作者 Jotarun (forever)
標題 [情報] D4 1.2.3版本熱修
時間 Wed Dec  6 11:11:41 2023


https://bit.ly/483ay7R
**UPDATE** - December 6th 11:00AM PST - An update on Paragon Glyph Issues with 1.2.3 - #4 by PezRadar - PC General Discussion - Diablo IV Forums
[圖]
The team has identified an issue that players are experiencing with paragon glyphs showcasing misrepresented levels from the levels achieved prior to  ...

 

此錯誤修正目前只有電腦版(包含暴雪啟動器及Steam版本)


錯誤修正
Bug Fixes


Fixed an issue where the resource draining effect from Melted Heart of Selig
could cause performance issues in PvP.
Developer’s Note: The effect will no longer count as spending resource in
PvP contexts to alleviate these performance issues.

賽利格的融心在PVP不再視為消耗資源以解決遊戲效能問題

Fixed an issue where the Tooltip for the Tears of Blood Glyph indicated that
the damage bonus was additive when it was instead multiplicative.

修正血之淚雕紋提示顯示其為加法而非乘法的問題

Fixed an issue where Paragon glyph experience increased, which resulted in
active glyphs to lose levels.

修正巔峰雕紋所需經驗值增加而導致啟用的雕紋等級降低的問題

Fixed an issue where Tier 7 and Tier 8 Bloodforged Sigils had incorrect sigil
dust rewards when being salvaged.

修正等級7/8的血鑄徽記拆掉以後的粉末數量錯誤的問題

As for consoles, we are expecting a client patch for both PlayStation and
Xbox tomorrow and will update players once this becomes available. In the
meantime, we will be disabling crossplay between users on PC and console as
well as console to console until everyone is on the same version. Steam and
Battle.net will still have this enabled.

主機版修正明天才會上
所以主機跟電腦版暫時不能互通 直掉到修正為止

We appreciate everyone’s patience on this and apologize for the issues with
glyphs

我們感謝大家的耐心 並對雕紋的問題道歉

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 作者: Jotarun 2023-12-06 11:11:41
※ 文章代碼(AID): #1bR-PlA5 (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1701832303.A.285.html
snow5420: 這樣融心pvp直接被砍成垃圾?1F 12/06 11:51
child1991: 家機版熱修晚一天 所以那個粉…2F 12/06 11:56
oa0416: 那個粉半夜跟早上還沒玩的一樣要慢慢打3F 12/06 12:06
zyzzyz: pvp區現在都是滿裝呂布,互戳不死4F 12/06 12:33
ho83leo: 被樓上笑死5F 12/06 13:22
TryToBe: 有打過會給比製造量還多的粉,所以固定層數練雕紋還是會不斷增加粉的數量
只是血淚雕紋升級所需經驗也高得太誇張,最高雖然到200級但別說200,光50級就要農到天荒地老6F 12/06 13:29
ColdP: 其實可以估算一下升到lv50需要的時間。目前看起來是每提升一級需要的經驗多2300,假設刷一場5分鐘,只刷第一層的話要239個小時可以升級到lv5010F 12/06 13:44
TryToBe: 沒那麼理想,升2~7所需2000 4600 7700 11200 1500019100,還不知道後面的規律是否相同…13F 12/06 13:50
Weky: 花240小時升級一個賽季結束後就消失的雕文 好喔
果然是熟悉的暴雪最對味 很怕別人刷15F 12/06 13:59
aalittle: 看來意思意思升個幾級就好17F 12/06 14:02
TryToBe: 絕對不只240小時,即使以6至7升級所增4100為固定增值,升至50級要總共要4959000,只打第1層1000,要打近5000場,一場5分鐘,要413小時,這還是以4100為增值來計算…我是覺得BZ終究會下調,痛苦太多收獲太少18F 12/06 14:02
is1128: 只能說他們真的沒有QA部門,這種問題還會發生22F 12/06 14:07
k1222: 看了就懶了 等下周的造型算了
這刷到下個月賽季末都不一定能滿級23F 12/06 14:17
windnduck: 無聊刷刷還行,主要是沒收穫,好歹給個暗金
雖然能去農屠宰場的大概也好幾件七大了XD25F 12/06 14:36
longya: 超級血汗雕紋經驗、地城經驗上調造成舊雕紋被退等每次更新出一堆很基礎的問題,就讓人覺得這家公司的遊戲設計師真的都沒在玩自己設計的遊戲,不然就是做事很隨便,動了東西就不管會不會影響到其他的地方27F 12/06 14:37
Fewer: 不就D3的巔峰等級... 等D3新賽季回鍋好了32F 12/06 14:42
chair209: 蛤,所以家機的今天還可以繼續洗粉的意思嗎33F 12/06 14:49
davidbright: 這東西完全就是做來浪費時間的34F 12/06 15:41
ToBeHonst: 穩刷10層的話 至少350小時升到雕紋50吧 放棄...35F 12/06 16:18
windnduck: 10層挺累的,我刷個五層意思意思就好XD36F 12/06 16:25
CP31: 9層極限了 10層小怪變超硬37F 12/06 16:36
QJP05l8: 刷10層要到50等要2300場  有人算了38F 12/06 16:54
Weky: 2300場真的笑死 300場都夠你5職21雕紋練滿了39F 12/06 16:59
cookie9838: 太空虛了40F 12/06 17:14
murray: 上次有個實況主(好像是艾迪生)就說,刷屠宰場是為了升級新雕紋,那升級了新雕紋能幹嘛呢,只是為了打更高的屠宰場,所以刷雕紋幹嘛41F 12/06 17:27
cutekenny: 人物練到100級就懶了...AFK44F 12/06 17:31
Shinn826: 後期的後期內容真的沒料 玩家要的是割草+刷寶
現在割草跟刷寶分開來 玩起來又滿滿坐牢感
完成屠宰場就四個垃圾 好歹給一圈寶箱爽開45F 12/06 19:24
ToBeHonst: 熱修後血雕升級提升幅度也改低 更不想練了...48F 12/06 19:33
newsnew: 這個感覺是給實況主拼第一個滿等用的49F 12/06 20:09
tyrande: 賽季後會回收新雕紋~ 我不會想練這個
屠宰場用意何在 消耗玩家過多的徽記
還要改巔峰盤配置...50F 12/06 21:08
qwesazx: 又糞game了 一不小心就暴死 超低能53F 12/06 23:49
holybless: 要過聖誕節 什麼事都有可能發生54F 12/07 00:38
devan35783: 打寶遊戲開一個沒寶的end game55F 12/07 00:52
Fewer: 真的沒啥必要練 1月就換新賽季了56F 12/07 07:27

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