作者 Jotarun (forever)標題 [情報] D4 1.2.0 更新檔說明時間 Wed Oct 18 02:20:41 2023
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23964909/
1.2.0 #45943 配置(所有平台) - 2023 年 10 月 17 日
索引
全新獨特物品、傳奇精華和顛峰雕紋
遊戲性更新
經驗值更新
平衡性更新
職業平衡更新
戰鬥通行證更新
錯誤修正
全新獨特物品、傳奇精華和顛峰雕紋
蘊藏著強大力量的全新獨特物品及時降臨血之賽季。以下的獨特物品僅可透過遊玩世界階
級 IV 的永恆界域或賽季界域取得。
獨特物品
黎明之空腿鎧(一般獨特長褲):當你受到非物理傷害,你獲得 +6-10% 最大該傷害類別
抗性,持續 6 秒。此效果只能同時對一種傷害類別生效。
「威猛」喬里茲的角盔(野蠻人獨特頭盔):當你在狂暴狀態下獲得狂暴時,你有
40-60% 機率變得更加憤怒,獲得 15% 傷害加成(以乘法計算)[x]、每秒 2 點怒氣,以
及 10% 冷卻時間縮短。
多爾門之石(德魯伊獨特護身符):在颶風術效果期間施放巨石,會使你的巨石圍繞著你
旋轉。
盜賊皮甲(俠盜獨特胸甲):當你透過心靈視野獲得無限的能量時,你的核心技能有
60-80% 機率生成釘爪刺、劇毒陷阱或死亡陷阱。
血月馬褲(死靈法師獨特長褲):你的僕從有 3-7% 的機率詛咒敵人。敵人受到你至少
1 種詛咒影響時,你對其造成的壓制傷害提高 70%(以乘法計算)[x]。
藍色玫瑰(魔法使獨特戒指):幸運觸發:對敵人造成傷害時最高有 30% 機率形成一根
爆破冰刺,造成 0.25-0.35 冰寒傷害。如果敵人處於凍結狀態,此機率為三倍。
弒神王冠(通用獨特頭盔):當你擊昏、冰凍或定身精英敵人,或是對首領造成傷害時,
拉近周遭敵人。對拉近的敵人造成 30-60% [x] 額外傷害,持續 3 秒。此效果每 12 秒
只能觸發一次。
閃爍步履(通用獨特長靴):每個你閃避的敵人會使你的絕招冷卻時間減少 2-4 秒,最
多減少 10 秒。
提鮑特之志(通用獨特褲子):無阻狀態時,對敵人造成 20-40% [x] 額外傷害,持續
4 秒。進入無阻狀態時,獲得 50 點主要資源。
薩法爾的腐蝕印璽(通用獨特戒指)幸運觸發:你的持續傷害效果有 50% 機率爆發,對
周遭敵人造成 5.0-6.0 點同屬性的傷害。
烙魂(通用獨特胸甲):你的治療藥水不再立刻治療,而是給予一個等同於 200% 治療量
的屏障,持續 4 秒。當你擁有屏障時,你獲得 10-20% 傷害減免。
流放領主護符(通用獨特護身符):在花費 300 點主要資源後,你的下一個核心技能一
定會造成壓制。造成壓制的爆擊會造成額外 80-120% [x] 傷害。
傳奇精華
以下的精華會出現在長靴和護身符上。
屠殺精華(一般機動精華):你的移動速度提高 20%。受到傷害時會失去此效果 2.5-5
秒。
以下的精華會出現在護身符、手套、戒指和武器上。
元素精華(一般攻擊精華):其中一組類別的傷害提高 20-30% (以加法計算)[+],持
續 7 秒。此效果會在下列 2 組類別中切換:
火焰、電擊與物理。
冰寒、毒素與暗影。
恣意撕裂精華(野蠻人攻擊精華):你的血肉橫飛不會移除敵人的流血傷害。此效果每
30-40 秒只會觸發一次。
蠻力精華(德魯伊攻擊精華):在使用熊人技能擊中 15 個敵人後,你的下一個熊人技能
造成的傷害提高 30-50%(以乘法計算)[x],並使敵人昏迷 2 秒。
巧妙出擊精華(俠盜攻擊精華):當你花費 100 點能量後,會釋放出一連串的震撼榴彈
,造成總共 0.2-0.3 點物理傷害並擊昏敵人 0.5 秒。你的榴彈技能造成的傷害提高
15% [x]。
影蹤精華(死靈法師攻擊精華):幸運觸發:你的暗影持續傷害效果有 10-30% 的機率產
生 3 點魂能。你的暗影荒疫關鍵被動技能造成的傷害必定產生 2 點魂能。
戰鬥法師精華(魔法使攻擊精華):幸運觸發:當你的咒喚技能命中時,你的咒喚技能最
多有 30-40% 的機率 +1 等級,持續 12 秒。最多可堆疊 3 次。
顛峰雕紋
以下顛峰雕紋所列出的數值範圍,表示在等級 I 和最高等級 21 的情況。
野蠻人
旋風術
在範圍內每購買 5 點力量,你的狂風沙傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。
額外加成:產生一陣狂風沙後,你造成的傷害提高 13% [x],持續 4 秒。
餘震
在範圍內每購買 5 點力量,你的裂地之震傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。
額外加成:每個作用中的裂地之震,可使你對首領和受控場效果影響的敵人造成的傷害提
高 10% [x]。
德魯伊
觸電
在範圍內每購買 5 點意志,你的閃電和竄流閃電的傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。
額外加成:敵人受到你的閃電或竄流閃電傷害時,你對其造成的傷害提高 20%[x],持續
5 秒。
構造學
在範圍內每購買 5 點敏捷,你的大地技能的爆擊傷害就會提高 3.0-14.9%[+]。
額外加成:你獲得 15% [+] 幸運觸發機率。
死靈法師
掘屍
在範圍內每購買 5 點智力,你的屍體技能造成的傷害就會提高 3.3-13.9%[+]。
額外加成:消耗一具屍體會使你獲得等同生命值上限 4% 的強韌,並獲得 4% 的傷害減免
,持續 4 秒。
褻瀆
在範圍內每購買 5 點意志,你造成的汙穢之地的傷害就會提高 19.8-59.4% [+]。
額外加成:當敵人站在你的汙穢之地時,你造成的暗影傷害提高 15%[x]。
俠盜
爆裂
在範圍內每購買 5 點敏捷,你的震撼榴彈傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。
額外加成:投出一枚震撼榴彈後,你獲得 10% 傷害減免,持續 2 秒。
夜行者
在範圍內每購買 5 點智力,你造成的暗影傷害就會提高 2.0-9.9% [+]。
額外加成:進入匿蹤會使暗影灌注的現有冷卻時間縮短 4 秒。
魔法使
尖冰
在範圍內每購買 5 點智力,你的冰刺傷害就會提高 2.0-9.9% [+]。
額外加成:你的冰刺爆擊機率提高 10% [+]。
祈護
在範圍內每購買 5 點敏捷,你的咒喚技能的爆擊傷害就會提高 7.9-27.7% [+]。
額外加成:受到你咒喚技能傷害的敵人對你造成的傷害降低 1%,持續 6 秒,最多可堆
疊 12%。
遊戲性更新
協助工具
我們新增了更多游標圖示選項,包含高對比圖示。這些選項可以在協助工具選項選單找到
。
我們新增了一項音效提示,會在靠近穿越處時提醒你(梯子或是需要跳過的斷橋)。
使用者介面 & 使用者體驗
物品現在可標記為最愛。已標記為最愛的物品無法出售或拆解。
儲物箱內的物品現在可標記為廢棄品或最愛。
儲物箱現在可透過搜尋或篩選更快找到物品。
現在使用出售所有廢棄品選項只會出售當前物品欄頁的廢棄品。
相同傳奇能力的萃取精華現在會在物品欄和儲物箱內排列在一起。
物品上一般詞綴的排列已改善,變得更加一致。
開發者註解:詞綴排列方式已進行改正,能將相似的屬性排列在一起。
啟用相關低語者的地城現在會在地圖的提示說明顯示精華名稱和說明。
實況主模式已實裝。希望隱藏角色名稱或 Battle.net 用戶名稱等個人資訊的玩家可在連
線選項選單找到這些新設定。
隱藏戰鬥資訊的新增額外選項已在設定中開放使用。
自動奔跑已新增。當按下綁定的按鈕或按鍵時,玩家會朝他們面向的方向、或是游標所指
的方向持續前進,直到進行了另一個動作或是施放技能。
我們在遊戲內新增了即將到來的世界首領公告。
地圖上用來代表地獄浪潮啟動的視覺效果現在也會在小地圖上顯示。
已拉遠小地圖來顯示更寬廣的區域。
地圖上的地獄浪潮寶箱有了三個新的圖示。珠寶、防具、武器各有不同的圖示
新增 2 個額外角色欄位,總共有 12 個。
物品
附魔費用現在由基礎物品強度和物品類型的係數決定,而非物品的出售價值。對於稀有物
品來說,這項改動通常會導致更高的初始附魔費用,不過後續的附魔費用提高比例相比起
過往則減少許多。大致上傳奇物品的附魔費用將全面降低。
舉例來說,在血之賽季之前想附魔 750 基礎物品強度的稀有遠古魔杖,費用如下:
第一次附魔:56,430 金幣
第二次附魔:282,150 金幣
第三次附魔:338,580 金幣
而在血之賽季開始之後,想附魔同樣的魔杖,費用如下。
第一次附魔:64,492 金幣
第二次附魔:128,984 金幣
第三次附魔:193,477 金幣
附魔 800 基礎物品強度的傳奇魔杖,費用如下。
血之賽季之前:第一次附魔花費 164,262 金幣
現在:第一次附魔花費 72,203 金幣
另外,銘印、鑲孔或升級不會再增加附魔費用。
開發者註解:若附魔費用是由出售價格決定,會鼓勵玩家在鐵匠處升級物品或是進行精華
銘印前先進行重骰。附魔的整體費用計算公式已進行調整,所以物品調整不再需要為了考
量划算而以特定順序進行。另外,這項改動也減少了重骰物品時的整體費用。
寶石不再於一般來源掉落,改為可在珠寶匠處製造。
之前的寶石來源現在會掉落寶石碎片,碎片會存放在材料欄頁。
製造出的寶石可以在珠寶匠處重新拆解成寶石碎片。
一般來源的等值寶石碎片掉落率相對於寶石來說會比較少,但是在低語寶箱的掉落率則會
提高。
開發者註解:透過將獲得寶石改為玩家自己進行的動作,寶石就不再會塞滿你的物品欄,
減少整體空間壓力。我們也正在評估使等值掉落物朝向目標獎勵的形式,減少玩家在遊玩
過程中查看材料欄頁的頻率。
靈藥的整體掉落率已降低。
任何怪物掉落靈藥的機率從 0.5% 降低為 0.02%。
開發者註解:我們試圖減少玩家消耗品物品欄頁的空間壓力。與我們對寶石所做的改動類
似,我們希望玩家能多使用他們自己製造出的靈藥。
低語寶箱現在只會包含特定裝備欄位的物品,而不再有機會包含其他欄位的隨機物品。
逃脫卷軸的掉落機率已經從 0.1% 降低為 0.025%
非神聖或遠古物品的升級不再需要惡魔玫瑰和遺忘之魂。
神聖與遠古物品的物品強度範圍已進行調整
神聖:
之前範圍:625–720
新範圍:625–750
遠古:
之前範圍:725–820
新範圍:780–925
等級調整舉例。請注意,這是物品從表列等級怪物身上掉落時的物品強度範圍:
神聖:
等級 55:625–700
等級 56:627–702
等級 70:655–730
遠古:
等級 75:780–855
等級 76:782–857
等級 100:830–925
超過等級 100:
等級 101:831–925
等級 102:832–925
拆解獲得遺忘之魂的機率已調整。
拆解神聖物品有 5% 的機率獲得一個遺忘之魂。
拆解遠古物品有 10% 的機率獲得一個遺忘之魂。
雙手武器拆解時有機會獲得 2 個遺忘之魂,其他裝備類型則只能獲得 1 個。
開發者註解:遺忘之魂在惡疫魔賽季變得更容易獲取。我們原本將地獄浪潮設定成遺忘之
魂的主要獲取來源,但能夠透過其他來源獲取遺忘之魂會減少玩家遊玩地獄浪潮的動力。
我們希望鼓勵玩家多多參與地獄浪潮,但也不想完全阻斷其他的遺忘之魂獲取方式。所以
我們增加了拆解時能獲得遺忘之魂的物品類型,但是減少獲得機率。過往只有武器在拆解
時能夠獲得遺忘之魂,不過是必定出現。
已對各個世界階級進行掉落物調整:
世界階級 I 和 II:保持不變。
世界階級 III:只會掉落傳奇、獨特、超強獨特和神聖稀有物品。玩家改為獲得額外的製
作資源。
世界階級 IV:只會掉落傳奇、獨特、超強獨特和遠古稀有物品。玩家改為獲得額外的製
作資源。
世界階級 III 和 IV 的金幣掉落率也因此增加,彌補這些改動。
地城
傳送到惡夢地城現在會將玩家傳送到地城內部,而非地城入口。
惡夢徽記現在也會在完成惡夢地城時獲得,而非只在擊敗最終首領時獲得。
血之賽季的惡夢地城怪物會更快重生至入口。這代表著減少了玩家在地城中遭遇第一隻怪
物所需要的移動距離。
惡夢地城詞綴調整:
一般
主要詞綴造成的直接傷害現在可被動閃躲(例如:血腥濃疱或死亡衝擊)。
背刺者
之前:怪物從角色背後攻擊時造成額外 X% 傷害。
現在:近距怪物於後方攻擊會對你造成易傷。所受到的易傷傷害提高 X%。
死亡衝擊
死亡衝擊不再會在已擁有死亡爆炸的怪物身上觸發,例如:
殭屍暴徒
蜘蛛宿主
蒼蠅宿主
羊頭人(中毒)
死亡衝擊不再會與怪物重疊。死亡衝擊只有在怪物周遭有足夠的空間時才會出現。
遊蕩暗影
昏迷的持續時間從 5 秒降低至 3 秒。
重生時間增加 2 秒。
閃電風暴
在護罩內躲避電能傷害後會獲得 35% 額外移動速度,持續 5 秒。
閃電風暴只在玩家進入戰鬥之後才會開始。
閃電風暴只會在玩家有能夠前往護罩出現處的直接路徑時才會開始。
怪物爆擊抵抗
之前:怪物受到的爆擊傷害降低 X%。
現在:怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低 X%,持續 3 秒。最多可堆疊至 Y%。
怪物壓制抵抗
之前:怪物受到的壓制攻擊傷害降低 X%。
現在:怪物的攻擊會使你的下一個壓制傷害降低 X%,最多可堆疊至 Y%。
藥水破壞者
之前:從遠處攻擊的怪物有 X% 機率使你無法使用治療藥水,持續 2 秒。
現在:從遠處攻擊的怪物會使你下個治療藥水冷卻時間延長 X 秒,最多 Y 秒。
毒素閃避
之前:使用閃避會留下一灘能對敵人造成傷害的毒池。
現在:使用閃避會在你穿過的第一個敵人或是你的最終位置留下一灘毒素傷害池。
抗性破壞者
神聖:從遠處攻擊的怪物會使所有抗性 -3%,持續 6 秒,最多可堆疊至 -15%。
遠古:從遠處攻擊的怪物會使所有抗性 -5%,持續 6 秒,最多可堆疊至 -25%。
荊棘
之前:你的荊棘傷害提高 X。
現在:你在攻擊一名敵人後,荊棘傷害提高 X 點,持續 3 秒。最多可堆疊至 Y 點。
雕紋經驗值全面提升,前期階級的提升尤為明顯。所有階級的雕紋經驗值平均提升 19%。
許多地城獲得了視覺更新與設計改善。
開發者註解:我們收到一些意見回饋,提及某些地城缺乏視覺差異性,而且需要原路折返
才能完成,讓人覺得枯燥乏味。我們相信這些地城的改動能減少玩家的挫折感,但我們依
然會持續聆聽社群的回饋,並在有需要時做出更多改動。
各式各樣的地城遊戲體驗更新。
遊戲終局活動
軍團事件
軍團事件的間隔時間從 30 分鐘降低至 25 分鐘。
每個軍團事件現在都會有個相關的低語者目標。
軍團事件怪物的額外生命值調幅已提升。
開發者註解:我們收到了回饋,提到玩家不常在軍團事件與怪物戰鬥,因為怪物死得太快
了。於是我們增加了這些怪物的生命值,讓軍團事件的難度略微提升一點。
完成軍團事件獲得的經驗值提升 75%。
世界首領
世界首領的重生時間間隔從 6 小時降低至 3.5 小時。
世界首領的生命值與傷害已提升。
擊敗世界首領獲得的獎勵品質大幅提升。
世界首領即將重生的警告改成提前一小時公告,此前為 30 分鐘。玩家也會在世界首領重
生的 15 分鐘前得到通知。
世界首領在開始逃脫之後有 2 秒的免疫時間。
一般
無聲寶箱現在會在地獄浪潮啟動的區域出現。
低語寶箱中的惡夢徽記獎勵會以玩家所完成最高等級惡夢地城來決定,最高不會超過 5
個等級。
開發者註解:徽記等級依然會遵照世界階級限定的最高與最低等級。
低語者的多項遊戲體驗更新,例如將收集資源的祭壇移到更中心的位置,並減少達成某些
目標所需要擊殺的怪物數量。
低語寶箱現在會獲得大量額外的金幣與更多的寶石碎片。
坐騎
一般
坐騎的整體反應能力已改善。
坐騎現在比較不會卡住,或是無預期地慢下來。
坐騎自動跳過穿越處的功能會更加穩定。
鍵鼠玩家不再需要將滑鼠放在螢幕邊緣來達到最高坐騎速度。
坐騎基礎移動速度提高 14%。坐騎最高移動速度保持不變。
鞭策
鞭策所提供的速度加成持續時間提高 50%。
使用鞭策能讓坐騎衝破路障。
冷卻時間
手動坐騎冷卻時間從 10 秒降低至 5 秒。
玩家因為受到傷害而強制解除坐騎的冷卻時間從 30 秒降低至 15 秒。
坐騎戰鬥技能的冷卻時間從 10 秒降低至 3 秒。(例:野蠻人的躍動猛擊)
城鎮調整
玄術師在低語之樹傳送平台處開了間商店。
在主要城市的重要商人附近增設儲物箱。
所有有著傳送平台的小城鎮都設置了儲物箱。以下位置的奇物商人已將商店開在離傳送平
台更近的地方
奇歐瓦夏
札賓寨
克巴杜
吉庫爾
跳過劇情任務的角色會自動解鎖下列的傳送平台:
大乾原
千巴塔山脊和原始懸崖
碎峰嶺
大熊部族營地和葉雷斯納
哈維薩
死水鎮和拉哈特堡壘遺跡:內部庭院
卡基斯坦
卡爾蒂姆和塔薩拉克
斯科斯格倫
馬羅文和提爾梅爾
怪物
遊戲中全部的怪物和首領已因應血之賽季的其他改動進行了重新平衡,確保遊戲的整體難
度保持一致。
開放世界的等級範圍已進行調整。開放世界的怪物等級會隨著玩家等級調整,但受到世界
階級的最低與最高等級限制。
世界階級 I 和 II:等級 1–50
世界階級 III:最低 55 - 最高 70
世界階級 IV:最低 75 - 最高 100
我們降低了許多怪物的閃避率。
騎士怪物施放的傳送術冷卻時間已增加,傳送距離已縮短。
蜘蛛宿主冰寒爆炸現在會給予冰冷而非冰凍效果。
腐腫的屍魔死亡爆炸不再擁有擊退效果。
蜘蛛宿主、腐腫的屍魔和蒼蠅宿主不再擁有火焰加持或瘟疫帶原者屬性。
熾火異怪的地面猛擊能力現在會在玩家腳底下生成劇毒之池。
鬼魂怪物獲得了視覺提升。
經驗值更新
焚香現在會提供額外經驗值,且死亡後不會消失。
於隊伍中或是更高的世界階級中所獲得的經驗值加成已改成用乘法計算,增加遊戲後期的
效率。
擊殺較高等級怪物所獲得的經驗值大幅提升。
從普通怪物上獲得的經驗值舉例(未計入其他加成):
等級 1-50:保持不變
55 級
之前:370
現在:425
70 級
之前:445
現在:700
90 級
之前:545
現在:850
完成個別的低語、提供禁邪恩惠和打開地獄浪潮寶箱所獲得的經驗值獎勵已提高。
打開地獄浪潮寶箱:
世界階級 III:+375%
世界階級 IV:+750%
提供禁邪恩惠的獎勵:
世界階級 I 和 II:+200%
世界階級 III:+17%
世界階級 IV:+11%
完成個別的低語:
階級 I 低語經驗值獎勵增加 100%
階級 II 低語經驗值獎勵增加 75%
階級 III 低語經驗值獎勵增加 150%
開發者註解:低語階級意指低語完成時所獲得的禁邪恩惠數量。
雜項
大幅降低死靈法師僕從和德魯伊同伴攻擊無敵敵人的機率。
使你的下次技能必定造成壓制的效果必定會在下次的正常技能施放時消耗,無論是否有命
中目標。如果你有多種類似效果,每次技能施放只會消耗其中一種效果。
所有的名望獎勵現在能夠跨季與跨角色存在。
玩家收到解鎖下個世界階級的優先任務的等級已提升。
世界階級 III:從 40 到 48 。
世界階級 IV:從 60 到 68。
開發者註解:玩家能夠以任何等級自由挑戰晉階地城,但我們調整了鼓勵玩家前往嘗試的
等級。這樣玩家就不會在遊戲的某階段受鼓勵前往挑戰時感到太過困難。
為了符合更高的世界階級,完成支線任務的獎勵已改善。
從廢品箱獲得的幽隱水晶已增加。
廢品箱含有稀有皮革和礦石的量略微增加。
廢品箱現在也會包含一項物品。
世界上各種陷阱的效果已調整。
桶子
現在只會有單次爆炸,不再有後續效果。
對怪物施加更多冰冷效果。
這個效果現在可以被動閃躲。
捕熊陷阱
持續時間從 3 秒降低至 1 秒。
對怪物持續時間保持 3 秒。
現在可以被動閃躲。
相比起之前的擊昏,現在則改為定身玩家。
地雷
所有的地雷現在都帶有擊退效果。
冰寒地雷對玩家造成冰冷效果,對怪物造成凍結效果。
閃電地雷會擊昏怪物。
這個效果現在可以被動閃躲。
落石
現在落石命中時會對玩家造成能疊加的緩速效果(上限 60 %),持續 1.5 秒。
擊倒命中的怪物 2 到 3 秒。
下列事件的怪物密度提高:
唯一倖存者
詛咒聖壇
巢穴
勞頓之憩
獻祭
無盡折磨
迷途的靈魂
下列事件的進度推進速度提高(怪物襲來的間隔、開始所需的時間、結束所需的時間等)
:
最後一搏
遊蕩靈魂
唯一倖存者
詛咒聖壇
勞頓之憩
迷途的靈魂
在 NPC 需要受到保護才能到達精通目標的事件中,受困 NPC 的生命值已隨著更高等級區
域及地城調整,增加他們的生存機率。
專家級玩家在事件戰鬥中斷線時,會自動消耗一個逃脫卷軸,將玩家角色傳送到安全的地
方。
平衡性更新
獨特物品
開發者註解:我們對獨特物品的期望是它們要能夠對你的流派具有影響力,並在掉落時帶
來興奮感。某些獨特物品未能達到這個目標,我們進行了不同方式的改動,確保它們能與
其他物品做出區隔並且依然保有吸引力。
新增尚未存在於物品上的詞綴。
增加已經存在的詞綴,但它們比起一般的詞綴有著更高的價值。
增加原本不會存在於插槽上的詞綴。
更新獨特能力使它們變得更有吸引力。
屠夫切肉刀
對受到控場的敵人造成的傷害詞綴提高 160%。
霜燃
冰凍持續時間詞綴增加 70%。
冰寒傷害詞綴以攻擊速度取代。
聖母的懷抱
壓制傷害詞綴以生命值上限加成取代。
返還資源所需要命中的敵人數量從 5 降低為 4 。
命運之拳
幸運觸發:有機率回復生命值詞綴以幸運觸發:有機率造成額外傷害,持續 4 秒取代。
安達莉爾的面貌
毒素抗性詞綴提高 32%。
抗性
在血之賽季之前,抗性累計是以乘法計算,代表著各項來源的抗性越多,收益就逐漸下降
。
例如:你有三種來源的 20% 抗性。第一項來源會提供完整的20%抗性,第二項來源則會提
供 16% 抗性,第三項來源只會提供 12.8% 抗性,總共 48.8% 抗性。
從血之賽季開始,抗性將以加法計算。另外,抗性的上限為 70%。
舉例:你擁有 30% 抗性,並且有一項物品提供你 20% 抗性。你現在有總共 50% 抗性。
提供抗性的靈藥現在會提高玩家的最高抗性數值。
在物品欄的屬性欄位下新增了抗性類別。
世界階級 III 和 IV 現在會使全元素抗性 -25% 和 -50%,不再以乘法計算。
單項抗性詞綴現在可在長褲上重骰。
單項抗性詞綴現在可在完全升級的普通物品上提供最多 +35% 的總抗性,神聖物品為
+48%,遠古為 65%。
全抗性詞綴現在可在完全升級的普通物品上提供最多+9% 的總抗性,神聖物品為 +12%,
遠古為 16%。
戒指既有詞綴現在提供 +% 全元素抗性和 +% 單一元素抗性,而非原本的兩項 +% 單元素
抗性。
完全升級的普通物品上提供最多 +6%/+6% 的抗性,神聖物品為 +8%/+8%,遠古物品為
+10%/+10%。
護身符既有詞綴已調整成在完全升級的普通物品上為 +14% 全元素抗性,神聖物品為
+19%,遠古物品為 +24%。
寶石上的單一元素抗性數值已調整:
粗製:+8%
碎裂:+13%
普通:+18%
無暇:+24%
皇家:+30%
鑽石寶石上的全元素抗性數值已調整:
粗製:+1%
碎裂:+2%
普通:+3%
無暇:+4%
皇家:+5%
單一元素抗性顛峰節點的稀有節點已調整成 +10%,魔法節點則調整成 +5%。
全元素抗性顛峰節點的稀有節點已調整成 +3%,魔法節點則調整成 +1.5%。
單一元素抗性靈藥已調整:
階級 1(弱效):+2% 最大抗性(單元素),+10% 抗性(單元素)
階級 2(普通):+3% 最大抗性(單元素),+15% 抗性(單元素)
階級 3(強效):+4% 最大抗性(單元素),+20% 抗性(單元素)
階級 4(特效):+5% 最大抗性(單元素),+25% 抗性(單元素)
階級 5(猛烈):+6% 最大抗性(單元素),+30% 抗性(單元素)
魔法抗性靈藥
調整成 +25% 全元素抗性。
製造這種靈藥的等級需求從 90 降低至 35。
使用這種靈藥的等級需求從 36 降低至 35。
荒野風暴焚香
之前:附近所有玩家的閃電、冰寒和毒素抗性提高 12%。
現在:附近所有玩家的電擊、冰寒和毒素抗性 +15%、其抗性上限 +2%。
安度沙漠焚香
之前:附近所有玩家的火焰和暗影抗性提高 7.5%,護甲值提高 75 點。
現在:附近所有玩家的火焰、冰寒和暗影抗性 +15%、其抗性上限 +2%。
舒心香氛焚香
之前:所有抗性提高 10%,護甲值提高 150 點。
現在:附近所有玩家的全元素抗性提高 +10%、全元素抗性上限提高 +1%、護甲值提高
+150 點。
現在每 1 點智力會給予 +0.025% 所有抗性,而非之前的 0.05%。
防具
不從傳奇精華
護甲值 % 數值已經從最大 +30% 護甲值提高至 +66%。
雪幕傳奇精華
護甲值 % 數值已經從最大 +10% 護甲值提高至 +30%。
護甲值抗性作用占比
護甲值和抗性提供的非物理傷害減免不再分開計算。
抗性現在會對非物理傷害減免發揮出全部的效果。
護甲值不再減少非物理傷害減免,只減少物理傷害。
防具
+% 總護甲值詞綴已提高 160%。
狼人化形 +% 總護甲值和熊人化形 +% 總護甲值已提高 130%
屬性和詞綴
閃避獲得移動速度(既有於長靴)詞綴持續時間現在會因為物品升級而提升。
技能等級和被動技能等級詞綴在 5 項物品升級時如果骰到 +1,會改為 +2,而不會保持
在+1(更高的基本等級骰出則不受影響)
傷害計算分類更新
開發者註解:專注於爆擊傷害和易傷傷害的流派現在有點太過強大。這是因為這些屬性原
本是屬於不同的傷害計算分類,在與其他傷害加成一同計算時才會相乘。為了使流派更多
元,我們打算改變爆擊、易傷和壓制傷害的計算方式。這些傷害類型現在會有基礎的乘法
加成。額外來源的爆擊傷害、易傷傷害或壓制傷害則會與你的其他傷害加成相加。壓制同
時也會根據你的生命值上限和強韌獲得額外的相加傷害。這項改動代表著整體的傷害會降
低,所以我們會調整怪物的強度,確保最好的職業流派依然強大。這項改動無意削弱最好
的流派,而是讓更多的流派能有相近的強度。我們也為不同的職業新增了各種機制,鼓勵
玩家追求其他相乘屬性,而不是不斷疊高爆擊和易傷傷害。
壓制:
壓制攻擊現在必定造成 x50% 額外傷害,根據你的生命值百分比計算。
每當你有等同 1% 基礎生命值的強韌,壓制攻擊獲得 +2% 傷害。
每當你有等同 1% 基礎生命值的額外生命值,壓制攻擊獲得 +2% 傷害。
所有的壓制傷害詞綴提高 50%。
壓制傷害顛峰雕紋提高 33%。
壓制傷害顛峰節點提高 50%。
爆擊:
爆擊現在必定造成 x50% 額外傷害。
爆擊傷害詞綴和骸骨、大地、灌注、狼人技能詞綴的爆擊傷害提高 20%。
爆擊傷害詞綴(既有於劍)提高 100%。
爆擊傷害顛峰雕紋提高 100%。
易傷:
現在對易傷敵人造成的傷害必定額外提高 x20%。
易傷傷害詞綴提高 40%。
易傷傷害詞綴(既有於弩)提高 87%。
易傷傷害顛峰雕紋提高 100%。
雜項
最高等的死亡防禦被動效果能防止死靈法師僕從從單一攻擊受到超過 30% 生命值上限的
傷害,現在此效果為召喚物的既有屬性(死靈法師僕從和德魯伊同伴)。
現在,所有的僕從最多都只會從單一攻擊受到 30% 生命值上限的傷害。
為了彌補這項改動,死亡防禦現在已經更新了新的效果(查看下方的死靈法師欄位)。
職業平衡變動
開發者註解:尋找有著理想數值又符合你流派的裝備是《暗黑破壞神》的核心遊戲體驗。
我們希望增加物品的多變性,使創造你自己的流派變得更加有趣。為了達成這點,我們為
各種職業新增了以不同的屬性提升力量的有趣方式,特別是透過關鍵被動技能和顛峰。舉
例來說,野蠻人的出血傳奇顛峰節點現在會根據你對易傷敵人的傷害的一部分,以乘法提
高你的流血傷害。職業更動的主要目標為改善不受青睞的技能、傳奇精華和能力,同時解
決其他迫切的問題。舉例來說,我們重做了魔法使和死靈法師的幾個顛峰雕紋,他們的顛
峰面板沒有合適的位置來利用這些雕紋。
野蠻人
狂暴啟動時的傷害加成現在會以乘法而非加法計算。
技能
強化猛擊
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
動盪震擊
傷害從 0.7 點提高至 0.77 點。
狂怒動盪震擊
每層堆疊所提供的傷害加成從 5% 提高至 12%。
最大堆疊層數從 10 層降低至 6 層。
戰略振奮戰吼
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
戰略鋼鐵之膚
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
巨力戰吼
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
終極狂戰之怒
最大傷害加成現在獲得 x100% 傷害加成。
強化血肉橫飛
額外功能:你每有 50 點力量,此傷害提高 x10%。
戰士血肉橫飛
攻擊速度加成從 30% 提高至 40%。
鬥士血肉橫飛
治療效果從生命值上限的 18% 提高至 22%。
被動技能
無盡狂怒
怒氣獲得量從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。
激勵風采
生命值上限數值從 5/10/15% 提高至 6/12/18%。
戰爭活力
面對精英怪的傷害減免從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
粗厚外皮
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
顛峰
屠殺者
之前:雙手斬擊武器攻擊有最高 8% 機率造成敵人易傷,持續 2 秒。
現在:每次你使敵人易傷,你的傷害提高 10%,持續 5 秒。壓制易傷的敵人使傷害加成
額外提高 10 %,持續 5 秒。
碎骨者
之前:使用雙手鈍擊武器壓制時,會擊昏敵人 1 秒,同時賦予你等同生命值上限 20% (
273)的強韌。
現在:每隔 12 秒,你的下個技能必定會造成壓制。
無瑕技藝
持續時間從 2 秒提高至 4 秒。
爆擊機率最大數值從 5% 提高至 8%。
屠殺
攻擊速度最大數值從 8% 提高至16%。
戰爭使者
強韌數值從生命值上限的 12% 提高至 15%。
武器大師
之前:切換武器會賦予你 3 點怒氣。
現在:切換武器會賦予你怒氣上限 4% 的怒氣。
出血
之前:敵人受到你施加的流血效果持續 3 秒以上時,你對其造成的傷害提高 12%(以乘
法計算)[x]。
現在:你的流血傷害會提高等同於你對易傷敵人傷害加成的 15% [x]。
血鴉
額外功能:你造成的傷害會提高等同於你在狂暴時傷害加成的 25% [x]。
傳奇精華
先祖力量之
之前:先祖之鎚向外震擊,對敵人造成 32-50% 傷害。
現在:先祖之鎚向外發出震波,並使傷害提高 5-15% 。
開發者註解:比起包含不同來源的傷害,這個精華現在直接增加先祖之鎚的總傷害和範圍
效果。
地擊者精華
壓制攻擊所需要的武器切換次數從 10 次降低至 8 次。
調整功能:壓制效果現在會在你的下一次非基本攻擊觸發。
獨特物品
拉瑪蘭迪的傑作
對易傷敵人的傷害詞綴以怒氣上限值的 150% 取代。
每點怒氣造成的傷害從 0.1-0.3% 提高至 0.2-0.4%。
碧藍怒火
非物理傷害詞綴提高 120%。
地獄之鎚
爆擊傷害詞綴以動盪震擊的額外等級取代。
對燃燒敵人造成的傷害詞綴提高 150%。
先祖之誓
對緩速敵人造成的傷害詞綴以對近距離敵人造成的傷害取代。
獨特能力已調整
之前:鋼鐵鎖縛射出額外 2 條鎖鏈。被鋼鐵鎖縛擊中的敵人會緩速 55-65%,持續 3 秒
。
現在:鋼鐵鎖縛射出額外 2 條鎖鏈。你對遭到鋼鐵鎖縛拉近的敵人造成的傷害提高
x30-50%,持續 3 秒。
虐殺
對受傷敵人的爆擊機率詞綴以死亡之擊等級取代。
赤血之原
血肉橫飛額外等級詞綴以血肉橫飛冷卻時間縮短取代,最高可比上限值快 200%。
戰鬥痴狂
狂亂額外等級詞綴提高 100%。
受傷時的傷害減免詞綴以怒氣上限取代。
十萬步伐
敏捷詞綴提高 100%。
切換至新武器的技能傷害詞綴提高 50%。
無消耗震地踐踏的冷卻時間從 30 秒降低至 15 秒。
哈洛加斯的憤怒
從流血敵人的傷害減免詞綴增加 15%。
戈爾的摧殘護手
非物理傷害詞綴以傷害取代。
攻擊速度詞綴以對近距離敵人的爆擊機率取代。
開發者註解:加快旋風斬的攻擊速度是我們希望玩家能夠追求的夢幻場景。不過,屬性和
技能之間的影響實在太不穩定了。我們要替換掉這個詞綴,使它更有功能性。
德魯伊
獨特物品
瘋狼狂喜
毒素傷害詞綴以傷害上限值的 140% 取代。
物理傷害詞綴以額外生命值上限取代。
無厭狂怒
壓制傷害詞綴提高 100%。
熊人形態時總護甲值詞綴提高 180%。
風暴伴生
狼群等級詞綴提高 66%。
同伴技能傷害詞綴以額外生命值上限取代。
藥水掉落率詞綴以傷害減免取代。
撕肉錘
變形時的傷害詞綴提高 100%。
健康時傷害詞綴以核心技能傷害取代。
你每有 100 點意志,致衰狂吼和血性狂吼對中毒敵人造成的傷害提高 x10%。
獵手巔峰
變形時傷害詞綴提高 60%。
迅變被動的額外等級詞綴提高 200%。
狼技能的爆擊傷害詞綴以爆擊機率取代。
熊技能的壓制傷害詞綴以增強感官被動技能的額外等級取代。
技能
兇狠大地尖刺
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
強化槌擊
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
掠鴉
被動傷害從 0.2 點提高至 0.24 點。
主動傷害從 1.6 點提高至 2.5 點。
強化掠鴉
額外爆擊機率從 5% 提高至 8%。
狂犬撕咬
傷害從 1.1 點提高至 1.4 點。
擴散速度提高 50%。
自然狂犬撕咬
額外散播速度從 100% 降低至 50%。
開發者註解:因為狂犬撕咬的基礎散播速度增加了,所以實際的散播速度保持不變。
護存大地壁壘
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
強化致衰狂吼
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
兇猛狼群
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
踐踏
擊退距離降低 10%。
自然踐踏
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
終極灰熊狂怒
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
被動技能
先祖剛毅
你獲得 +5/10/15% 全元素抗性。
蓄電大氣
雷霆矢的間隔從 18/15/12 秒降低至 14/11/8 秒。
電擊
幸運觸發:定身的機率從 5/10/15% 提高至 8/16/24%。
對定身敵人的額外傷害從 6/12/18% 提高至 7/14/21%。
安全守護
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
厚皮
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
自然決心
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
自然剛毅
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
自然之怒
施展大地技能有 30% 機率觸發一次同類別的無消耗風暴技能,反之亦然。這些無消耗技
能同時視為大地和風暴技能。
熊之力
健康時,造成的傷害提高 25%(以乘法計算)[x],造成的壓制傷害提高 25% [x]。
狼之怒
對受傷敵人的必定爆擊額外傷害提高到 140% [x]。
傳奇精華
狂暴人獸精華
額外爆擊傷害數值現在上限為 200%。
顛峰
大地破滅
之前:你的大地技能對受到控場效果影響的敵人造成的傷害提高 30% 。
現在:大地技能造成的爆擊傷害提高 10%[x] ,同時提高等同於你對遭控場敵人造成傷害
加成的25%[x],最高 40%[x]。
雷霆轟擊
之前:風暴技能對易傷或定身敵人的爆擊傷害提高 30%[x]。
現在:風暴技能的傷害提高等同於你對附近和遠距敵人傷害加成的 50%[x]。
死靈法師
骷髏戰士繼承荊棘、骷髏法師繼承荊棘和魔像繼承荊棘詞綴已合併成單一詞綴:僕從繼承
荊棘。
加入新詞綴:僕從繼承爆擊機率。
冷卻時間縮短現在會出現在盾牌上。
盾牌的護甲值現在取決於物品強度。
拾取生命之球時也會為你的僕從恢復生命值上限的 15%。
技能
強烈死亡軍團
留下屍體的機率從 15% 提高至 100%。
輔祭之出血
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
超自然鮮血奔湧
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
怖懼血霧
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
怖懼骨牢
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
製造屍體的分解時間從 2 秒降低至 1.5 秒。
被動技能
死亡防禦
之前:你的僕從受到單次攻擊時,損失的生命值不會超過其生命值上限的 60/45/30% 。
新功能:你的僕從獲得 +4/8/12% 護甲值和 8/16/24% 全元素抗性。
開發者註解:我們重新設計了死亡防禦的被動,而它之前最高等級的功能現在是所有僕從
的基本功能。
恐懼
現在施加於你的暗影傷害,而非黑暗技能。
第一項加成施加於冰冷的敵人,第二項加成施加於凍結的敵人。
孤軍奮戰
這項被動技能的敘述已更新為:你沒有僕從時的傷害減免提高 6/12/18%。每擁有一個僕
從,這項加成降低 2%。
吸取活力
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
死靈軀殼
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
拉斯瑪的活力
之前:提高你的生命值上限 10% [x]。在健康狀態 12 秒後,你的下一個鮮血技能會壓制
。
現在:在健康狀態 12 秒後,你的下一個鮮血技能會壓制。每當生命之球對你治療或過量
治療了大於或等於基礎生命值的數量時,此計時器降低 2 秒。
暗影荒疫
之前:暗影傷害使敵人感染暗影荒疫,持續 2 秒。你和你的僕從對感染暗影荒疫的敵人
造成 10% [x] 額外傷害。每當你或你的手下對感染暗影荒疫的敵人造成第 10 次暗影傷
害時,敵人受到額外 22% 暗影傷害。
現在:暗影傷害使敵人感染暗影荒疫,持續 2 秒。每當你或你的手下對感染暗影荒疫的
敵人造成第 10 次暗影傷害時,敵人受到額外 22% 暗影傷害。暗影荒疫的傷害提高等同
於 100% [x] 暗影持續傷害加成的數值。
注血
之前:生命之球也會以 20%/40%/60% 的效果治療你的僕從。
現在:幸運觸發:鮮血技能在命中時有 3/6/9% 的機率生成生命之球。此效果每 4 秒只
能觸發一次。此機率在面對首領時加倍。
開發者註解:我們重做了注血的被動技能。它之前的功能現在是生命之球的預設效果。
陰森癒合
之前:當生命值低於 50% 時,你從所有來源獲得的治療效果提高 10%/20%/30%。
現在:所有來源的治療效果提高 10%/20%/30%。
激勵統率
所需的健康持續時間從 4 秒降低至 2 秒。
骨質精華
超過 50 點的每點魂能所造成的傷害 % 數從 1.0% 降低至 0.5%。
繫縛精華
冷卻時間從 5 秒提高至 8 秒。
開發者註解:這是為了因應骷髏祭司的更新所進行的調整,詳情請見下方。
亡者之書
骷髏戰士防禦者獻祭加成已更新為:你獲得 +20% 全元素抗性,但無法召喚骷髏戰士。
骷髏戰士
襲擊者
基礎傷害從 0.11 點提高至 0.14 點。
防禦者
基礎傷害從 0.11 點提高至 0.14 點。
魔像
基礎攻擊傷害提高 100%。
鮮血魔像
主動傷害從 0.9 點提高至 1.4 點。
鋼鐵魔像
主動傷害傷害從 1.75 點提高至 2 點。
骷髏復生
骷髏祭司的持續時間從 5 秒提高至 8 秒,總治療量從 15% 提高到 25%。
骸骨法師獻祭
壓制傷害從 40% 降低至 25%。
顛峰
法師顛峰雕紋的額外加成
之前:骷髏法師獲得 25% 全元素抗性。
現在:僕從獲得 +35% 全元素抗性。
戰士顛峰雕紋額外加成
之前:骷髏戰士獲得 20% 額外護甲值。
現在:僕從獲得 30% 額外護甲值。
灌能術師稀有節點
之前:骷髏法師的全元素抗性
現在:僕從的全元素抗性。
血肉懼怪稀有節點
之前:魔像的全元素抗性 。
現在:僕從的全元素抗性。
顛峰節點的「僕從的護甲值 +%」在稀有節點上從 +4% 提高至 +8%,在魔法節點上從
+2% 提高至 +4%。
顛峰節點的「骷髏戰士護甲值 +%」在稀有節點上從 +6.5% 提高至 +14%,在魔法節點上
從 +3.2% 提高至 +7%。
顛峰節點的「魔像護甲值 +%」在稀有節點上從 +6.5% 提高至 +14%,在魔法節點上從
+3.2% 提高至 +7%。
顛峰節點的「魔像啟動時的總護甲值 +%」在稀有節點上從 +2% 提高至 +6%,在魔法節點
上從 +1% 提高至 +3%。
強猛巨怪傳奇節點
魔像的傷害從 40% 提高至 100%。
灌能戰士稀有節點
骷髏戰士傷害從 17% 提高至 25%。
灌能術師稀有節點
骷髏法師傷害從 17% 提高至 25%。
狂亂魔像稀有節點
魔像傷害從 17% 提高至 25%。
突變的魔像傷害從 17% 提高至 25%。
灌能魔像稀有節點
魔像傷害從 17% 提高至 25%。
實體稀有雕紋
之前:範圍內顛峰節點的物理傷害和傷害減免屬性 +40.0%。
現在:範圍內所有魔法節點的效果提高 150%。
枯萎凋零傳奇節點
敘述文字現在會顯示你的目前觸發機率以及目前額外傷害數值。
血流成河
之前:必定造成壓制的攻擊會造成 50% [x] 的額外壓制傷害。
現在:所有壓制攻擊會造成 35% [x] 的額外壓制傷害。
接骨
每層的魂能上限從 3 點降低為 2 點,魂能總上限從 24 點降低至 16 點。
將枯萎凋零傳奇節點調幅從意志改為智力。
將黑暗雕紋調幅從意志改為智力。
將天譴軍團雕紋調幅調幅從意志改為智力。
獨特物品
血匠胸鎧
總護甲值詞綴以額外生命值上限取代。
不死面容
總護甲值詞綴以傷害減免取代。
現在你每有 +30% 致命一擊額外傷害屬性,骨矛獨特能力留在後方的回聲就會造成 +5%
[x] 額外傷害。
傷害從 0.28-0.38 點降低至 0.25-0.35 點。
蒼白尖嘯
對凍結敵人的傷害詞綴以額外智力取代。
黑暗技能的冰冷效果從 40 提高至 100。
獨特能力新增下列效果:黑暗技能對凍結敵人造成 x20-x50% 額外傷害。
死語者的墜飾
召喚技能傷害詞綴效果提高 100%。
壓制傷害詞綴以魂能消耗降低取代。
傷害從 0.1-0.15 點提高至 0.15-0.2 點。
黑河
對健康敵人的傷害詞綴以所有屍體技能額外等級取代,最高可比上限值多 1 級。
對遠距敵人的傷害以劈砍血肉被動技能額外等級取代。
無眠之牆
對遠距敵人的傷害詞綴以額外生命值上限取代。
曼戴恩之戒
獨特能力不再需要 7 個或以上的僕從才能啟動。
傳奇精華
巨猛精華
巨猛精華現在不再出現於戒指上。取而代之的是,巨猛精華會出現在盔帽、胸甲、長靴、
手套、護身符和盾牌上。
潮汐精華
傷害懲罰從 60-50% 降低至 50-40%。
賦能收割者精華
荒疫額外傷害從 20-60% 提高至 40-80%。
硬化骸骨精華
不再需要 7 個或以上的僕從。
復生精華
現在會影響你的魔像以及骷髏。
冰寒使者精華
所有骷髏法師都會施放暴風雪,而非只有冰寒骷髏法師。
強效鮮血精華
之前:生命值全滿時,生命之球會賦予 10-20 點魂能。
現在:健康時,生命之球會賦予 10-20 點魂能。
俠盜
獨特物品
暗影之握手套
所有核心技能額外等級詞綴效果提高 100%。
暗影分身傷害詞綴效果提高 150%。
對易傷敵人的傷害詞綴以額外敏捷取代。
定罪
對受傷敵人的爆擊機率詞綴以爆擊傷害取代。
風之力
核心技能傷害詞綴效果提高 40%。
對遠距敵人的傷害詞綴以震盪被動技能額外等級取代。
造成雙倍傷害並擊退敵人的幸運觸發機率從 10-20% 提高至 20-30%。
狩天弓
之前:對敵人造成的第一次直接傷害必定為致命一擊。如果施放技能時精準射擊關鍵被動
技能達到堆疊上限,獲得 20-30 點能量。每次施放只會發生一次。
現在:對敵人造成的第一次直接傷害必定為致命一擊。如果施放核心技能時精準射擊關鍵
被動技能達到堆疊上限,該技能會獲得 10-20% 額外爆擊傷害,並使你獲得 5-10 點能量
。
無名風帽
能量上限詞綴以灌注技能額外等級取代,最高可比上限值多 1 級。
敏捷詞綴以從近距敵人傷害減免取代。
鷹角弓
之前:穿透射擊有 30-80% 的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。使用穿透射擊
從後方擊中敵人時,會使其易傷 3 秒。
現在:穿透射擊有 30-80% 的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。以穿透射擊
對 5 個敵人造成傷害後,下次施放時對擊中的敵人造成易傷,持續 3 秒。
暗夜凝望
對受到陷阱技能影響的敵人傷害提高 150%。
對菁英怪的傷害詞綴以生命值上限取代。
閃躲機率詞綴以傷害減免取代。
獨特能力現在會使死亡陷阱的傷害提高 30-50%。
哈坎之語
絕招技能傷害詞綴效果提高 200%。
冷卻時間縮短詞綴以箭雨冷卻時間縮短取代,最高為上限值的 300%。
灌注強化的技能爆擊傷害詞綴以移動速度取代。
技能
首要移行之刃升級
敘述文字已修改為:在移行之刃效果期間,你獲得 +15% 全元素抗性,並使你受到的控場
效果持續時間縮短 20%。
移行之刃
幸運觸發機率從 35% 提高至 50%。
強化移行之刃現在會立即賦予你 20% 移動速度加成。
穿心箭
爆擊機率加成效果從每層 3% 提高至 5%。上限依然為 15%。
強力箭矢
幸運觸發機率從 40% 提高至 50%。
反擊黑暗籠罩
現在需要至少 2 個已啟用的暗影才能獲得爆擊機率加成(從 4 個調降)。
釘爪刺
持續時間從 6 秒延長至 7 秒。
強化煙霧彈
傷害從 20% 提高至 25%。
被動技能
助攻衝力
傷害增益效果距離從 15 公尺降低至 12 公尺。
現在會提高你下個非基本攻擊技能的傷害。
無情凌虐
無情凌虐的傷害提高,等同你對易傷敵人傷害加成的 120%。
近身戰鬥
傷害計算更新。
之前:以射手或割喉技能對近距敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高 10%(以加
法計算)[+],持續 8 秒。當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你對受控場效果的敵人
造成的傷害提高 30% [x]。
現在:以射手或割喉技能對近距敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高 10% [+],
持續 8 秒。當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你造成的傷害提高,等同你對受控場
敵人傷害加成的 40% [x]。
顛峰
邪異懸賞傳奇節點
之前:當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 20% 抗性,並使該元素傷
害提高 20%,持續 9 秒。
現在:當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 +3% 抗性上限,並使該元
素傷害提高 20%,持續 9 秒。
傲氣稀有雕紋
之前:範圍內顛峰節點的物理傷害和傷害減免屬性 +40.0%。
現在:範圍內所有稀有節點的效果額外提高 125%。
不留活口傳奇節點
之前:你的絕招造成的傷害提高 30% [x],並在施放時使你的傷害提高 10% [x],持續
20 秒。
現在:你的絕招額外獲得絕招傷害加成 10% [x] 的傷害,且在施展絕招的 8 秒內所有技
能皆獲得此加成。
傳奇精華
賦能精華
以基本技能擊中精英怪時獲得的能量從 3-7 點提高至 5-9 點。
寒冰鍊金師精華
傷害從 0.22-0.4 點提高至 0.3-0.48 點。
劇毒鍊金師精華
傷害從 0.11-0.16 點提高至 0.15-0.2 點。
烈爆暗影精華
傷害從 0.22-0.27 點提高至 0.3-0.35 點。
協力精華
靈巧技能傷害從 10-30% 提高至 30-50%。
毒爆精華
不再需要致命一擊。
幸運觸發機率從 10% 提高至 15%。
毒池傷害從 1.08-1.35 點提高至 1.25-1.52 點。
魔法使
技能
閃爍火焰彈
之前:火焰彈爆擊會使你對該敵人造成的燃燒傷害提高 20%,持續 4 秒。
現在:火焰彈會使你對敵人造成的燃燒傷害提高 25%,持續 3 秒。
熾焚烈焰
造成額外傷害的強化增傷時間從 4 秒降低至 2 秒。總傷害量不變。
強化冰封球
傷害加成門檻法力從 50 點降低至 40 點。
最大距離從 6 降低至 4。
額外功能:對精英怪的爆炸傷害加成提高至 x45%。
隕石術
效果範圍提高 10%。
秘術師的球狀閃電
每次施放所獲得的最大電流能量從 1 點調整至 2 點。
多頭蛇
呼喚多頭蛇傷害從 12% 提高至 60%。
終極電流
額外功能:啟用不穩電流時,電流能量的脈動速度提高 25%。
被動技能
強能結界
之前:施放非基本技能後,你獲得 2/4/6% 全元素抗性,與 1/2/3% 該技能對應元素的額
外抗性,持續 9 秒。
現在:施放非基本技能後,你獲得 +3/6/9% 全元素抗性,與 +1/2/3% 該技能對應元素的
額外抗性,持續 9 秒。
元素調和
額外功能:此加成在受到傷害後依然會持續 2 秒。
顛峰
附魔師雕紋
之前:每個裝備在你附魔欄位的技能,可使你獲得該技能對應元素的 13% 抗性。
現在:每個裝備在你附魔欄位的技能,可使你獲得該技能對應元素的 +5% 抗性上限。
導電催化劑稀有節點
+17% 電流能量傷害變更為 +10% 電擊傷害。
環繞電流能量傷害魔法節點變更為 +5% 電擊傷害。
冬凜稀有雕紋
之前的加成效果:範圍內顛峰節點的冰寒傷害和傷害減免特性效果額外提高 15.0%。
現在的加成效果:範圍內稀有顛峰節點效果 +125%。
熾烈高溫傳奇節點
之前:施放火球或隕石術會使你後續施放該技能的爆擊機率提高 5%(以加法計算)[+],
持續 5 秒,最多可提高 15% [+]。額外層數不會使持續時間重置。
現在:你的火焰技能爆擊機率提高 +10%,並且直接傷害提高等同你火焰傷害總加成的
x10%,最多可提高 x30%。
燃燒直覺傳奇節點
之前:你的燃燒傷害提高等同你爆擊傷害的 40%,每擁有 20 點智力可再提高 5%。
現在:你的燃燒傷害造成等同你爆擊傷害總加成 x10% 的額外傷害,每擁有 75 點智力可
再提高 x1%。
靜電奔流傳奇節點
之前:擊昏近距敵人會回復 10 點法力。
現在:消耗 100 點法力後,下次施放連鎖閃電或電能彈會使敵人易傷,持續 2 秒,並使
你獲得法力上限 10% 的法力。法力消耗需求會隨著法力消耗降低加成而降低。
元素召喚師傳奇節點
之前:你每裝備一個咒喚技能,你的咒喚技能冷卻時間或法力消耗就會降低 5%。
現在:你的咒喚技能冷卻時間或法力消耗降低 10%。它們也會造成等同你冰寒、火焰以及
閃電總傷害加成 x3% 的額外傷害。
凜霜天命傳奇節點
之前:對易傷敵人造成冰寒傷害時,會使你的幸運觸發機率提高 1% [+],持續 5 秒,最
多可提高 15% [+]。
現在:你對易傷敵人造成的傷害提高,等同冰寒傷害總加成的 x10%,最多可提高 x30%。
落冰傳奇節點
之前:殺死凍結的敵人會賦予你等同生命值上限 15%(236)的屏障,持續 5 秒。
現在:你的冰霜傷害對易傷敵人造成 x15% 額外爆擊傷害。對易傷的凍結敵人造成傷害時
,此加成加倍。
傳奇精華
貫穿電能之(之前為靜電糾纏之)
此傳奇能力已與藍伊森法杖交換。
之前的能力:你施放的電能彈有 15-25% 機率追向敵人,並且持續時間延長 300%。
現在的能力:電能彈會貫穿敵人,但在擊中第一個敵人後造成的傷害降低 60-40%。
精華名稱已變更為「貫穿電能之」,以反映其新能力。
吞噬烈焰之
之前:當敵人受到的持續傷害大於其總生命值,你對他們造成的燃燒傷害提高 30-40%。
現在:如果敵人的總生命值低於 50%,你對他們造成 10-30% 額外燃燒傷害,若敵人受到
的持續性傷害大於總生命值時,則為 80-100% 額外傷害。
獨特物品
無盡怒火法杖
幸運觸發:機率造成緩速詞綴以火焰傷害取代。
此獨特能力現在也會賦予第 3 次施放的火球術 20-40% 額外傷害。
冰心束褲
對受傷敵人的傷害詞綴以傷害減免取代。
智力詞綴以額外生命值上限取代。
艾蘇的傳家寶
緩速時效減免詞綴以爆擊傷害取代。
閃避賦予移動速度既存詞綴持續時間從 1 秒延長至 2 秒。
藍伊森法杖
獨特能力已與靜電糾纏傳奇精華交換。
之前的能力:電能彈會貫穿敵人,但在擊中第一個敵人後造成的傷害降低 35-25%。
現在的能力:你施放的電能彈有 30-50% 機率追向敵人,並且持續時間延長 300%。
對受傷敵人的傷害以爆擊傷害取代。
照光者手套
幸運觸發:機率回復人物資源詞綴的回復量提高 50%。
傷害懲罰從 45-35% 降低至 35-25%。
埃莎多拉的溢流雕飾
非物理傷害詞綴以冷卻時間縮短取代。
電流能量傷害詞綴效果提高 50%。
閃電新星的基本傷害提高 100%。
你每擁有 100 點智力,閃電新星就會造成 50%(以乘法計算)[x] 額外傷害。
焰疤
熾焚烈焰等級詞綴效果提高 50%。
非物理傷害詞綴以法力消耗降低取代。
核瞳
幸運觸發:機率回復人物資源詞綴以傷害取代,最高可提高至上限值的 315%。
錯誤修正
協助工具
修正畫面朗讀功能無法朗讀刪除角色以及跳過劇情任務按鈕文字的問題。修正畫面朗讀無
法正確朗讀按鍵設定「Shift + I」的問題。
修正畫面朗讀無法朗讀 Xbox 控制器選單按鈕的問題。
職業
野蠻人
修正同時裝備地擊者精華以及燃燒怒火精華並使用死亡之擊時,地擊者精華的壓制傷害會
施加於燃燒怒火的傷害,而非死亡之擊的傷害的問題。
修正地擊者精華必定造成壓制的效果無法施加於技能所造成的所有傷害的問題(例如:先
祖之鎚僅有對第一名敵人造成壓制傷害)。
修正在特定地點使用躍動猛擊時會讓玩家傳送回起始地點,並且卡住玩家的問題。
修正躍動猛擊會讓玩家卡在地型或是霧牆的問題。
修正以特定角度對平面牆壁使用衝鋒時會造成玩家向後移動的問題。
修正在鋼鐵之膚啟用時,自負精華不會賦予傷害加成的問題。
暴露破綻的屬性效果現在會正確地顯示在加成效果欄中。修正對可破壞物品使用死亡之擊
會重置該技能的問題。
修正儘管先祖召喚不會觸發幸運觸發,但依然會在提示說明中顯示幸運觸發機率的問題。
修正野蠻人使用謀殺呼聲表情動作時會出現視覺錯誤的問題。
修正裝備武器大師精華時,武器專精技能的下個等級提示說明會顯示錯誤資訊的問題。
修正從物品欄移除物品時,支配雕紋的計時器會重置的問題。
修正濺血重創的提示說明不會顯示加成效果是以乘法計算的問題。
修正第一次施放旋風斬時,只會施加暴露破綻被動技能的問題。
德魯伊
修正當已經骰出最大數值的共生精華銘印在護身符上後,不會擁有最大數值的問題。
修正沒有裝備崩石裂土時,施放透過踐踏大地精華獲得的無消耗崩石裂土卻無法產生原始
崩石裂土的大地微粒的問題。
挑釁的提示說明已經過調整,會明確說明防禦技能無法觸發。
修正使用治療藥水有可能會重置挑釁層數的問題。
修正使用兇狠大地尖刺時束縛根鬚顛峰節點的纏繞效果可能施加於玩家的問題。
修正風暴伴生在技能的提示說明會錯誤地將狼群技能顯示為風暴與自然魔法技能的問題。
修正對著精英怪所產生的抑制者區域邊緣使用巨石時會立即摧毀巨石的問題。
修正使用換形毒債精華時,劇毒藤蔓所施加的毒素效果無法被熊人攻擊消耗的問題。
修正報復精華和期許精華的傷害加成無法施加於巨石的問題。
修正在城鎮中解除裝備首領精華後,狼人不會回復成狼群的問題。
修正大地尖刺無法被瓦希里的祈禱正確辨識為熊人技能,使其他效果無法與熊人技能互動
的問題。
修正終極灰熊狂怒與恐狼精華的效果結合後會造成盈月的匿蹤效果在使用撕碎後會立即取
消的問題。
修正瘋狼狂喜的永久狼人化形無法穩定觸發精力精華傷害減免的問題。
修正「先期祭品」挑戰無法穩定獲得進度的問題。
修正低語法杖任務獎勵可以交易的問題。
修正瘋狼狂喜與無厭狂怒的 +3 技能等級加成在鐵匠處升級物品時會變成 +4 的問題。
修正固有大地壁壘的調幅是依據目標生命值,而非玩家武器的問題。
開發者註解:固有大地壁壘的調幅現在是依據玩家的武器,與其他技能一致。
修正僅有玩家直接施加的毒素效果會施加神經毒素被動技能的緩速效果,但同伴的毒素效
果無法施加緩速效果的問題。
修正裝備無厭狂怒時,無法獲得鋼鐵毛皮被動技能的問題。
修正換形毒債精華的傷害在抑制者區域中無法正確施加的問題。
死靈法師
修正數個在特定情況或地點下,骨牢會對 NPC 行為或是任務、事件進度造成負面影響的
問題。
修正陰森骨牢的易傷效果會觸發幸運觸發的問題。
修正魔像的提示說明不會反映出生命值上限提高的問題(例如:強猛巨怪顛峰等級)。
修正血刺精華能無限地從其他玩家的生命之球發射鮮血之槍,且不會將其消耗的問題。
修正鋒銳鋸齒精華加成以加法計算顯示(實際上為乘法計算)的問題。
修正血霧的治療會從不從精華提供層數的問題。
修正身處在血霧中時,拾取生命之球無法獲得飲血者雕紋的強韌的問題。
修正拉斯瑪的活力可在騎乘坐騎時堆疊的問題。
修正對受到其他傷害而即將死亡的敵人施放分解時,會使玩家暫時被卡住的問題。
無眠之牆能力的提示說明現在會更清楚地說明其需求條件。原先為「未受到」骸骨風暴「
影響」的敵人,現在為在骸骨風暴「之外」的敵人。
黏稠精華的名稱已變更為玄奧支配。
修正僕從無法從盾牌完整獲得武器傷害調整的問題。
修正死靈法師裝備單手武器,但副手沒有任何裝備時,施放或引導法術會無法旋轉的問題
。
修正實體雕紋的物理傷害加成在特定欄位中無法提供加成的問題。範圍內節點的物理傷害
加成已變更為魔法傷害加成。
修正拉斯瑪的活力必定造成的壓制不會在施放技能(例如:鮮血奔湧)時消耗,而是被鮮
血回聲消耗的問題。
俠盜
透過暗影之握手套產生的暗影分身施放箭雨時現在會正確地施加灌注效果。
修正男性俠盜在復活其他玩家時無法以閃避以外的手段移動的問題。
修正在多個情況下,俠盜在啟動隱匿後依然可以成為目標的問題。
修正使用射手核心技能,然後使用割喉基本技能時無法納入蓄勢待發能量消耗計算的問題
。
修正可破壞物品與小動物會被改良和強化穿透射擊納入穿透敵人數量計算的問題。
修正賦能精華在擊中特定非精英怪的敵人(例如:可破壞物品)時也會產生能量的問題。
修正當玩家面向牆壁時,散射的箭矢會朝反方向發射的問題。
修正毒爆精華的提示說明為「爆擊」會觸發效果,但實際上是「毒素灌注技能造成傷害時
」會觸發效果的問題。
修正站立不動 3 秒以上時,籠罩精華無法穩定提供黑暗籠罩堆疊的問題。
修正暗影之握手套產生的暗影分身無法完整施放迴鋒刀刃的問題。
修正暗影之握手套產生的暗影分身無法施加毒素傷害的問題。
魔法使
修正閃身靈藥無法降低傳送術附魔冷卻時間的問題。
修正附魔大師傳奇顛峰節點無法使傳送術附魔獲得加成的問題。此外,在獲得附魔大師後
,提示說明現在會準確顯示傳送術附魔的冷卻時間。
修正在施放極度冰凍後馬上騎乘坐騎,就能在騎馬移動時使用極度冰凍的問題。
修正以特定元素法術擊殺敵人的挑戰追蹤器無法正確追蹤的問題。
修正使用元素師精華時,焰疤的餘燼會造成過多爆擊傷害的問題。
修正從冬凜雕紋獲得的傷害不穩定的問題。
修正靜電糾纏精華會提高電能彈法力消耗的問題。
修正球狀閃電的提示說明中透過強化球狀閃電升級所獲得的攻擊速度無法正確顯示傷害的
問題。修正強化球狀閃電升級的提示說明會錯誤顯示基於攻擊速度的傷害的問題。
修正如果直接往某個敵人傳送時,玩家的某些遠程技能無法擊中該敵人,以及該敵人用來
攻擊玩家的遠程攻擊也無法擊中玩家的問題。
修正使用冰霜閃擊精華時,冰霜新星無法算作冷卻時間法術(例如:寒冰之刃附魔或終極
極度冰凍的冷卻時間縮短)的問題。
修正艾蘇的凶暴的加成施加於所有傷害,而非爆擊傷害的問題。
修正法力大於 50 點時施放暴風雪無法適用魔法師的暴風雪的持續時間加成,但依然會將
玩家的法力消耗至 50 點以下的問題。
修正暫時提高的移動速度不被艾蘇的傳家寶提高爆擊機率採計的問題。
修正寒冰之刃的提示說明不會正確更新幸運觸發機率的問題。
修正在樓梯上施放連鎖閃電時會無法彈跳的問題。
修正裝備無限法袍時,傳送至正在衝鋒的敵人附近會擊暈玩家的問題。
強效寒冰裂片的提示說明現在會正確顯示升級後的描述,當玩家啟動屏障時寒冰裂片必定
會彈射,並造成額外傷害。
開發者註解:之前的提示說明如下:當玩家啟動屏障時,寒冰裂片會將敵人視為凍結。這
麼寫會造成混淆,讓玩家認為寒冰裂片所施加的其他效果(例如:控制精華)也會把敵人
視為凍結。
修正多頭蛇的燃燒傷害調幅是依據目標生命值,而非玩家武器的問題。
開發者註解::多頭蛇的燃燒傷害現在會依據玩家的武器進行調幅,與其他技能一致。
修正魔法使無法在奇物商人處兌換匕首的問題。
修正當法力高於 50 點時施放冰封球會將玩家的法力降低至 50 點以下,卻不會施加強化
冰封球額外傷害的問題。
合作遊玩
修正在多個情況下,如果有玩家不在霧牆內,首領行為會發生錯誤的問題。
修正如果艾里曼的火葬堆頭目戰開始時有玩家不在首領區域中,那些玩家在頭目戰期間無
法通過霧牆的問題。
修正同時接受邀請加入隊伍以及請求加入隊伍會出現無法關閉的警告視窗的問題。
如果有玩家發起行動,促請隊伍成員傳送至玩家的地點,但是發起行動的玩家離開該地點
後,會導致其他隊伍成員傳送往隨機地點。此問題已修正。修正在多個情況下,玩家可以
在隊伍沒有集結的情況下與據點中的流浪者聖壇互動的問題。
修正玩家加入進行中的莉莉絲的回音戰鬥時會立即被擊殺的問題。
修正同時啟動不同的符石時會錯誤地使探礦者任務失敗的問題。
修正非隊長的玩家也能看見重置地城按鈕的問題。
修正如果玩家同時進入惡夢地城,該地城會被分割為數個不同副本的問題。
修正如果玩家變更世界階級,但其他玩家無法進入那個世界階級的話,會無法加入彼此隊
伍的問題。
修正如果隊伍中的其他人解散了隊伍,玩家會無法受邀請至其他隊伍的問題。
修正隊伍中的其他玩家只能看到魔法使咒喚其中一部分的問題。
修正在某些情況下,玩家的非專家級模式角色可以進入專家級模式界域的問題。
修正當其他玩家加入本地合作時,玩家執行某些動作可能會卡住的多個問題。
地城
一般
修正在被褻瀆的墓穴內接近血石時會出現過多精英怪的問題。
修正在多個情況下,穹頂、神聖冰川、火山口之門以及霜痕洞窟內的多處有隱形牆阻擋玩
家遠程攻擊的問題。
修正在聖徒之墓中,在會生成敵人攻勢的事件(例如:唯一倖存者)中敵人可能生成於鎖
住的門後的問題。
修正在邪教徒庇難所中,監督者生成在鎖住的門後,導致無法正常進行的問題。
修正在雷斯溫荒野以及露斑長眠處中,擊敗所有敵人目標的末段部分,免疫的敵人傳送至
玩家處時依然會維持免疫的問題。
修正在沉淪魔殿中,如果玩家完成弱者徽記,然後接著完成怠惰徽記後,會掉落兩個石雕
的問題。
修正在浸沒深淵中,可以使用魔法使的傳送術技能繞過關閉的大門的問題。
修正在白霜之歿中,會無限生成精英羊頭人怪物的問題。
修正在沉淪魔殿中,離開地城後施加在玩家身上的詛咒會重置的問題。
修正在科卓岡兵營中,玩家會生成在鎖住的門後,導致無法正常進行的問題。
修正在封印的秘庫中,唯一倖存者事件會在擊敗所有敵人之前就停止生成敵人的問題。
修正在古代水庫中,敵人會生成在屏障後,導致無法正常進行的問題。
修正在詛咒大廳的死守事件與敵人戰鬥時,可以透過緊貼房間牆壁來繞過事件的問題。
修正在多個情況下,將機關盒交回台座上時不會回復生命值的問題。
修正信仰棱堡的最終競技場周圍沒有霧牆的問題。
惡夢地城
修正在惡夢地城中,閃避遊蕩暗影會造成玩家半途停止移動的問題。
修正在完成惡夢地城後,不在覺醒的雕紋石視線內的敵人可以無視生成的免疫泡泡的問題
。
修正風禍之怒會在地圖外生成的問題。
修正如果玩家在地城外面等待 10 分鐘,惡夢地城會重置並變成多個不同副本的問題。地
城依然會重置,但不會變成多個不同副本。
修正在地城尾聲擊敗領袖與地城視為完成之間會出現不必要的延遲的問題。
開發者註解:這項錯誤修正與惡夢地城有關,這意味著覺醒的雕紋石會比較快生成。這也
會影響普通地城。
事件與低語
修正在軍團入侵事件中,如果玩家該階段被擊殺,或是怪物以坐騎上的玩家為目標,地獄
奴僕會提前失去無敵狀態的問題。
修正如果沒有在限時內擊殺所有怪物,強效鮮血事件依然能夠達成精通事件的問題。
修正在堅守陣地事件中,就算還有需要擊敗的敵人,事件依然會結束的問題。
修正在最後一搏事件中,玩家被擊殺後屠夫也不會消失的問題。
修正在最後一搏事件中,如果無法達成精通,怪物就會無限生成的問題。
修正如果玩家重複在迷途的靈魂周遭區域進出,就會導致事件無限持續下去的問題。
修正在惡魔容器事件中,如果太快放出囚犯會無法獲得精通獎勵的問題。
修正在古代方尖碑事件中,多個坐著坐騎站在壓板上的問題。
修正在多個情況下,目標會出現在低語指定區域之外的問題。
遊戲性
怪物
修正纏網路障(例如:回音洞窟中的纏網路障)無法以核心技能造成傷害的問題。
修正如果怪物受到恐懼,重置後玩家離開其範圍會導致怪物消失的問題。
修正熾火異怪可以進入艾祖達的問題。
修正沉淪魔薩滿首領在攻擊近戰範圍內的玩家時無法命中的問題。
修正(主要是近戰類型的)鬼魂怪物遭到嘲諷時不會攻擊玩家的問題。
修正目之結界怪物會比預期中還要更頻繁造成擊昏的問題。
修正在多個情況下,啟動莉莉絲祭壇後生成的敵人會在地底下生成的問題。
修正在戰鬥期間啟動死亡閃避靈藥後,莉莉絲的回音所顯示的傷害區域不會出現的問題。
修正無情的葛爾可以在沒有與玩家交戰的情況下從遠距離遭到擊殺的問題。
修正腐臭遺駭怪物會重複生成的問題。
修正鬼魂怪物受到燃燒效果後會隱形的問題。
修正伊涅思首領在特定時間點被重挫後,會停止一切移動與動作的問題。
修正屠夫逃走後沒有顯示通知的問題。
修正處於坑洞或鴻溝的另一邊時,屠夫不會使用遠程鐮刀攻擊的問題。
修正鬼魂怪物死亡動畫的問題。
修正擁有召喚者詞綴的腐腫的屍魔會在生成時閒置且成為無法擊殺的怪物的問題。
雜項
修正在世界階級 II 與 III 中,儘管無法進入惡夢地城,世界首領寶箱依然會掉落惡夢
徽記的問題。
修正毒池會造成控制器震動過度的問題。
修正針焰精華的荊棘傷害會無視傷害加成與傷害減免效果的問題。
修正原地旋轉(例如施放熾焚烈焰時)視同移動,導致取消靜心精華效果的問題。
修正有時候斷線時,逃脫卷軸無法正常觸發的問題。
修正騎乘坐騎時,可以穿過特定路障的問題。
開發者註解:這不會影響到能坐著坐騎突破路障的新功能。這指的是在某些情況下,玩家
可以不用突破就穿過路障。
修正玩家周遭的衝擊波聖壇視覺效果有時候會在閃避或疾衝後看不清楚的問題。
修正玩家能在都瑞爾頭目戰期間召喚馬的問題。
修正某些追蹤增益效果(例如:暗影荒疫被動技能)有時候會在進行道具欄動作後消失的
問題。
修正地獄浪潮火焰風暴造成的傷害比預期多的問題。*
修正屠魔靈藥的增益效果在進入或離開城鎮時會消失的問題。*
修正使用城鎮傳送門返回城鎮時,某些在進入城鎮時應該要移除的增益效果不會正確移除
的問題。*
修正會賦予非物理傷害加成的顛峰等級以乘法計算(而非加法計算)的問題。
當玩家對怪物施加下列顛峰雕紋效果時,其他玩家也能意外從這些效果中受益。此問題已
修正。
滅刃
元素師
精氣
機靈的
切削
狡詐
物品
修正維戈的庇佑護身符無法拆解的問題。
修正交易被標記為廢棄品的物品時,被交易出去的物品依然會被標記為廢棄品的問題。
修正某些製作材料會出現在遺失物品儲物箱中的問題。
修正治癒靈藥的配方會永久遺失的問題。現在,如果玩家在完成「少量毒液」任務後出於
某些原因而沒有獲得配方,配方會送往遺失物品儲物箱。
據點
修正在穆爾丹的小屋營區中,如果玩家趕在首領之前抵達蠻獸巢穴會導致無法正常進行的
問題。
修正在穆爾丹的小屋營區中,玩家可以從穿越處的另一端攻擊怪物,怪物卻不會反擊的問
題。
修正在多個情況下,在多個據點中頭目戰不會正確重置的問題。
修正在多個情況下,在多個據點中玩家會被卡在流浪者聖壇後的問題。
修正在希望之光中,在海屍攻擊目標期間從梯子走下船就能躲避敵人的問題。
修正在圖爾鐸拉的戰鬥中,可以從霧牆外對貝格蒙斯造成傷害的問題。
修正貝格蒙斯會意外暫時消失的問題。
修正在維爾斯中,在開啟蛇眼之門的期間玩家可以藉由在生存事件中坐上坐騎來躲避所有
敵人的問題。
修正可以透過閃避來穿越蛇眼之門,導致無法正常進行的問題。
修正敵人可以從蛇眼之門的另一端攻擊玩家,使門視同開啟並導致無法正常進行的問題。
修正在維爾斯中,玩家可以在首領區域坐上坐騎,使首領無法生成並導致無法正常進行的
問題。
修正在腐爛神殿中,玩家可以提前在頭目戰開始之前摧毀卵與墩柱的問題。
修正在廢墟祭壇中,如果高階祭司生成時帶有特定詞綴就不會攻擊玩家的問題。
修正在諾斯托瓦中,玩家離開該區域後瘋狂的村民會消失,導致無法正常進行的問題。
修正在馬諾克中,可以引誘敵人至特定位置後展開攻擊並不會遭到敵人反擊的問題。
修正聖教軍的紀念碑的「收集頭骨」目標可以透過重複使用同一個頭骨來完成的問題。
修正在科卓岡中,尼爾卡會被死靈法師的僕從阻擋的問題。
任務
修正在多個情況下,在某些任務中無法正確獲得名望進度的問題。
修正在「撫育自然」中,在任務尾聲的時候無法與盜獵者互動的問題。
修正在莉莉絲頭目戰中,如果野蠻人玩家跳躍進入霧牆會導致頭目戰重置的問題。
修正如果布洛爾在衝鋒時死亡,他的衝鋒依然能對玩家造成傷害的問題。
修正在涅維斯克中,玩家可以在使用鑰匙打開門之前就進入小教堂,導致無法正常進行任
務的問題。
修正在「苦難的極致」戰鬥中,艾瑞妲免疫期間敵人會變得被動,且不會對玩家造成傷害
的問題。
修正在「荒地女巫」任務中,瓦莎在傳送期間被卡住的問題。
修正在「揭穿帷幕」中,與伊萊亞斯戰鬥時玩家可以進行阻擋路徑,導致能夠不用與伊萊
亞斯交戰就對其造成傷害的問題。
修正在「找到阿內塔」階段中,異端會導致無法正常進行的問題。
修正在某些狀況下於任務途中放棄任務,會導致任務無法正常進行的問題。
修正在「一片荒蕪」中,如果寧莎的手下太快被殺掉會導致無法正常進行的問題。
修正在「焦油坑守護者」中,可以引誘敵人至任務區域外,導致無法正常進行的問題。
修正在「血肉之身」任務中,敵人生成距離太遠的問題。
修正在「最後手段」中,任務獎勵沒有包含任務中所提及的護身符的問題。
修正在「三人前來」中,會因為食屍鬼沒有生成而導致無法正常進行的問題。
使用者介面
修正各個職業的嘲諷效果指示圖示不一致的問題。
修正某些屬性與提示說明(例如:持續傷害、傷害減免、元素抗性或技能冷卻時間)會因
為玩家位於城鎮與否而顯示不同數值的問題。
修正剛毅靈藥顯示生命值上限提高 30%(實際上為 20%)的問題。
修正某些挑戰沒有敘述文字的問題。
修正靈藥的啟動效果提示說明沒有提及經驗值加成的問題。
修正如果沒有設定任何動作,社交轉盤會沒有回應的問題。
修正如果因為開啟其他選單而關閉社交轉盤,社交轉盤上的選項會變灰的問題。
修正使用控制器遊玩時,獲得顛峰點數的通知沒有按鈕提示的問題。
修正即使已經解鎖力量聖典精華,在完成啟用相關低語的地城時依然顯示會獲得力量精華
做為獎勵的問題。
修正在英靈殿或是好友名單註記中,日文、韓文與中文文字無法正確顯示的問題。
修正在讀取畫面中,德魯伊與野蠻人會以剪影呈現的問題。
修正使用「強制移動」時,開啟地圖後地圖反應不靈敏的問題。
修正使用傳送平台後地圖標記的位置會變更的問題。
修正使用控制器遊玩時,在儲物箱中的編輯欄頁以及其他欄頁之間切換會導致選單故障的
問題。
修正在角色屬性視窗中,某些傷害加成屬性無法正確顯示的問題。
修正在商人選單中,如果商店計時器重新整理,會使目前欄頁跳掉的問題。
修正在多個情況下,挑戰敘述文字無法透過互動擴展的問題。
修正其他多個提示說明敘述文字不準確,或是顯示錯誤的問題。
修正其他多個地圖標記與任務標示的問題。
修正在多個情況下,地圖和/或小地圖不準確的問題。
修正雪幕與不從傳奇精華會錯誤地將加成顯示為以乘法計算(應為以加法計算)。
修正多個在地化問題。
雜項
修正馬匹(特別是在馬匹無法受到傷害的區域中)會被納入「瀕危物種」挑戰條件計算的
問題。
修正如果已在憎恨之原各種東西商人處購買了其他所有造型,殺手護手手套會消失的問題
。
修正高祖能在衣櫃自訂中解鎖的問題。超強獨特物品不能將其外觀套用至其他物品。
修正玩家在地獄浪潮期間離開科卓岡後,該區域的採礦點會重複生成的問題。
修正在多個情況下,玩家坐上坐騎時會被地形卡住的問題。
修正在某些情況下,「飆速探險」挑戰可以不用擊殺首領怪物就獲得獎勵的問題。
修正破滅寶箱會在憎恨之原之外生成的問題。
各種其他畫面、視覺、效能、音效以及穩定度改善。
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馬的好長
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 作者: Jotarun 2023-10-18 02:20:41
※ 文章代碼(AID): #1bBj1x3w (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1697566843.A.0FA.html
推 berryc: 所以現在爆擊傷害跟易傷傷害是...相加??3F 10/18 02:46
推 r901700216: 怎麼改了鮮血跟黑暗的關鍵被動 不改召喚的關鍵被動本來就沒特別有用了 一樣維持無傷 到底==5F 10/18 02:56
→ r901700216: 巨猛精華位置有改很好 但數值一樣可笑嗎 誰會用..8F 10/18 02:58
推 ndstop: 一堆修正,之前到底是怎麼樣的半成品15F 10/18 03:50
推 Allen0315: 跟你說 上了S2伺服器你也會發現一樣垃圾..... S2莉莉絲各種被秒 都瑞爾也不難打16F 10/18 03:56
噓 RicFlair: 支線地城支線任務又要重打 他媽智障嗎18F 10/18 04:52
推 AZCAT: 按氏族會卡噎…19F 10/18 05:11
推 kennyke: 獵人追擊。要怎麼裝備吸血鬼異能啊20F 10/18 05:23
推 a83vup: 改那麼多 看起來還是不好玩 真是厲害21F 10/18 06:54
推 kiddlau: 雲玩家都沒有玩 就在哭不好玩 呵呵22F 10/18 07:09
推 mathrew: 意思是 封測結束了 現在是公測?24F 10/18 07:34
推 jadestar: 改版當天才有PN,在上什麼班真的有夠混25F 10/18 07:40
推 davidbright: 馬好騎多了...不會卡在敵人群裡
是early access29F 10/18 08:21
推 lindx: 更新卡好久...31F 10/18 08:23
推 bij831: 文明文到底行不行?33F 10/18 08:50
推 libramog: D2R 的文章變多了 真的涼34F 10/18 08:57
推 AWPER: 怎麼公測感那麼濃36F 10/18 09:02
推 strray: end game還是在對發票有啥好玩37F 10/18 09:10
→ SU12244: 這一長串是封測後發的才對XD38F 10/18 09:16
推 aynydy: 還在卡更新 一秒100K/S不到是在糞砂小39F 10/18 09:20
推 gkkcast: 上steam賣太好了吧。我聽說有人bn版買了又還是再買40F 10/18 09:20
→ aynydy: 暫停之後爐石 2~3M/S在更新 回到D4又繼續不到10041F 10/18 09:21
推 evaq: 地城ㄧ樣是搬石頭嗎42F 10/18 09:21
推 tiros: 現在適合人類去玩了嗎?45F 10/18 09:30
推 vestal: 更新好多喔 看完了 繼續硬核BG346F 10/18 09:31
推 HuangYa: 騎馬變得好快,所以之前到底在幹嘛48F 10/18 09:53
推 jazon: 我繼續雲 看戲比玩遊戲還開心 覺得好怪49F 10/18 09:53
推 chichung: 靈藥不掉材料有增加嗎?轉賣小確幸不見了50F 10/18 10:06
推 languery: 沒開放暗金也可以交易的話這遊戲就是下去,絕對51F 10/18 10:07
推 rongben: 心血來潮進去看看打沒十分鐘想睡覺了
刷寶遊戲的寶物不能交易誰會想花時間在上面54F 10/18 10:23
→ ArnoX: 點個商人還是一樣顯卡起飛56F 10/18 10:25
推 sassuck: 閃電風暴跟藥水破壞者還沒拿掉喔zzz
看起來冰法傷害還是蠻可憐了 多一個冰刺不知道怎樣57F 10/18 10:26
推 Beltran: 這版應該玩火法吧主打DOT 看RAX測得怎樣59F 10/18 10:53
推 bala73: 哇賽 騎馬體驗好很多 從S1拖到現在的改動 給點牡蠣60F 10/18 10:54
推 elia0325: 為了不讓靈藥占倉庫空間所以我們把靈藥掉率改低...這段看起來好低能...63F 10/18 11:11
推 jakkx: 為了不讓你有理財煩惱,我砍你薪水啦!用心良苦雇主65F 10/18 11:21
推 kiolp: 隨便看一下評論 還是再等一季好了XD66F 10/18 11:25
→ ffxx: 再等兩季應該就可以玩了(68F 10/18 11:34
推 oldmove: 繼續玩我的死靈 看起來還是死靈舒服69F 10/18 11:40
推 ATand: 元素精華(通用)暗示了法師火電一組,冰自己一組
弒神王冠也暗示打頂層冰法不穿無限法衣之後的替帶品71F 10/18 11:55
推 oo2830oo: 看起來改得不錯 先交給大家測試了 最近大作連發74F 10/18 12:16
推 nanjojo5: 這季pass 看人公測就好77F 10/18 12:22
推 coox: 欸 等下班不知道要更新多久78F 10/18 12:26
推 scottayu: 早上醒來孤狼玩了一個多小時去上班。20多級五異能(2高階)3個二級。體感上是比s1好非常多。異能=多5種雕文,要靠防具上的印記啟動(機制類似wow2.0珠寶),目前洗/加印記的道具是還蠻好掉的。79F 10/18 12:45
推 oldmove: 馬騎的變好快,那之前的馬是故意整玩家?
之前玩S1 現在玩S2 S1簡直是連半成品都不算,根本是大學生的作業,還是東抄西抄最後一天熬夜用出來的83F 10/18 12:46
推 anjohn: 就是一堆人靠腰才變快的吧86F 10/18 12:47
推 scottayu: 馬、寶石、商人的更改也真的順暢很多。暴雪好像是說搞同步後,家用主機有送審問題?早改的話,s1應該也不會那麼慘……吧?87F 10/18 12:49
→ oldmove: 現在的馬有F1賽車的感覺,這才叫騎馬阿90F 10/18 12:49
→ scottayu: 骨矛雖然大nerf,不過寵物跟鮮血大大buff,目前玩來舒服91F 10/18 12:50
推 goldie: 馬變快了?!!93F 10/18 12:52
推 Beersheep: 愈是簡單的改動 愈是讓人覺得之前就是在噁心玩家96F 10/18 12:55
推 AHHHHH: 不是說坐騎的最高速不變嗎?是因為衝刺延長所以更容易維持最高速?98F 10/18 12:57
推 scottayu: 可能是之前很少到最高速吧?我也不清楚,不過基本速度就比之前快很多了。100F 10/18 13:01
→ Golbeza: 被罵才會改測試一下玩家容忍底線在哪102F 10/18 13:07
推 funkD: 馬感覺是真的快超多 飆起來很爽==103F 10/18 13:07
推 ouka: 馬衝刺快超多(手把玩家)106F 10/18 13:35
→ windnduck: 然後不知道是不是錯覺,連角色操作起來都更流暢些不過我只是趁午休偷玩一下,下班再來好好玩107F 10/18 13:35
推 jf6203: S1的倉庫會寄放在郵件嗎?109F 10/18 13:54
推 Victor97: 寄放在暫時倉庫 只出不進110F 10/18 13:55
→ superLM: 這季也選了死靈 懶人救星111F 10/18 14:37
→ Lowpapa: 等S20才是完全體 現在還在公測112F 10/18 14:49
→ pokey: 可不買阿 沒獎勵而已 一定是每季要重買吧?114F 10/18 14:51
→ s32244153: 通行證就是每個新賽季都得買才能拿到付費獎勵121F 10/18 15:00
推 anjohn: 付費通行證其實放個永久發光翅膀就能吸很多人買了吧但裡面給的真的都...一言難盡123F 10/18 15:18
推 scottayu: 雖然我還是買證,但真的獎勵微妙128F 10/18 17:24
推 aalittle: 付費通行證不買一樣能玩,看對外觀、表情動作那些有沒有興趣花錢買129F 10/18 22:38
推 zorro1111: 今天唯一有感的就馬有快一點...131F 10/18 23:17
推 joehajoe: 看了推文就想進去騎一下馬132F 10/18 23:35
推 sana113821: 付費通行證 其實實際上都只要花一百多塊就好了
每一季通行證都會送700白金幣 只要再補300就好
跳階那個不用買 反正順順玩到最後都會拿到134F 10/19 09:39
推 darkbreath: 馬速提升真的有感動,跑起來也沒之前那麼彆扭137F 10/19 10:17
推 Anzar: 現在看評測,骨矛雖然nerf,但原本輸出溢出太多,所以nerf之後還是傷害還是非常充足138F 10/19 14:50
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