作者 qazwsx14257 (cheatmind)標題 [閒聊] 13.14 暴擊傷害問題時間 Sat Jul 15 22:59:01 2023
先前設計師公布的13.14版本改動中,針對暴擊傷害的改動,如下:
無盡之刃
暴擊傷害 35% ->
45%
蘭頓之兆
承受暴擊傷害 80% ->
75%
*避免有人不知道,蘭頓減少的是敵方造成暴擊時的總傷,而不是單純減少額外的暴傷。
做點簡單的數學計算,可以發現:
改版前
有無盡打
有蘭頓 1*(175%+35%)*80% = 168%
改版後
有無盡打
有蘭頓 1*(175%+45%)*75% = 165%
*有無盡打有蘭頓的傷害大致不變
改版前
沒無盡打
有蘭頓 1*175%*80% = 140%
改版後
沒無盡打
有蘭頓 1*175%*75% = 131.25%
*不出無盡的時候傷害影響較多,但還在合理範圍
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問題出在一些技能或被動自帶減少暴擊傷害的角色,這邊以犽宿舉例:
犽宿的Q自帶減少20%暴傷
5等Q 基礎傷害為 120(+105%AD)
暴擊時傷害 120(+147%AD)
*註: 105%*175%*80% = 147%
再次來點數學計算:
(現在OP.GG上面犽宿出無盡只有2.35%,我就當都不出了)
改版後 面對出蘭頓的敵人
5等Q 暴擊傷害為 120(+147%AD)*0.75 = 90(+110.25%AD)
90(+110.25%AD)-
120(+105%AD) =
-30(5.25%AD)
30 ÷ 5.25% ≒
571
也就是說改版後沒出無盡的犽宿面對有蘭頓的敵人
如果AD沒超過571,你的Q暴擊時反而會降低傷害。
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這種東西不是簡單算一算就會發現了嗎,還是設計師是在偷偷NERF犽宿?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.165.74 (臺灣)
※ 作者: qazwsx14257 2023-07-15 22:59:01
※ 文章代碼(AID): #1aihGtQT (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1689433143.A.69D.html
※ 編輯: qazwsx14257 (111.250.165.74 臺灣), 07/15/2023 23:00:46
噓 panex0845: 我是來玩遊戲不是來算數學的 傷害不夠我只會建議你充值2F 07/15 23:00
推 chuchu000: nerf的好啊 白癡兄弟
就他們害我狂風被削爛6F 07/15 23:18
推 f92174: 照理說這種情況一直都在吧?8F 07/15 23:50
推 km850105: 問題是現在蘭盾超爛,都去出冰心了9F 07/15 23:57
推 Rinobility: 犽宿的爆傷減少原來不是同項加減而是乘算喔 現在才知道15F 07/16 00:57
→ drakon: 有個疑問 Q的基底120傷害 爆擊時不會增加?
看一下這些能物理爆擊的技能基底傷害 好像不會爆19F 07/16 02:04
推 f40075566: 無盡貴啊 然後出來除了兄弟黨完全沒有角色能第一件出 哪個白癡把這件神裝抬到神話的 完全沒在打lol的平衡23F 07/16 06:14
推 JRSmith: 用感覺在平衡的可笑團隊26F 07/16 08:02
推 jay920314: 幹笑死 爆了反而傷害低 設計師有點東西27F 07/16 10:11
推 leo255112: 設計師真的不知道在幹嘛,無盡這射手幾乎必出的裝備給我變神話
你就遠程限定就好了不就不怕犽氏兄弟出28F 07/16 11:09
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