作者 laswish (來自坦尚尼亞)
標題 [攻略] 艦これ配裝學概論
時間 Wed Oct 18 03:37:12 2023



筆者前言


    有鑑於過往活動期間,偶爾有些提督抄作業抄到卡斬,說抄O泉、英O,但結果是因為
    自己魔改作業,結果還被其他人噹到懷疑人生。
    或者新米提督、回鍋提督因為版本meta沒跟上導致資訊落差,裝備缺東缺西等等。

    綜觀網路上多家學說,曾經被拿來開玩笑的空母機槍流現在也都有地方適用,也有
    日文苦手或者不上nga等等各式各樣問題,決定來寫一篇應該算是基礎概論的東西。

    如果有任何錯誤的地方,歡迎推文指正,我會盡快更新。


    (建議使用網頁/ANSI閱讀)



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配裝學前言

    何謂配裝?配裝說起來就是兩個字:【選擇】
    這個選擇不只是選什麼放進艦娘的裝備格,而是要通盤的去看自己的艦隊需求
    從制空權敵人種類對潛索敵傷害等綜合方面來評估。

    每位艦娘的裝備格是有限的,出擊的艦娘最多6位,游擊7位,聯合艦隊12位。
    加上不同的船艦種類,使可攜帶的裝備不同,效果也不同。
    且就根本來說,艦娘遊戲中存在著大量的RNG要素,每一階段的戰鬥都有不同的骰子
    要骰。而配裝,就是讓玩家手上的【骰子數量增加】,好通過田中設下的層層考驗。

    正因為有限制,所以我們需要在各個不同要素下做出選擇,是要保護道中的穩定?

    或者是增加輸出手的傷害?又或是犧牲部分輸出換來更高的機率?

    攻略組配置的裝備,就算照抄,但也可能因為裝備沒有達到,我們就得做出【選擇】
    選擇該對那些地方做出取捨,或者替換某些裝備、艦娘,好達到標準線。
    而且盡量避免抄的四不像,然後被打到懷疑人生懷疑自家的艦娘。

    以下我先依照艦種大致說一下配裝的概念

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一、空母系

    CV的配裝相對來說比較簡單,基本上三個原則:
        1.從的格子開始配到的格子
        2.先從抗擊墜低的攻擊機開始配大格子
        3.先達到制空標準,再來考慮攻擊機

    最基本的,制空會直接影響輸出,除了空母的戰爆連合(空母CI)需要空優以上才能
    發動,艦隊的航空接觸也要在空確空優空劣狀態下才會發動(夜間偵察機也是)
    接觸影響到的是航空攻擊的傷害,夜戰的夜間接觸則是提升夜戰傷害、爆擊、命中
    天曉得田中怎麼設計的,如果是空均夜偵還不會飛


    所以假如深海的制空值高到不可思議,就會有出現使用王點空劣的流派,畢竟夜偵
    空劣還會飛,搞不好還可以靠著夜戰打穿。

    在條件允許狀況下,先把艦隊的制空值撐到「含基地陸航削弱敵方制空+道中損耗」
    後還可以進行接觸的制空狀態(空優/空劣),再來考慮攻擊機。
    至於怎麼調整制空,可以參考版上前面的制空権シミュレータ(noro6)的使用說明
    總之盡量不要再用空均打了,除非是陸航不小心打死造成的,那沒辦法

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    另外,由於空母CI的觸發條件除了需要空優以上,還有需要攻擊機還健在才會發動。
    所以麻煩大格子就放攻擊機,不用管那是不是第一格,不然到時候空母進王之後卻因
    為攻擊機被打乾了變成光棍,這裡不是隔壁棚還可以拿船去當大型魚雷,空母罰站就
    是罰站了。


    編成例:https://i.imgur.com/tNVXK6G.png
[圖]














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  ※夜戰空母

    空母一般來說需要特殊裝備–夜間作戰航空要員才可以進行夜間航空攻擊
    除去莎拉托加Mk.II、赤城改二戊、加賀改二戊、龍鳳改二戊之外,都會因為佔去一格
    裝備格,加上夜間作戰的飛機有限定機種。而且在活動期間CV都佔一隊,所以比較容
    易拿出來用的也只有龍鳳改二戊 (但是她低速,遇到高速圖需要另外提速)


    大致上就是至少要有TBM-3D(最好可以往上升到3W3S),以及F6F-3N(阿甘改二會送)
    或者F6F-5N,這些是任務可以取得的,當然如果要出日本的空六號機也是可以
    實務上夜戰空母的CI攻擊機一台就夠了,但也可能考慮到說可以打日戰和增加傷害
    基礎值的話,可以用兩台艦攻來增加輸出。
    值得一提的是,目前如果要兼具日夜戰都有空母CI的話可以裝可夜戰的爆戰岩井

    配裝基本上就依照空母配裝原則,不贅述






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二、戰艦系

    普遍BB系的配裝也很單純,主主在空優開觀測射擊,就可以解決大部分的事情。
    但現在因應大家都在用特攻,打洞格裡面可以塞的東西變多的環境下,也自然有一些
    不同的配裝法。像是三式彈改二因為裝在日本戰艦可以加火力順便對陸等等。


  ※大和特攻

    因為大和改二之後變成5格,加上打洞格可以塞電探的狀況下,過去主主徹探之外還
    可以放一台水偵兼顧觀測射擊,另外還可以再加一根副砲來增加威力。
    另外改二重還可以裝登陸艇,增加了對付陸上型棲姬的手段。

    配裝例:主主()
            主主()  …等






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  ※長陸特攻

    因為發動率和傷害都輸大和一大截,加上大和還有三人特攻版的多種變化,變成時代
    的眼淚,配裝基本上還是主主/主主。同樣長門可以上大發,跟大和差不多

  ※老衲特攻

    Nelson跟妹妹Rodney都是一樣的特攻方式,好處是比較不綁定伴隨艦,伴隨艦大破
    還可以發動,配裝上也比較靈活,而且不額外耗資源所以可以在道中開也不用擔心
    主要還是主主,不過跟長陸一樣發動的旗艦要記得拉主砲射程避免僚艦搶手。

  ※科科特攻


    目前最雞肋的特攻,雖然有靠著Maryland的實裝傷害有所提升,但是條件太過嚴苛
    這點還是沒法改善,主要問題還是出在一定要三戰艦才能發動…聯合只能水打
    配裝也是主主,假如電探是SG電探後期型的話傷害會再提升一層。

    而且以上三個與大和改二特攻不一樣,大和改二是高速,這三個特攻與大和改二特
    都是低速船,變成高速導航下還要提速,傷害又會輸給大和改二特攻一些。

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  *航空戰艦 BBV

    扶桑山城已經成為時代的眼淚,這邊就單純講伊勢日向改二
    這兩隻因為也有五格,而且還可以搭載艦戰艦爆,在欠缺空母的聯合水打裡可以
    充當空母使用,平常也還有海空/瑞雲立體攻擊,只要配上兩台(彗星634系/瑞雲系)
    就可以發動,使用上算是在戰艦群中最有彈性配裝能力的。

    https://i.imgur.com/CIsnS7b.png
[圖]

    另外,因為彗星634系不會觸發日二連和觀測,而瑞雲系可以,所以相對來說瑞雲立
    體攻擊會稍微比海空立體攻擊好一點 (就上面圖中把強風換成瑞雲就可以了)










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三、重巡系

    CA大致上剩下兩個功能:
        1.夜戰CI手
        2.工具人
    因為CA的功能性比較侷限,但有著四格裝備格的優勢,裝完夜戰三寶之後還有格子
    可以加減放個東西,或者拿主主電偵來打打醬油。
    或者像摩耶還有對空CI,現在因為可以複合發動所以對空能力有所提升。

    CI手就是至少兩根魚雷,另外兩格裝備可以用主砲追加火力。
    而且除了火力外,20.3的2號砲和3號砲有額外的夜戰命中補正,日重巡在裝2、3號砲
    會有額外的藍字加成,取得成本與改修成本的考量上比五酸還方便一些,也可以減少
    五酸的使用量。


    至於見張員只要原版的就好,水雷見張員給DD/CL的效益更高,沒必要放CA身上
    加上目前驗證的結果是一般見張員的夜戰CI率修正+5。水見雖然修正+8,但是除了
    DD、CL、CLT之外其他艦種都會變成+0,裝了幾乎等於沒裝

    https://i.imgur.com/B2DByTW.png
[圖]

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  *航巡 CAV

    相較於重巡,因為航巡多了可以放水戰、水爆、運輸罐的功能,所以配裝的自由度
    也變高了許多。普遍配裝有幾個方向:
        1.水戰架
        2.背運輸罐,如2-5上路導航,或者活動運輸多運一點點
        3.最上改二特

    單獨拉最上改二出來說,因為其特殊性使得她在目前的航巡裡面變得有點強勢
    因為可以帶著甲標進行先制雷,又可以攜帶大發和內火,加上重巡系第二高火雷值,
    使得她在活動時的變得舉足輕重。
    配裝除了後面會提到的對陸攻擊配裝外,主要會環繞在使用甲標的配裝上做變化
    比如說只有二連擊的主主,或者再打洞塞8cm高角砲,把其中一主砲換上水戰
    形成可以兼具先制雷+日戰觀測射擊+制空+夜間二連擊的多功能船。

    (當然這個觀測射擊輸出是沒有日二連好)
    或者不用上主砲,改用雙魚雷CI+甲標來打出夜戰接近頂cap的高傷害

    但不要配主主魚魚,這個夜戰會中風,變成主主副CI


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四、輕巡系

    這邊開始因為雖然都是歸類在CL的分類裡面,但因為各式田中魔改(?)後造成內部還
    系分成多種不同的功能性,大致上我歸類成以下幾種:
        1.水戰型
        2.對陸大發型
        3.四格輕巡
        4.矢矧改二乙
        5.其他

  1.水戰型

    顧名思義,就是可以裝水戰的輕巡,主要是由良改二球磨改二多摩改二這三人
    會用到水戰輕巡的時候就是需要釋放空母的制空格子,利用水戰提供的制空值好讓
    空母把艦戰換成攻擊機來增加輸出。又或者是在導航限制下不得已只能透過輕巡、
    航巡等可以使用水戰的船來增加制空值。


    配裝基本上就是水戰架,放滿水戰就好。


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  2.對陸大發型

    鬼怒改二夕張改二特球磨改二阿武隈改二龍田改二
    以上這幾個再加上前面水戰的由良多摩,都是可以使用大發+內火艇的對陸用輕巡
    關於對陸的部分我後面會再講解,先專注在大發的部分。
    扣除掉遠征可以靠這些人背大發艇來增加收入外,其中由良、夕張、球摩丁、AWW
    這幾位還有甲標的可以裝備,在需要道中或者加減先清一下敵方僚艦的時候可以用

    其中夕張改二特又比較特殊,雖然是低速,但只要加個迴避+6的艦本式タービン
    就可以變成高速 (但也因為體質問題,目前沒辦法達到最速)
    而且五格的裝備格實際上最後一格也因為裝備限制所以大多都會使用電探
    第四格除了主砲魚雷跟甲標不能放外都還可以
    所以變成『對水面輸出是台三格輕巡,對潛對陸是台四格輕巡』的特例

    大發型在運輸的時候就是塞滿大發
    有甲標的用法跟雷巡很像,雙主砲+甲標,或者有餵運就是做甲標魚魚CI+水雷見張
    必要時也可以背工具,但不要同時兼具CI手跟吸火力的燈手,這樣配CI就沒意義了



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  3.四格輕巡

    義巡、英巡、美巡(除亞特蘭大)、大淀、能代改二、哥特蘭
    四格輕巡的配裝上就可以多更多選擇,只是可惜除了哥特蘭andra可以裝大發、
    能代改二可以裝內火之外,其他人的功能就比較侷限在雙主砲+水偵的配裝
    不過也因為相較一般輕巡多了格子可以使用,所以遇到導航需求也比較好去調配

    大淀要說就是可以加裝10㎝連装高角砲(砲架)的副砲在打洞格裡面,讓解體拳增加到
    3個wg42…但現在的meta已經是用車子去撞陸上棲姬了,只剩下偶爾出來玩的等級
    (配裝:主砲+wg42 x3+增設砲架,打夜戰二連擊對軟皮陸基,後面再補更詳細的)

    能代改二比較特殊,除了可以上內火之外,打洞格裡也可以放8cm高角副砲,
    又因為有水偵加成對潛,所以會看到像是這種:https://i.imgur.com/MG9mFar.png
[圖]
    兼具多功能的配裝,也就變成相對來說自由很多的對陸船

    哥特蘭andra雖然也是可以裝大發對陸,但相對能代來說少了副砲進洞解放一個主格
    運用上比較沒有像是能代那樣可以一打多
    不過因為是四格所以可以打主主車車的夜戰二連對陸輸出


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  4.矢矧改二乙

    目前版本最OP的存在,田中親女兒。最強的輕巡火力,上面能代的她也可以辦到
    而且還可以放甲標和水戰,高裝甲高耐久也讓她的生存性極強。
    也因為她的對潛值很高,幾乎可以單聽就可以先制反潛。

    配裝可以參考上面的能代,或者是換上甲標或者是水戰,功能性比能代更上一層
    除了沒有辦法用大發艇外,基本上前面的船能做的事情她都可以一手包了
    而且同時她還可以打輸出…這船真的做壞了

    有點離題,總之如果要歸納出她有哪幾種配裝,我彙整幾個:

        Ⅰ.主主(水見/水司):主打日夜戰二連擊+先制雷,泛用
        Ⅱ.()       :OAS、先制雷、日戰主副CI、夜戰二連
        Ⅲ.魚魚(水見)     :OAS、先制雷、魚雷CI的極限輸出
        Ⅳ.()       :先制雷、主副夜戰對陸二連




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持續更新中



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.25.3 (臺灣)
※ 作者: laswish 2023-10-18 03:37:12
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MCITP: 先推1F 10/18 06:13
dhero: 太強2F 10/18 06:33
saiors1969: 太強3F 10/18 07:24
cookiecloud: 太神4F 10/18 07:48
wdcr: 推5F 10/18 08:21
mjsg: 打洞格放三式彈感覺有加入戰艦標配的潛力。6F 10/18 08:25
一般三式彈比較只有對陸時可以用,改二的也限制於日系BB有藍字,要到標配還是有點難
Blackpepper: 太強7F 10/18 09:09
fish770130: 太強8F 10/18 09:18
crystalxarc: 太強9F 10/18 09:26
tomalex: (′・ω・‵) 太強10F 10/18 09:37
sa10940048: 我還在用空母機槍流+彩雲打演習11F 10/18 09:45
mengchehchs: 太強12F 10/18 11:29
md01yo30: 這次解前置任務把球磨丁改回來了,只有一隻哪邊比較好啊13F 10/18 11:38
我是覺得留改二,丁空有甲標沒魚雷,也沒有搭載,除非活動用到缺大發CL再轉就好
dhero: 水戰比較好14F 10/18 11:51
md01yo30: 了解15F 10/18 11:56
ez910115: 死當,我選擇退學16F 10/18 12:06
mjsg: 三式彈的部分確實是說太滿了,沒改的 1/3/5 火力不怎麼夠看,改滿的 4/6/10 大概也只有改二能看,所以標配可能只能限縮到三式彈改二 max
至於會認為是標配的部分,主要是對戰艦來說能競爭的對手也不多吧,大概只有大甲算一個。17F 10/18 12:16
h886927: 夜母的部分,制空跟搭載允許的話2夜攻1夜戰的期望值會比1夜攻2夜戰還高22F 10/18 12:20
好,這部分我想一下要怎麼修改跟呈現
h886927: 標配的部分我個人覺得是一定要有。三式彈感覺只是有很好沒有也沒差多少,離標配有點差,但是戰艦打洞裡不知道塞啥的最優解。24F 10/18 12:25
mjsg: 那就是個人解讀不統,對我來說標配就是所謂沒有其他考慮下的最優解,才會是標準配裝,不然就直接講必備了。
我不是想表達說打洞是戰艦的標配,而是說對於有打洞的戰艦,三式彈改二 max 看起來是標配。27F 10/18 12:35
joy82926: 推推31F 10/18 12:54
shokanshorin: 夕張改二特那邊我一瞬間以為是改修六的渦輪,嚇死我32F 10/18 13:48
我改一下w
Ariadust: 到底要空均還是空劣感覺要看實際狀況,遇過不少空劣日戰打太慘夜戰反而沒傷害的33F 10/18 15:04
如果太慘就看能不能拉到空優,畢竟空均就是沒有夜偵的接觸,夜戰直接弱一截
Shin722: 見張和水雷見沒想到還有艦種使用差異
扶桑山城只剩解月任艦種偶爾拿出來跑一下了,苦啊35F 10/18 15:21
dhero: 之前寫驗證摘要文章就有提到見張/水見的適用對象了 ==37F 10/18 15:29
※ 編輯: laswish (125.227.112.22 臺灣), 10/18/2023 17:31:46
tony15899: 外國戰艦打孔要火力選項也不多 三式彈+*以上/高射/機槍38F 10/18 17:09
shirasumi: 我照抄OOO的,只是自己改了一點39F 10/18 17:36
cyclone055: 先推
不過空均空劣那個真的要評估下己身艦隊狀況。
今年早春活E3有看到有人空劣下去,被對面CI教做人,拉到空均後就順了……40F 10/18 17:46
david95525: 總之盡量不要再用空均打了,除非是陸航不小心打死造成的,那沒辦法
這怎麼感覺在說我ww44F 10/18 18:22

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