作者 sevenzgod (7z)
標題 Re: [閒聊] 爆擊ADC怎麼改比較好?
時間 Wed Jan 31 12:06:23 2024


很簡單啊

可以用爆擊傷害跟道具數量做限制

多一件爆擊裝備增加5%爆擊傷害

或者是多出2件10%爆擊傷害 3件20%傷害


爆擊兄弟爆擊兩倍 通常只會出兩件爆擊裝

蠻王也通常出兩件而已



這樣近戰爆擊英雄就需要犧牲坦度去爆擊裝備


這麼簡單的平衡

拳頭200年不會?

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※ 作者: sevenzgod 2024-01-31 12:06:23
※ 文章代碼(AID): #1bkST2HB (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1706673986.A.44B.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 爆擊ADC怎麼改比較好?
01-31 12:06 sevenzgod
piAzzOllaN: 這樣更好 蠻王直接閃A AD就消失了1F 01/31 12:14
Wei55667788: 好 ad又不用玩了2F 01/31 13:07
LNight0417: 蠻王是要出啥坦裝 你有玩遊戲嗎
如果這樣改蠻王直接出滿爆擊裝兩刀做掉AD就好了3F 01/31 13:14
zxcchiou: 好 AD死更快5F 01/31 13:53
s91026: 你乾脆說回歸神話版本,爆擊裝改成60%生命以下額外加6F 01/31 14:44
looCsky: 神話初期的版本就是差不多這樣的概念, 隨爆率+爆傷但是這樣AD的發力期太晚, , 死更慘, 後來無盡才改成60%就+爆傷7F 01/31 15:56

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