作者 larryrock (larryrock)標題 [閒聊] 有人是先玩了D4之後再玩D2嗎?時間 Mon Oct 2 11:58:14 2023
大部分的人應該都是D2、D3到D4一路玩下來的,不知道有沒有人是前兩個月跟風玩了D4之後
,不管是好奇前作還是看網路罵聲不斷之後才開始玩D2的呢?
我自己是D2高中跟同學在網咖亂玩,一起組隊過關真的有趣很多
之後D3玩了不到一年因為小朋友出生就沒玩了,所以印象還停在跟朋友組隊打紅門,沒玩過
秘境
D2R才開始真正的深入玩這款經典之作,這段時間幾乎每個角色都玩過一輪(還沒每個流派)
,發現真的超耐玩,而且玩法很多種,尤其可以交易各種裝備讓遊戲之外的樂趣也加倍
雖然有玩D4,但是只玩了不到兩個月升到100級,打完100層,就end game 了
這個中秋連假又繼續D2新賽季
所以有點好奇有人是先玩了D4才入坑D2的嗎?大家閒聊一下!
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※ 作者: larryrock 2023-10-02 11:58:14
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推 satantaco: 我是反過來的狀況 D1覺得很有趣 所以D2一出就加入 然後等待D3很多年 D3終於出的那年 覺得哇 畫質動畫整個大躍進 實際玩一段時間後 就覺得相比起來變味了 畫面變好但犧牲了難度跟遊戲變化 耐玩程度變差 但是入門體驗的門檻變低 可以理解遊玩玩家的年齡層放寬 等到D2R出現時 回頭再玩D2R 才對味 遊戲豐富度變化自由度較多 然後再來就是D4出 因為D3的經驗 我直接放棄D4 果然目前看起來D4的耐玩生命週期可能不超過半年1F 10/02 12:27
推 pokey: 沒玩過1 2開始玩 3.4接觸後 還是2最對味10F 10/02 12:31
推 lndwellc: 反著玩的應該很少,畢竟現代人眼睛都被慣壞了11F 10/02 13:12
推 jack0204: 我是2>3>4,D2最讓人稱讚的就是符文組跟他的交易
尤其原始D2超多神奇修改物品,那個時候還蠻好玩的不過沒D2R時有回鍋D2,玩著玩著眼睛就濕了
還以為是太疲倦,才發現是眼睛被畫面割傷了12F 10/02 14:04
→ satantaco: 其實暗黑就是死胡同 這個IP 從D3開始就只剩殼 如果平心而論 D3是成功的 他擴展了玩家年齡層 但是黏着度不夠 耐玩性差 而這個遊戲風格又往後延伸D4 問題是目前讓人更有印象地大作 例如巫師系列 艾爾登法 環 都有成功地定位 而暗黑除了畫面跟動畫的創造外內容稍嫌單調了 所以回過頭來看D2R 就產生另一種差距 就是畫面不會是目前讓人驚豔的 但是內容玩法很耐玩 不過玩家的年齡層窄 因此用戶數不會多 在收益上自然就低 這個死胡同就很簡單 暴雪想要更多的用戶數 就勢必往D3 D4走 問題內容不精進的狀況 又持續地流失玩家數 然後後續地維持資料片更新 或賽季更新又讓玩家失望 黏着度太差 就只剩賣IP的殘存價值18F 10/02 14:34
→ pokey: D2R才有玩遊戲感覺 D4感覺是在整玩家30F 10/02 14:45
推 catmeat777: D4先把基礎技能平衡做好吧,不然現在可以玩的流派太少,有些流派沒獨特裝根本不能玩,掉寶率至少也提升到OB時還差不多31F 10/02 15:39
推 y2k2001year: 一開始就不看好D4,沒入手,坐看朋友們哭訴譴責
可惜這季D2R沒有新符文、感覺擺爛了,可惡..34F 10/02 15:41
→ sunwell123: 除了傷害外,技能與裝備之間的連動也有點弱;但德魯伊挺有趣的,例如粉碎加兼大地的銘印就多了大地與自然魔法的性質,這樣可以點變形以外的相關被動技能
雖然還沒練起來所以不知道世界四難度能不能玩36F 10/02 17:21
推 Victor97: D4把地城喜歡斷玩家節奏的壞習慣改掉就差不多了41F 10/02 17:39
→ abc123kevin: D4如果把D2R的符文系統搬來 每季有一兩個新的符文組 其實就很耐玩了,奈何他連交易系統都不太在意
真的是涼透了的那種 下次絕對不當首衝的43F 10/02 19:06
推 kazureyesean: D2本身遊戲體質很好,所以非常耐玩。但是暴雪也是在D2擺爛過,當年各種非法物品非常氾濫,甚至變成很多台灣玩家D2當年回憶的主要部分46F 10/02 19:45
推 fomzantom: 我覺得D2現在還有價值是在8591交易神裝49F 10/02 20:03
→ sactor: 價格跟價值不一樣吧…不過你說的對50F 10/02 20:37
→ pokey: 真的慶幸以前就接觸過D252F 10/03 10:38
推 Victor97: 真的,回憶加成可以給他很多次機會53F 10/03 13:51
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