作者 jayemshow (S.Kazumi)
標題 [問卦] 遊戲不細分難易度是不是開始變成趨勢了?
時間 Mon Apr  8 15:36:12 2024


  如題



  艾爾登法環

  沒有難易度可以選

  破一次就好




  現在開始發現很多遊戲跟著這樣做

  不然就是白金獎盃不再要求一定要最難模式破關



  其實想想本該這樣

  誰會有那麼多時間去玩好幾輪

  根本閒時間太多吧



  而且多難度 第一輪破台後

  玩困難模式通常又要再適應一次

  你不如一開始就鎖死一個難度




  有沒有八卦?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.171.123 (臺灣)
※ 作者: jayemshow 2024-04-08 15:36:12
※ 文章代碼(AID): #1c4vvlWz (Gossiping)
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alwang: 不是選膚色就好?1F 125.227.140.245 台灣 04/08 15:37
pimday: 看你用什麼心態在玩吧 有些人就是喜歡收集2F 42.72.106.197 台灣 04/08 15:38
hiphopboy7: 4 菜就多練3F 42.73.62.3 台灣 04/08 15:38
pimday: 100%或難度一碰即死 玩N周目找彩蛋都是他們的樂趣4F 42.72.106.197 台灣 04/08 15:38
whitenoise: 你還是玩手遊吧 = =6F 223.139.155.137 台灣 04/08 15:38
hylio7754: 還是很多做二周目的7F 49.217.56.43 台灣 04/08 15:38
theeht: 只有神之天平那個能叫二周目 其他都是屁8F 220.142.29.197 台灣 04/08 15:39
pyrolith: 蒙格銀行9F 42.77.83.247 台灣 04/08 15:39
e1q3z9c7: 法環的難度是內建在各種遊戲機制裡面的10F 119.14.206.147 台灣 04/08 15:41
fman: 你是不是只有玩過法環啊?而不分難度很早就11F 111.254.197.234 台灣 04/08 15:41
e1q3z9c7: 法師+骨灰就簡單模式12F 119.14.206.147 台灣 04/08 15:41
fman: 有了,其實大部分JRPG都沒有分難度的13F 111.254.197.234 台灣 04/08 15:41
whitenoise: 真女神轉生最近有啊14F 223.139.155.137 台灣 04/08 15:42
summer08818: 肉雞類的幾乎都是這樣啊 但會有額外的buffer/debuffer讓你自己找到舒適的玩法
例如花幾個代幣 怪物血量*X但掉落物*Y15F 42.72.192.80 台灣 04/08 15:43
yzelly: 你要不要先去查一下買了法環跟破了一周目的人的比例20F 49.217.192.239 台灣 04/08 15:49
SeaForest: 加血加傷根本不算提高難度22F 124.218.148.201 台灣 04/08 15:53

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