賣複製幣?然後花在靠北貴的附魔?42F 08/27 14:15
→ efun77000: 不會說不好玩但就是拖時間的機制意識到了會感覺很悶44F 08/27 14:15
推 louisshen: 巴哈先前有一篇也說得很好 不是不好玩 只是覺得煩45F 08/27 14:16
→ chuck5669: 至於你提的後期高符裝氾濫,掛機禁掉,你看多少人會有?我沒用野蠻人挖,玩1年D2R才掉1顆貝47F 08/27 14:19
→ dahlia7357: 但是就後期需要重複刷寶刷副本是很失敗
後面的痛苦多,收穫少49F 08/27 14:19
→ louisshen: 重覆刷是刷寶遊戲免不了的 但D4這部份沒做好
刷的過程容易煩躁 掉東西的驚喜感不足
再者把一堆裝綁定 就是雙面刃 有好也有壞51F 08/27 14:25
推 mumi61337: D2明明還是跟大便一樣 單純是老人家幹古而已
D3後面確實是搞得不錯 應該說製作組知道玩家要什麼D4就努力錯方向 體質很好但是瘋狂找玩家麻煩
鑰匙 精華 魔心 藥水 寶石 這些垃圾超級佔包包
精華搞得超級不方便 連個篩選都弄不好
後期end game只能無限刷惡夢地城 又要一直清包
白癡地城任務跟白癡特效一堆 還要懲罰玩家鑰匙bug就是設計得太鳥人家才會在那邊卡地城 你還不檢討54F 08/27 14:31
→ Lowpapa: D2 D3 都贏 D4超多62F 08/27 14:36
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