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看板《Koei》[光榮] 三國志 8 Remake 正式發售
※ 選擇年份:
2024年
…
2015年
2014年
2013年
2012年
2011年
2013年的第5篇~第1篇
+31
[創造] 統+武 > 180
作者:
qhaabk
(做比不做還爽)
12-12 11:27
各路戰神 九州*5(2 6 9 14 16) 甲信越*4(1 2 4 5) 東海*4(6 9 14 18) 近畿*2(9 18) 關東*2(9 16) 中國*1(6) 東北*1(13) 北陸*1(18 …
60F 32推 1噓
+59
[信長] 創造-官網與4Gamer新情報
作者:
jfy
(天之子)
08-31 03:15
官網: 信長の野望・創造 「信長の野望」30周年記念作品 『信長の野望・創造』 ... 4Gamer: シリーズ最新作「信長の野望・創造」は11月14日発売。「シブサワ・コウ秘伝攻略データ&武将アート …
87F 59推
+5
Re: [其他] 「信長の野望」30周年 請期待最新作
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
01-07 10:45
最簡單的方式就是: 把遊戲完結. 或者簡單一點, 提供把遊戲在統一天下前完結的機制. 天下無不散之延席, 任何事情到了後期都「應該」要被厭倦的. 不僅 是 koei 的遊戲, 模擬城市或者任何所謂的沙 …
10F 5推
+22
Re: [其他] 「信長の野望」30周年 請期待最新作
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
01-06 18:48
我想最基本的問題始終是, 「真實性和遊戲性是否衝突, 對每一個人 和每一個玩者群體」並不一樣. 至於 paradox 的玩者是否很多, 客觀的標準應該是: paradox 公司在 這些區域的營收是否真 …
48F 22推
+3
Re: [其他] 「信長の野望」30周年 請期待最新作
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
01-04 22:52
因為 koei 的遊戲哲學和 paradox 不一樣. paradox 是歐洲式遊戲的特質, 其本質可謂是「法律型遊戲」, 法律 型遊戲就是說, 一件事會發展是因為其規則, 玩者理解其規則後, 從 規 …
9F 3推
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