作者 yang560831 ("壞人"喬尼)標題 Re: [問卦] SEGA 怎麼會在主機大戰中失敗?時間 Fri Oct 20 13:44:59 2023
在16BIT時代
SEGA就就已經被任天堂瘋狂打點
雙方都是很好的動作遊戲廠商
那取勝的關鍵是什麼 是RPG
超任當初被研發出來 任天堂就已經確定它的路線 就是主打SLG跟RPG
SLG有雷莎出擊 FE 上帝也瘋狂 模擬城市 超機戰 皇家騎士團等作
RPG有史跟愛社 地球冒險 瑪莉歐RPG等
其實 SEGA不是不知道RPG的重要性
所以他們早在MD剛推出就開發出夢幻之星2
遺憾的是 那是一款玩了可能會中風+癲癇發作的大爛作
當超任推出FF4的瞬間 SEGA那渺茫的獲勝希望 頓時化為烏有....
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※ 作者: yang560831 2023-10-20 13:44:59
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※ 同主題文章:
Re: [問卦] SEGA 怎麼會在主機大戰中失敗?
10-20 13:44 yang560831
→ EXIONG: 記得是發售md磁碟機吧 忘了是不是叫Mdcd1F 59.124.0.125 台灣 10/20 13:46
mega cd很棒耶 連小島秀夫都來作遊戲
→ EXIONG: 就下坡了2F 59.124.0.125 台灣 10/20 13:46
推 venomsoul: 據說從Saturn開始就有開發商覺得平台超難開發遊戲,移植也超不容易所以不爽做,想靠DC挽回的時候好像已經打不過N64跟PS2了,但DC期初真的超多強作3F 111.71.72.213 台灣 10/20 13:47
土星就是典型拉性能拉到犧牲開發上手度的案例
※ 編輯: yang560831 (101.138.131.117 臺灣), 10/20/2023 13:52:13
→ kikoyo: 記憶卡很潮的7F 114.32.98.250 台灣 10/20 13:57
推 StarTouching: 所以又是FF喔
可悲FF現在獨占也救不了PS58F 211.72.117.63 台灣 10/20 14:00
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