作者 yokann (乙醯膽鹼)標題 Re: [問卦] 星海爭霸為什麼沒人玩了???時間 Wed Jul 19 22:15:27 2023
: 但星海爭霸的平衡度不錯啊
: 怎麼真的沒落了,...
我寫過類似的文章拿來再回一次XD
RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等
不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢?
我認為有一個很大的原因就是"樂趣來源太單一"
RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝敗
但是一般遊戲雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占的比例未必很高
舉例來說 打籃球 打籃球目標是要贏
但你們隊75:91輸球 你卻單場得了28分7板4助
說不定對你來說 得這麼多分的爽度早已壓過了輸球的落寞(參見某些刷子)
打三國你可能最後GG輸了 可是你單場殺13 其中好幾個nice play
你也覺得很爽 做夢都會笑
而FPS假設以CS這種來講好了 很大的樂趣來源是來自於殺人
紅血連殺3人才掛掉 也很爽阿 就算炸彈引爆人質被救 whos car?
簡單來說 一個遊戲它必然在很多地方建立成就感來源
但是RTS來說 當然你可以說什麼空投啦 潛入敵營大鬧啦 轉兵種突襲啦
只是這些爽度其實都不是很高 這些都要最後"贏"了 才會凸顯出這些動作的爽
問題是RTS結果就是一個贏一個輸 每場都打得這麼緊繃
輸了除了森77以外很難開心 贏了固然爽 好像也還好
自然就慢慢被大家所不喜歡了
這麼累 勝率又低 輸了趨近一無所有
到現在自然太顯得哈扣了
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※ 作者: yokann 2023-07-19 22:15:27
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※ 同主題文章:
Re: [問卦] 星海爭霸為什麼沒人玩了???
07-19 22:15 yokann
推 A6: 不好帶妹啦1F 101.9.246.222 台灣 07/19 22:17
→ xxx60133: 就單純打輸找不到理由怪人
跟快打旋風一樣。強弱ㄧ打就出來沒有藉口2F 223.138.169.189 台灣 07/19 22:17
推 Wwc0130: 也是 打10盤可能只有1盤你來我往激戰到30分鐘 其他都是一波 或兩波打完gg
而且那盤30分鐘以上通常消耗很大5F 114.36.130.115 台灣 07/19 22:19
→ zeroiori: 但是星海比賽的觀賞性蠻高的8F 202.89.121.108 台灣 07/19 22:20
→ Alwen: RTS觀賞性一直都蠻高的XD9F 118.232.100.36 台灣 07/19 22:20
推 skliveman: 你一定打得很爛10F 114.38.26.185 台灣 07/19 22:21
→ Alwen: 但玩的人太少了 長久很難有前途
星海AI那個碉堡挖瓦斯 太神拉11F 118.232.100.36 台灣 07/19 22:21
推 chiz2: 推分析淺顯易懂
以前展元轉播覺得很好看(遠目)13F 118.160.11.249 台灣 07/19 22:21
推 tim96tim: 沒錯 輸了就是自己的鍋 找不到戰犯15F 114.37.213.77 台灣 07/19 22:23
推 zener517: ^_^16F 220.137.8.95 台灣 07/19 22:24
推 patrol: 少了免費仔的族群,太少菜可以虐,新手沒17F 61.64.176.134 台灣 07/19 22:25
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