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o302639
(希望的種子)
標題
Re: [閒聊] 韓評:Gumayusi:奪冠其實也沒什麼意義
時間
Sat Apr 22 16:09:16 2023
我覺得版本更動太快是LOL在競技層面的問題
傳統運動跟fps競技裡 都不會有那麽快的變動
有時候季賽打完 季後賽換個版本就烙賽了
就算拿下夏季冠軍後前進世界賽換個版本後
常常冠軍隊伍也會失去統治力
冠軍 只是當下版本表現最好而已
就好比籃球 突然季後賽改了三分線的距離
棒球改了球場大小或球的彈力
或是cs裡 突然改了AK的彈道跟傷害
這些都會影響選手的肌肉記憶跟狀態調整
所以常常看到LOL選手曇花一現就是這樣
再舉個例子 去年MSI砍爛傑西 buff凱莎
T1直接變成普通一線隊伍
RNG 則因為體系更動而變得更強
而誰也沒想過去年GG以夏季賽的統治力
會倒在那麼前面吧?
雖然版本變動會讓觀眾有新鮮感
角色不會一成不變 強勢的隊伍也會輪換
以娛樂性來說也有很多優點
但對選手來說應該真的蠻辛苦的
-----
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.143.172 (臺灣)
※ 作者:
o302639
2023-04-22 16:09:16
※ 文章代碼(AID): #1aGvOk25 (LoL)
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https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1682150958.A.085.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 韓評:Gumayusi:奪冠其實也沒什麼意義
04-22 09:44
ubiqui
Re: [閒聊] 韓評:Gumayusi:奪冠其實也沒什麼意義
04-22 11:43
jlun4mdn12
Re: [閒聊] 韓評:Gumayusi:奪冠其實也沒什麼意義
04-22 12:31
kosoj6
Re: [閒聊] 韓評:Gumayusi:奪冠其實也沒什麼意義
04-22 13:56
diefish5566
Re: [閒聊] 韓評:Gumayusi:奪冠其實也沒什麼意義
04-22 14:15
KusoJontaro
Re: [閒聊] 韓評:Gumayusi:奪冠其實也沒什麼意義
04-22 16:09
o302639
Re: [閒聊] 韓評:Gumayusi:奪冠其實也沒什麼意義
04-22 17:27
a09651238
Re: [閒聊] 韓評:Gumayusi:奪冠其實也沒什麼意義
04-22 18:13
yln860331
推
a25270672
: 四強也算是倒在很前面嗎0.0好歹也是輸給冠軍隊阿
1F 04/22 16:12
推
qwe910439
: 老實說真的想不到gg會輸
2F 04/22 16:13
噓
zero9613719
: 不改版本會被嫌無聊阿 英雄140多 比賽100隻
3F 04/22 16:16
確實沒錯 但就常常變成遊戲公司暴力平衡
→
zero9613719
: 至少LOL這遊戲就得這樣 還有 適應版本本來就是職業
選手的責任 不然還叫職業選手?
4F 04/22 16:17
推
h75311418
: 更動慢下場就跟暴雪一樣了
電競選手適應版本是本來就要去努力的
6F 04/22 16:22
推
tomlee1130
: 不這樣很難相信這遊戲可以撐到13年
8F 04/22 16:24
→
lucifiel1618
: 適應版本的能力是選手實力的一部分,不爽不要玩
不然你想看到世界冠軍是一群one trick嗎
9F 04/22 16:27
→
iMElLoN
: 不能這樣比吧,這類遊戲就是要你能夠玩很多英雄才
是,都只會一兩隻就說自己最強,那各大 OTP 都可以
出來說話了
11F 04/22 16:29
→
o302639
: 說的沒錯啊 所以才說LOL選手很辛苦 不能靠記憶
14F 04/22 16:35
※ 編輯: o302639 (223.140.143.172 臺灣), 04/22/2023 16:37:13
推
ckuser
: RTS也是啊 星海爭霸2 一代patch一代神
15F 04/22 16:44
推
GenjiEd
: 不就200年設計經驗 始終做不好讓某個版本特別平衡
16F 04/22 16:45
推
styleboy203
: 不改版只會加速遊戲死亡 遊戲涼掉比賽也會慢慢涼掉
遊戲本質上還是公司賺錢的產品 跟傳統運動不一樣
17F 04/22 16:47
推
bill03027
: 呃 拿辛苦出來應該沒什麼好說吧
你還舉例籃球耶 籃球會沒有LOL辛苦嗎
19F 04/22 16:49
噓
energyy1104
: 所以才說電競永遠不會是運動
21F 04/22 17:01
→
aegis159
: 電競就這樣阿,一代版本一代神,看遊戲公司臉色的
22F 04/22 17:03
噓
bingripplw
: 呵呵 電競一代版本一代神 根本沒有標準 還敢進亞運
23F 04/22 17:11
推
hansen5026
: 去年世界賽角色登場那麼多還在不平衡喔 笑死
24F 04/22 17:21
推
iovoecu
: 大家都一樣別在幹幹叫ㄌ☺
25F 04/22 17:26
噓
sprite0527
: 扯去年msi就多囉 太子隊
26F 04/22 17:41
推
bongz331
: 這樣比賽才好看啊 如果世界賽是夏季賽那個白癡版本
就沒人要看比賽了
27F 04/22 17:41
推
Kolento
: 版本更動相對的確是lol跟其他傳統運動競技最大的不
同 但運動本身的定義也是隨著時代不斷更新的
但運動競技在一致性或公平性跟觀賞性之間做平衡也
不是第一天的新聞了 像是NBA規則
29F 04/22 17:44
→
windnduck
: 公平性跟觀賞性一起提高,應該是去年世界盃
33F 04/22 18:43
推
FncRookie001
: 重點是LOL沒有什麼meta發展 這遊戲就很膚淺
比如說像籃球 半場戰術都還在持續進化
可是LOL現在就是三線選最強 滾雪球贏
沒有什麼深度
34F 04/22 19:44
→
kanding255
: 這種版本變動感覺超不健康
對電競來說
38F 04/22 20:55
→
RumiManiac
: 版本改太快了
40F 04/22 22:37
推
lyssa
: 常常一改版 整個英雄玩法 對線 出裝 打掉重來
選手真的有時間練完87%以上的角色ㄇ
e.g. 阿祈爾 選手都希望他不要改 Riot說改就改
41F 04/23 01:21
推
epephanylo
: 有些人太神話這些電競選手了吧
他們也是人 一天也是24小時而已 練角速度比一般人快
但是要快到兩三天上手一周精通兩周絕活???
而且玩家端跟比賽端的版本只要不同步更新
44F 04/23 07:21
推
pudding86200
: T1不是通通亞軍嗎 沒有普通吧
48F 04/23 13:05
推
BigWhale
: 等等 說LOL沒有戰術發展的是在反串吧 職業戰術的兵
線控制 視野佈置是以秒來計算的 不比運動賽場的戰
術簡單誒
49F 04/23 14:08
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