作者 lee0820 (香澄我的婆)
標題 [情報] 《英雄聯盟》13.13版本更新公告
時間 Wed Jun 28 02:39:02 2023


歡迎來到13.13版本,第一季賽結束前的最後一次版本更新!

首先溫馨提醒各位,本次版本適逢Riot的年中假期,所以下次版本更新將會順延至3週以後
。詳情請點此查看2023年的更新日程表。

我們希望透過本次更新改善幾位太過OP的英雄,包含亞菲利歐、埃爾文與銳兒,並且稍微增
強李星與奈德麗。部分道具也將獲得調整,如「史提克彈簧刀」(抱歉啦,勒布朗)與「狂
暴利刃」。同時也會調整隨機單中模式中的英雄數值平衡。


再次提醒,這是第一季賽結束前的最後一次版本更新!我們會在當地時間2023年7月17日的
晚上11:59鎖定積分對戰的牌階以計算獎勵,所以想要突破牌階的話,就得加緊腳步排進列
隊囉。祝你們爬分順利,我們第二季賽見!


大家還喜歡S9的戰棋嗎?我是超喜歡的,而且我會詳閱《聯盟戰棋》版本更新公告,了解為
何不該每場遊戲都鐵頭賭闇影島。
 Lilu Cabreros(ID:RiotRiru)

版本概要

https://i.imgur.com/js7fcXn.jpg
[圖]
「神木精靈 卡爾瑟斯」、「神木精靈 悟空」、「星光戰士 奧莉安娜」與「星光戰士 瑟菈
紛」將在台灣時間2023年6月29日凌晨4點推出。

季中積分重置

積分獎勵

 2023賽季第一季賽的獎勵是全新的戰爭英雄系列造型:「戰爭英雄 艾妮維亞」。想獲得造
型的話,就得把握這次版本的機會努力爬分了,祝各位順利!我們更新了季賽分數的顯示方
式,現在銀牌以下牌階,並且總分數在1600以下的玩家,可以直接看到現有的季賽分數還差
多少才能獲得戰爭英雄造型。榮譽等級2以下的玩家也會收到警告,告知現有的榮譽等級無
法獲得積分獎勵。


積分賽季結束與開始日期

 首次季中積分重置來啦!由於這是一項全新的機制,因此我們想確保所有玩家都能得知確
切的積分重置日期與時間。要是你像我一樣有爬分拖延症,就要留意以下列出的爬分期限囉


‧ 2023年7月16日:準備開始彙整季賽積分獎勵資料,帳號轉移功能將暫時停用。
‧ 2023年7月17日晚上11:59:積分對戰模式關閉,以現有牌階計算並發放獎勵。如果當下
對戰正進行到一半怎麼辦?別擔心,你的對戰結果仍會計算至積分中。(備註:頂尖牌階的
最後更新時間為晚上11:45,大師以上場次的對戰必須在此期限前結束方能計算至總積分。

‧ 2023年7月18日,約凌晨3點:積分對戰模式開放,但對戰結果不會計算至第一季賽或第
二季賽的積分獎勵中。對戰牌階仍依照玩家在第一季賽中的牌階而定,很適合各位稍作休息
,或者為第二季賽先行暖身。

‧ 2023年7月19-21日,時間依地區而定:玩家牌階重置,第二季賽開打!第二季賽的開始
時間請參照以下的時間表:

地區 時區 當地時間
大洋洲 澳洲東部標準時間(AEST)2023/7/19 12:00:00
日本 日本標準時間(JST) 2023/7/19 12:00:00
韓國 韓國標準時間(KST) 2023/7/19 12:00:00

俄羅斯 莫斯科標準時間(MSK) 2023/7/19 12:00:00

北歐與東歐 歐洲中部時間(CET) 2023/7/19 12:00:00
土耳其 土耳其伊斯坦堡時區(GMT+3) 2023/7/19 12:00:00
西歐 英國夏令時(BST) 2023/7/19 12:00:00
巴西 巴西聖保羅時區(GMT-3) 2023/7/19 12:00:00
拉丁美洲(南) 阿根廷布宜諾斯艾利斯時區(GMT-3) 2023/7/19 12:00:00
拉丁美洲(北) 中部標準時間(CST) 2023/7/19 12:00:00
北美 太平洋標準時間(PST) 2023/7/19 12:00:00
菲律賓 菲律賓標準時間 2023/7/20 12:00:00
越南 中南半島時間(GMT+7) 2023/7/20 12:00:00
新加坡、馬來西亞和印尼 新加坡標準時間(GMT+8) 2023/7/20 12:00:00
泰國 中南半島時間(GMT+7) 2023/7/20 12:00:00
台灣 台北標準時間(GMT+8) 2023/7/20 12:00:00
中國 中國標準時間(GMT+8) 2023/7/21 17:00:00

第二季賽積分對戰改動

 在今年的第二季賽中,我們會作出些許改動以改善爬分體驗。包含移除牌階之間的晉升資
格戰、排位戰的場數從10場減少至5場,以及在白金與鑽石之間新增「翡翠」牌階。若要了
解上述更動的概要與緣由,請點此查看「積分對戰新計畫」專文。


英雄

安妮
降低Q的魔法傷害。
 安妮是目前職業賽場上最熱門的英雄之一,在單排對戰的表現也氣勢熊熊。這是因為她可
以安穩度過前期的成長階段,到了對戰後期再藉由技能組的高魔攻係數和影響力極高的大絕
主導會戰的走向。我們要nerf她的Q技能來降低整體傷害,這樣她前期的氣燄便不會如此高
張了。


 瓦解怒焰(Q)
‧ 魔法傷害:80/115/150/185/220(+80%魔攻) → 70/105/140/175/210(+75%魔攻)

亞菲利歐
降低月鐮槍刃普攻吸血。降低月殞重砲緩速持續時間。降低月曲終章基礎攻速。
 亞菲利歐是職業場下路英雄的一時之選,自三月以來的表現便傲視群雄。為此我們必須作
出調整,以增添下路選角的變化性。這對一般玩家來說有失公允,我們也都明白。但比起今
年初的慘痛狀況,亞菲利歐現在可說是相當強勢。這一輪的更動主要是針對他技能組中過強
的部份,例如在一對一戰鬥中帶來優勢的哨兵塔,施放一次就能回復超多生命的Q(熾夜月
燄)以及「月殞重砲」控場效果具備的強勢gank聯動能力。


 鐮刀短銃—月鐮槍刃
‧ 普攻吸血:2.5%-9%(等級1至18) → 2%-7.1%(等級1至18)
‧ 技能吸血:8.33%-30%(等級1至18) → 5%-17.75%(等級1至18)

 加農重砲—月殞重砲
‧ 普攻緩速時間:3.5秒 → 2.5秒

 環型飛刃—月曲終章
‧ 哨兵塔基礎攻速:0.8 → 0.64(備註:哨兵塔的攻速會隨著亞菲利歐的額外攻速提升。


埃爾文
降低W的命中魔法傷害。降低黛西(R)的跑速以及猛擊的基礎傷害。
 13.11版本更新後,埃爾文開始在各牌階的對戰裡過度生長,讓同為樹人的茂凱嚇得咪咪貓
貓,都快變成喵凱了。我們認為他在安全距離騷擾目標,以及呼喚黛西追擊敵人的能力有些
過頭了,因此決定減少黛西的傷害和速度,還有「茂林春生」提供的被動命中傷害。


 茂林春生(W)
‧ 命中額外魔法傷害:30/37.5/45/52.5/60(+30%魔攻) → 20/27.5/35/42.5/50(+20%
魔攻)

 黛西!(R)
‧ 黛西基礎跑速:440 → 430
‧ 黛西猛擊!基礎傷害:40/60/80 → 20/40/60

鏡爪
降低基礎生命與基礎物理防禦。
 鏡爪在高階場次的打野玩家手裡勝率極高。「三相之力」、「海妖殺手」等道具大幅提升
這對永恆獵手的狩獵效率,因此我們必須針對鏡爪本身的能力進行nerf,尤其是前期入侵野
區和單挑的能力。技巧較為生疏的鏡爪玩家也不用太過憂慮,W被動提供的治療依然強大,
應能減緩清野時物理防禦降低所帶來的影響。


基礎數值
‧ 基礎生命:610 → 580
‧ 基礎物理防禦:29 → 26

李星
提升Q的傷害。
 李星近來在單排對戰的表現不見起色,連以往熱門的職業賽場上也難見其英姿(以前即使
單排勝率不高,職業出場率仍居高不下)。以往後期的大型會戰中,李星的Q都難以命中理
想目標,飛進敵陣的風險也非常高。所以我們特地提升李星Q的係數,以提高後期命中敵方
造成的影響力。


 虎嘯龍吟 / 震驚百里(Q)
‧ 虎嘯龍吟傷害:55/80/105/130/155(+110%額外物攻) → 55/80/105/130/155 (+115%
額外物攻)
‧ 震驚百里最小傷害:55/80/105/130/155(+110%額外物攻) → 55/80/105/130/155 (+
115%額外物攻)
‧ 震驚百里最大傷害:110/160/210/260/310(+220%額外物攻) → 110/160/210/260/310
 (+230%額外物攻)

妮可
延長Q的冷卻時間。調整W的傷害。調整大絕。
 妮可在職業玩家的操作下,能輕易在前期取得優勢,並一路滾起雪球到後期。我們很滿意
她的技能終於能在路線上打出一片天,但目前的情況是有點太過頭了。這些改動的目的是降
低妮可對線時期的宰制能力,並且讓對手有能力反制她的大絕。技能調整過後,我們也會將
之前降低的命中傷害還給她,作為nerf前期表現的補償。


截至目前,我們仍在觀察妮可偽裝技能的互動方式是否適合長期運作,以及是否有需要調整
的地方。全新的偽裝技能讓許多玩家都吃了悶虧,但我們想確保技能的互動方式合情合理,
並且使用得當。


 爆裂艷花(Q)
‧ 冷卻時間:7秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒

 擬態分裂(W)
‧ 觸發額外傷害:50/80/110/140/170(+60%魔攻) → 40/75/110/145/180(+60%魔攻)

 萬紫千紅(R)
‧ 技能效果隱藏時間:敵人在1.25秒的準備時間中都看不見妮可的技能效果 → 敵人在起
初0.5秒的準備時間中看不見妮可的技能效果,但在接下來0.75秒的準備時間中可以看見妮
可的技能效果。

奈德麗
提升基礎跑速。
 奈德麗在技巧嫻熟的玩家手中能發揮全部實力,然而她卻幾乎快從高階場次的野區裡消失
了。為增加她的出場率,我們決定些許提高她的跑速,讓她無論在人形或獵豹型態都能受惠


基礎數值
‧ 跑速:335 → 340

雷珂煞
降低基礎物理攻擊和基礎生命。
 我們很高興看到13.11版本中雷珂煞的被動治療與「女王之怒」改動讓她更適合鬥士的玩法
,然而她清野和在小型會戰中回復生命的效果有點太強大了。為此我們降低了雷珂煞的數值
,以減緩她清野的速度,並提高對戰的風險。煞族女王,妳的頭抬太高了,要學著謙虛啊。


基礎數值
‧ 基礎物理攻擊:61 → 58
‧ 基礎生命:640 → 600

銳兒
降低生命回復成長、基礎魔防與魔防成長。提升Q對野怪的傷害。降低W護盾量,調整重甲型
態攻速加成。提升E對野怪的傷害。
 即使經過數輪的nerf,輔助銳兒的銳氣依然不減。我們很滿意她現階段的整體玩法,因此
要針對她的續戰力進行調整。

與此同時,之前針對銳兒野怪傷害的弱化有點過頭了,讓打野銳兒吃足了苦頭,所以我們要
強化她的Q跟E,讓Q毫無疑問地成為打野銳兒該點滿的第一個技能,雖然原本就是如此,但
許多銳兒玩家並不這麼做。我們也壓低了她重甲型態的攻速增益,這樣打野英雄就不用煩惱
是否該將它點滿。我們很高興大家都喜歡銳兒,也會在進行銳兒中型重製時持續觀察她的表
現。


基礎數值
‧ 生命回復成長:1.7 → 1.5
‧ 基礎魔法防禦:32 → 30
‧ 魔法防禦成長:2.05 → 1.85

 鐵碎之擊(Q)
‧ 對野怪額外傷害:150/220/290/360/430 → 170/245/320/395/470 (記得現在起先將Q
點滿!)

 馭鐵之術:解構/起駕(W)
‧ 解構護盾:35/60/85/110/135 (+12%最大生命) → 15/40/65/90/110 (+12%最大生命)
‧ 重甲型態攻速:15/20/25/30/35% → 30%

 全速突進(E)
‧ 對野怪額外傷害:100/145/190/235/280 → 120/165/210/255/300

法洛士
提高W的命中魔法傷害,降低每層衰竭的傷害。
 魔攻法洛士近期造成不小的騷動,在上路更是如此。這絕對是個有趣且強大的出裝,但法
洛士的獨特優勢是「在1200距離單位造成敵軍1000 + 60%最大生命的傷害」。我們很高興他
在乎衰竭疊層,但這個最大生命傷害真的太誇張了,所以一方面希望保有法洛士各種出裝的
可行性,另一方面要讓血很厚的英雄有與法洛士的高傷害魔攻combo一拼的機會。


 「荒蕪箭袋」(W)
‧ 命中魔法傷害:7/12/17/22/27 (+30%魔攻) → 7/12/17/22/27 (+35%魔攻)
‧ 每層衰竭的傷害:3/3.5/4/4.5/5% (每100魔攻+2.5%) 目標最大生命 → 3/3.5/4/4.5/5
% (每100魔攻+1.5%) 目標最大生命

菲艾
降低被動護盾量。延長R的冷卻時間。
 菲艾在本賽季的職業比賽出場率高居所有英雄之冠。這跟她的大絕擁有可靠的控場效果有
一定的關係,這在講求協調合作的職業賽場上效果尤為卓著。我們要延長她R的冷卻時間,
減少其持續時間,同時確保只要玩家正確施放此技能,依然可以打出它應有的強度。另外,
我們要降低她靠被動護盾成長,藉此削弱她的續戰力。如此將降低她搭配「聖光美德」所發
揮的效果。職業選手幾乎每場對戰都會為菲艾購買「聖光美德」,這道具在單排反倒購買率
低多了。


 盾護鐵拳(被動)
‧ 護盾提升量:13%最大生命 → 10%最大生命

 火瀑連擊(R)
‧ 冷卻時間:120/100/80秒 → 140/115/90秒

悟空
移除E對野怪的增加傷害。
 悟空在大部分玩家手上相對不好發揮,但在職業賽場上依然保持很高的出場率,所以我們
要進行只會影響最高等級選手表現的削弱改動。我們的目標是拖慢悟空的清野速度(針對野
區和職業賽場的削弱調整),同時儘可能不影響他在上路的表現,畢竟他在上路目前已經相
較其他英雄偏弱了。為達到這個目標,我們要移除「筋斗突擊」對野怪的增加傷害。


 筋斗突擊(E)
‧ 移除對野怪傷害倍率:120% → 100% (注意:對野怪傷害倍率已移除)

道具

暮色黑刃
 好運姐施放「彈幕」(R)和煞蜜拉施放「地獄火狂襲」(R)時,本來就應該要解除「暮
色黑刃」無法被指定的狀態。與其觸發效果後馬上解除效果,讓道具進入冷卻,倒不如直接
在施放這樣的技能時防止觸發「暮色黑刃」的效果。


錯誤修正:施放技能參與擊殺時,將不再觸發「暮色黑刃」的無法被指定的狀態。

奪魄之鐮
 英雄的傷害是本身的技能組和其他玩法機制(符文、道具、召喚師技能等)的結合,玩家
可以自由選擇使用哪些技能和道具進行對戰。最好的狀況,是來自這些源頭的傷害係數可以
從對戰開始到結束保持相對一致。一開始,英雄擁有一個關鍵符文和還沒升等的技能。慢慢
的,道具逐一完成、大絕開始施放,各個技能也獲得升級。雖然物理攻擊和魔法攻擊係數極
少隨著等級有大幅度改變,但每個道具都有各自的傷害係數。如果這些道具的傷害係數太高
,部份英雄會開始變成為道具而生的存在(看看伊澤瑞爾和雷葛爾),而失去自身的存在價
值。


考慮到這一點,此版本更新對「奪魄之鐮」和「狂暴利刃」進行更動的目的,是要限制英雄
隨著時間獲得的新傷害係數,同時確保它們在對戰初期可作為強力的傷害來源。這項改動應
可讓「奪魄之鐮」在大部份的對戰時間保持強勢,只有在後期才稍微變弱。


‧ 魔法彎刀傷害:100%基礎物攻 (+40%額外物攻) → 130%基礎物攻 (+20%額外物攻)

史提克彈簧刀
 「史提克彈簧刀」受到一些令人意外的使用者(就是在說你,勒布朗)的青睞,我們很期
待看到玩家能用道具系統玩出什麼酷炫新花樣,但絕對不能為了讓道具變得較為全面,而破
壞了遊戲的樂趣。彈簧刀擁有魔攻係數是為了讓這個道具可以搭配混合配置(例如凱莎、凱
爾、法洛士和提摩等使用者),結果最適合使用它的人是可以長距離衝刺,把它當加強版「
巫妖之禍」在用的法師。彈簧刀本該成為靠著英雄操作就能達到強大清兵效果的道具。我們
要移除它對小兵的魔攻係數,藉此保留我們想要的遊戲性;另外,還要稍微降低它對英雄的
魔攻係數,避免它搶過一些原本在對付英雄時就很強勢的道具的鋒頭。在改動過後,勒布朗
和柔依仍可能是「史提克彈簧刀」的愛用者,但在這類出裝下的對戰,對對手來說應該會公
平許多。


‧ 充能對士兵傷害:250-450(取決於等級)(+125%魔攻)→ 250-450(取決於等級)(+
0%魔攻)
‧ 充能對非士兵傷害:100-180(取決於等級)(+50%魔攻)→ 100-180(取決於等級)(
+30%魔攻)

狂暴利刃
 如果想了解為何我們要將物攻係數轉為道具基礎傷害,你可以回頭看看「奪魄之鐮」那一
段說明。另外,大家不用按CTRL+F鍵想搜尋雷葛爾了,他的雷葛爾削弱在這裡。

「狂暴利刃」在季中多了一大堆使用者,有些人是因為它原先太過強勢而使用它。其實它現
在只是稍弱一點點,但這也有助於對戰後期的大幅提升。在這次版本更新,我們要將它的傷
害改成前期強後期弱,這樣購買「狂暴利刃」看似一下子會讓傷害陡升,但仍須仰賴射手的
持續傷害才能取得後期勝利。我們要移除它的魔攻係數,反正它也不適合法師使用,而我們
也不想給玩家三個「巫妖之禍」,以免他們生出什麼奇怪的想法。


‧ 充能傷害:15 (+60%物攻) (+50%魔攻) → 90 (+25%物攻) (+0%魔攻)

隨機單中調整

 這次更新我們主要會減少某些英雄的buff跟nerf,因為現在情況已經不適用了。有些倍率
減少的英雄勝率低於50%,像是劫跟姬亞娜,這是因為他們一般來說比較難玩(尤其是在隨
機單中),而我們希望他們的加強不會讓專精這些英雄的高手太如魚得水。


我們希望英雄的表現可以更接近召喚峽谷,所以有需要的話會繼續減少調整倍率,即便英雄
的勝率低於50%也一樣——因為我們得綜觀全局,而勝率並不能說明一切。

強化
‧ 厄薩斯:100%造成傷害 → 105%造成傷害
‧ 凱特琳:95%造成傷害 → 100%造成傷害
‧ 吉茵珂絲:90%造成傷害 → 95%造成傷害
‧ 卡瑪:100%護盾量 → 110%護盾量

削弱
‧ 阿祈爾:105%造成傷害 → 100%造成傷害
‧ 藍寶:105%造成傷害 → 100%造成傷害
‧ 姬亞娜:80%承受傷害 → 90%承受傷害
‧ 伊芙琳:85%承受傷害 → 90%承受傷害
‧ 劫:90%承受傷害 → 95%承受傷害

神話商店輪替

下架造型
‧ 尊爵不凡 DRX 厄薩斯

錯誤修正與體驗改善
練習工具
‧ 我們解決了多項導致練習工具無法使用的問題,PBE伺服器上可能還會有些問題,但在13
.13版本更新之後,練習工具便會重新上線,運作如常。

錯誤修正
‧ 之前埃可尚的「因果蓄能彈」(R)無法揭露隱形的英雄,現已修正此問題。
‧ 之前弗拉迪米爾「血之瘟疫」(R)的技能範圍指示圈在升級前跟升級後大小不同,現已
修正此問題。
‧ 之前艾妮維亞在復活後不會馬上重新獲得非蛋妮維亞的雙防,現已修正此問題。
‧ 之前「月之石重生裝置」連鎖護盾的護盾量是根據每次技能施放時給出的護盾來計算,
而非被賦予護盾的友軍,現已修正此問題。
‧ 之前確認《英雄聯盟》用戶端版本時可能會導致用戶端當掉,現已修正此問題。
‧ 之前加里歐在薇可絲附近施放E技時,薇可絲的被動「無望厄障」無法對其觸發,現已修
正此問題。
‧ 之前打野夥伴的觸發傷害有時候會引來其他野怪,現已修正此問題。
‧ 之前野怪生成時,雖然英雄本人沒有攻擊該野怪,但打野夥伴可能會對其發動普攻,進
而開始戰鬥,現已修正此問題。
‧ 之前貝爾薇斯對不同目標施放Q技跟E技時會導致她R的層數不見,現已修正此問題。
‧ 之前克雷德在施放「衝啊!!!」(R)時無法施放不指定目標的治療,現已修正此問題

‧ 之前希瓦娜的「雙龍聚首」(Q)在聖龍型態時的冷卻時間會比人形時稍長,現已修正此
問題。
‧ 之前希瓦娜的「雙龍聚首」(Q)只有第二擊會獲得怒氣,現已修正此問題。
‧ 之前路西恩的被動「全神貫注」視覺效果有時會在目標身上重複,現已修正此問題。
‧ 之前路西恩的「烈炎鐵血」(W)有時不會讓他增加跑速,現已修正此問題。
‧ 之前妮可變形成圖騰守衛、鷹眼晶球和控域守衛時無法普攻,現已修正此問題。
‧ 之前把「黑暗玉璽」升級成「靈魂竊取者」跟購買後又復原購買時,有時會讓「黑暗玉
璽」的層數不見,現已修正此問題。
‧ 之前索娜使用「堅毅詠嘆調」(W)時,「月之石再生裝置」的連鎖護盾不會消退,現已
修正此問題。
‧ 之前英雄陣亡時「魔提斯深淵」會重置冷卻時間,現已修正此問題。

https://riot.com/3NPslbt
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.249.239 (臺灣)
※ 作者: lee0820 2023-06-28 02:39:02
※ 文章代碼(AID): #1acop8sT (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1687891144.A.D9D.html
※ 編輯: lee0820 (111.82.249.239 臺灣), 06/28/2023 02:51:45
SamValueless: 好啊 卡桑地又不削1F 06/28 06:27
babu5566: 賈克斯比較需要砍吧2F 06/28 06:37
gaym19: 電刀死去3F 06/28 07:52
zsp9081a: 尼哥犽宿不用動?4F 06/28 07:56
leo255112: Rek'sai 這刀我覺得蠻重的5F 06/28 07:59
chuchu000: 猴子不是都點QWE嗎?好像也沒削到的感覺6F 06/28 08:20
cha122977: guma最強的英雄又中刀 先是路娜 現在大東 哭阿7F 06/28 08:29
EEEEEEEnd14: 雷珂煞砍了40血3ad 不知道勝率會不會平衡些8F 06/28 08:45
james3510: guma最近也沒拿大東啊9F 06/28 09:12
JhouHank: buff李星喔 統神版本來了10F 06/28 10:57
TurtleGods: 李星沒把人踢出地圖大概都輪不到統神版本吧11F 06/28 11:25
RaysMoon: 艾妮維亞調整什麼啊?12F 06/28 11:54
沒調整 圖多放了
※ 編輯: lee0820 (114.38.51.206 臺灣), 06/28/2023 12:09:48
flyingzz: guma最強的不是凱特琳嗎13F 06/28 12:15
asssstang: 菲艾砍死了14F 06/28 12:19
joe841102: 只因特定角色就把電刀砍死 偉哉設計師15F 06/28 12:27
innado: 厄薩斯BUFF取消了喔16F 06/28 12:32
snowcorra: 李星跟妮可的資料混在一起了17F 06/28 12:34
george1218: AP 電刀 EZ死去幹你老師18F 06/28 12:58
jamesliu34: Vi 鬥士間接被砍== 是不會補一個物攻係屬回去嗎..19F 06/28 13:23
liu2007: 為什麼都不重製汎啊?都不給動的嗎?20F 06/28 13:33
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    作者: 111.240.211.201 (台灣) 2024-11-03 21:08:07
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  • +65 [分享] 橫濱DeNA成為例行賽勝率最低日本一 - Baseball 板
    作者: 111.240.211.201 (台灣) 2024-11-03 20:23:42
    橫濱今天拿下日本大賽冠軍後 成為史上例行賽勝率最低的日本一 勝率只有.507 同時也是唯一一隻日本一(3次)比聯盟冠軍(2次)還多的球隊 從第三名一路連斬阪神 巨人 再打贏軟銀 真的太猛了 …
    114F 66推 1噓
  • +67 [閒聊] T1五人的冠軍造型選擇 - LoL 板
    作者: 111.240.211.201 (台灣) 2024-11-03 04:18:07
    來源: Zeus: Gragas, Camille, or Ornn Oner: Vi or Xin Zhao Faker: What fans might like! Gumayusi: Jhin …
    114F 67推
  • +29 [炸裂] 宮崎敏郎 - Baseball 板
    作者: 111.240.199.11 (台灣) 2024-10-30 19:34:59
    日本大賽狀況低迷的宮崎也炸裂了 七局上對後援投手尾形崇斗擊出陽春砲 橫濱2:0領先!
    32F 29推
  • +41 [分享] 今日有原航平 - Baseball 板
    作者: 1.169.86.208 (台灣) 2024-10-26 21:26:27
    投球 IP:7 H:4 HR:0 ER:0 BB:2 SO:4 ERA:0.00 NP:104 打擊 AB:3 H:1 HR:0 RBI:2 BB:0 SO:1 AVG:0.333 有原航平今天在日 …
    52F 42推 1噓
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