作者 basala5417 (basala)
標題 [MHN ] 遊戲平衡調整公告
時間 Fri Dec  1 11:48:54 2023


遊戲平衡調整公告

非常感謝各位遊玩《魔物獵人 Now》。本作預定每3個月進行一次定期大型更新,在2023
年12月的初次大型更新中,將有新的武器種類與魔物在《魔物獵人 Now》首次登場!

https://i.imgur.com/6YftJfJ.jpg
[圖]

隨著新增武器種類與魔物,為了讓各位體會到更多使用各種武器攻略許多魔物的樂趣,我
們決定根據各位的回饋與資料,對既有的魔物及武器種類進行調整。

在《魔物獵人 Now》中,我們非常重視各種武器之間的平衡。具體來說如下:

是否有呈現出各種武器的特徵、長處與短處?
是否有特定武器種類的長處超出我們的本意,占據過多優勢?(或是過分處於劣勢?)

我們在開發過程當中總是會留意這些問題。

即使是經過充分調整後才推出的遊戲,有時也會根據實際遊玩情況而不得不再進行調整。
《魔物獵人 Now》也一樣,我們認為無論是哪一種武器,只要大幅偏離原本的設想,就必
須進行強化或弱化等各種調整。我們設想的平衡,並不是將所有武器的威力都平等地設計
成相同強度。我們認為只要不過於極端,即使特定武器種類暫時獲得高評價,也可以成為
一種提供給玩家的多樣化選擇,為遊戲帶來更有深度的玩法。然而,若是特定武器種類比
其他武器占據優勢的情況持續不變,就必須透過調整彌補差距,進而實現遊戲平衡。


在這樣的背景下,我們決定在本次大型更新中,主要調整近距離武器種類與遠距離武器種
類的平衡。我們認為的理想平衡如下:

近身武器種類受到傷害的風險較高,但能獲得破壞力與連續攻擊的爽快感。
遠距離武器種類風險較低,但戰鬥時需要更多戰術,考慮該如何給予傷害。

在目前情況下,相較於遠距離武器種類,近身武器種類在進行狩獵時,無論是在風險還是
傷害方面,都更容易過分處於劣勢。這讓開發團隊認為是一個急需解決的課題。

因此,在本次的平衡調整中,我們將遠距離武器種類調整為需要更精確瞄準魔物射擊;近
距離武器種類則會修正至今風險有些過高或難以使用的部分,並調整成更容易發揮該武器
種類應有的攻擊性能。


2023年冬季大型更新「雪花散亂之碧雷」的平衡調整

既有武器種類的平衡調整

單手劍

◆本次的調整理念

本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。因此將調整單手劍的防禦性能
,突顯單手劍是更需要技巧的武器。

整體調低了成功防禦敵人攻擊時的傷害減少率。
可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」了。觸發精準防禦,就能比一般防禦減少
更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。
從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快了。

大劍

◆本次的調整理念

大劍必須冒險才能一擊給予大量傷害,但在目前情況下,風險與回報似乎有點失衡。調整
後,稍微減少了攻擊時的風險。

衝撞攻擊時的無敵時間的發動變得更快了。
從蓄力斬進入下個階段蓄力斬的速度變得比以前快了。
可在蓄力斬後更快速地進行迴避了。
可在飛身躍入橫掃斬(衝撞攻擊後以點擊進行攻擊)後,透過長按發動蓄力斬了。

大錘

◆本次的調整理念

與大劍相同,是風險較高的武器,已在維持該特徵的同時進行調整,彌補了攻擊範圍較短
與風險過大的缺點。

可在使用大錘的蓄力移動並發動鎖定時,流暢地移動至鎖定目標了。
可在各種攻擊後更快速地進行迴避了。



◆本次的調整理念

我們的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵
時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能
的問題。因此我們調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時,
我們在強化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。

現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。
提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
完美迴避時,蓄力階段會上升2階段了。
稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。

輕弩槍

◆本次的調整理念

與弓相同,容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力
減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。我們考慮到這些問題,進行了調整
。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。


現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。
提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
已追加獎勵:在彈藥數量為MAX時發動完美迴避,則裝填數+1。

太刀

◆本次的調整理念

以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但
如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合我們的設想,本次並
未進行調整。


魔物的調整

所有大型魔物

放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。

其他平衡調整

變更以倍率提升攻擊力的技能(奇襲、SP技能威力提升等等)疊加時傷害上升率的計算公
式,最多會降低4%左右的效果了。
受到大量傷害(獵人被擊飛時)後起身時,稍微延後了可進行迴避的時機。
稍微延長了從倒下狀態復活時的無敵時間。
更容易根據與魔物的距離進行更合適的攻擊了。
增加了部分每日任務的報酬素材。
 ①尖爪、翼龍的皮:3→5
 ②燕雀石、龍骨【中】:1→3
 ③輝龍石、龍骨【大】:1→2

以上就是本次調整內容。我們開發團隊的目標是,讓各位獵人在使用各種武器時充分感受
到各種武器獨特的魅力,同時偶爾也想嘗試使用其他武器種類。除了新武器種類的雙劍與
長槍外,也請務必試試看其他武器種類!


來源:https://monsterhunternow.com/news/gamebalanceadjustment-dec2023

 

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※ 同主題文章:
[MHN ] 遊戲平衡調整公告
12-01 11:48 basala5417
lyonjoe: nerf遠程 buff進戰,但是太刀很猛所以不動1F 12/01 11:56
ZMTL: 上次跟黑角團,遠程打完100隻大概喝20灌水左右,隊伍唯一
太刀喝了快50罐,我覺得太刀強一點沒問題XD2F 12/01 11:59
Luciferspear: 片手是怎樣的4F 12/01 12:03
provoke: 單手劍:長槍出了關我屁事5F 12/01 12:04
akles111: 長槍:大家都拿盾的,你就多擔待吧6F 12/01 12:07
sos911go: 弩躺著也中要砍弓的刀7F 12/01 12:13
lomorobin: 大劍衝撞有無敵偵還真的是現在才知道,看來我從來沒有成功過….8F 12/01 12:13
Avvenire: 弓定位遠距?N社沒人玩過本傳是吧?10F 12/01 12:13
lomorobin: 一直以為衝撞跟本傳一樣只能吃傷害11F 12/01 12:14
TNPSCG: MHN的弓現在都在貫通箭 遠距沒問題啊12F 12/01 12:14
ihcc: 弓不是近戰嗎?13F 12/01 12:15
FatTanuki: Now因為近戰風險太高 現在很多都是拿個貫通箭弓遠遠射14F 12/01 12:18
provoke: 我玩弓基本上80%傷害都不是弱點 是不是gg了15F 12/01 12:19
bulidau: 簡單講就是要你多喝水,喝不到水武器的一律下修16F 12/01 12:23
nggfn: 貫通打到弱點是沒有差,其他箭彈種傷害應該會下降不少17F 12/01 12:24
dennisdecade: 片手防禦可以不扣血 結果減傷率下修>叫你買水18F 12/01 12:25
loveyourself: 連射箭有buff 回頭做水弓好了19F 12/01 12:28
ts00854768: 連射箭buff感覺沒有很多?20F 12/01 12:36
kayliu945: 連射提升彈速根本沒什麼差吧21F 12/01 12:37
ts00854768: 擴散箭本來就打近戰,看來這波弓刀的不是很痛
操作上需要更多技巧一直貼近的打而已
之後就是看新武器的實測會不會威脅到弓的地位了XD22F 12/01 12:37
juncat: 弩打八星九星不打弱點就已經過不了了還改阿25F 12/01 13:02
makigoto123: 弩的地位夠低了還要下修 逼人推坑嗎26F 12/01 13:33
sdark: 擴散要看非弱點傷害砍的怎樣,不然擴散根本不在乎27F 12/01 13:37
ts00854768: 應該就是毒弓擴散能打的魔物上限再下修個幾隻
穩打的還是繼續農28F 12/01 13:43
afjpwoejfgpe: 片手的鍋蓋莫名中槍 笑死30F 12/01 14:19
hdw: 7-5毒弓打8星,都沒覺得很穩了~.~
還下修,真的是要逼死普通玩家31F 12/01 14:19
zzz54666: 還好我早就退了 明顯沒有要你爽玩的遊戲 M才玩得下去33F 12/01 14:21
topchris: 樓上的退了還是這麼關心更新也是蠻有心的34F 12/01 15:00
ihcc: 可以順便調整一下R2素材的平衡嗎?35F 12/01 15:03
ZMTL: 我覺得不管怎樣,無屬弩基本掰
屬弩補上冰強雷強應該沒事,水的部分再看看36F 12/01 15:12
tk1211: 太刀俠大勝利38F 12/01 15:19
Koroneoshi: 戰鬥時間可以加個15秒嗎,八星打的好累39F 12/01 16:03
lyonjoe: 調成90秒他們會少賺很多,但是遊戲體驗會好很多40F 12/01 17:42
SALEENS7LM: 加到100秒好了41F 12/01 17:51
ashburr: 關心玩短線遊戲人的心得到底長怎樣,還好沒花半毛錢。42F 12/01 18:15
lolicon: 最帥的 當然可以不用動43F 12/01 19:18
maxw1102: 弓箭已死 記得燒紙44F 12/01 19:25
none049: 要出長槍結果不是敬請玩家期待更強的防禦而是先削片手?長槍已死,記得燒紙45F 12/01 22:08
valen627: 弓箭已死?應該只有貫通吧,連射擴散感覺還可以47F 12/01 22:20
psfred8888: 相反吧 弱點以外輸出減弱 反倒是擴散變弱48F 12/01 22:39
xie532: 擴散看來只剩打翅膀一途了49F 12/01 23:02
ts00854768: 箭種變強變弱大家各執一詞,看來只有等實裝才知道了50F 12/02 00:12
raymonde: 遊戲平衡(X) 逼你買水(O)51F 12/02 09:15
aztec1234: 看到遊戲監製訪談時說一開始是設定3分鐘,覺得戶外環境變化大怕玩家受寒受凍才改成75秒…我整個問號
那等回血的18分鐘就不會在戶外受寒受凍嗎?52F 12/02 09:45
bc0121: @aztec1234 回家等回血或現場買回復藥水就不用受寒受凍18分啦,營運計畫通55F 12/02 10:07
aztec1234: 真的…N社把「買水」當成核心,所有的更新明改暗改都圍繞在這件事上。本傳近戰附帶物理減傷這種最單純的平衡機制死都不做,大概也是因為怕做了水賣不出去57F 12/02 10:45
garcia: 手遊核心就課金 不然要賣什麼?60F 12/02 15:23
aztec1234: 這種說法聽太多了,不要每次講不出所以然就搬這套出來。更何況,一般做電子產品的公司偷改產品內容被客戶抓包,是要寫報告簽切結的,N社或其他暗改成性的手遊公司敢比照辦理嗎?
可以賣的東西這麼多,只能靠賣水這種方式換營收,難道不是遊戲與公司的問題?61F 12/02 15:53
rkl: 賣skin就比賣水好得多啊67F 12/02 17:12

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