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作者
kawazakiz2
(輪蛇)
標題
Re: [情報] 魔物獵人新作 Monster Hunter Wilds 2025
時間
Fri Dec 8 21:08:14 2023
※ 引述《puppy97503 (趴皮)》之銘言:
: source
:
https://youtu.be/evECXOEwmPQ?si=HfPFH7PYHFL5E1lg
: 剛剛TGA公布的最新宣傳影像!
: 2025年,期待!
https://youtu.be/3CXvN8UhUXw
team darkside說今天看了50次影片的分析
先說好這都他講的,不是我看影片瞎猜的
後面的()是我自己推測
抓重點
他覺得是6代
https://i.imgur.com/ZhlGAbp
他覺得是6代的依據
https://i.imgur.com/mpajpQp
跟鄉民推測的一樣,隨身可帶兩種武器
可以明顯看到袋子裡是輕弩的槍托
https://i.imgur.com/TzRhULf
推測是可多帶的一套裝備(取消營地系統?)
https://i.imgur.com/3nSRbS9
騎乘獸跳躍點
https://i.imgur.com/vFU2G8q
神秘新小型魔物,他覺得畫面飄過的黑點會引發魔物群驚慌
(新古龍?)
https://i.imgur.com/YEeC3Vn
樹旁飛過疑似新飛行魔物
https://i.imgur.com/7qOpL84
原野上到處都有避雷針(用途類似世界的環境陷阱?)
https://i.imgur.com/adxovex
像劍龍的魔物背上尖刺有避雷針作用
https://i.imgur.com/aJj9cui
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.11.54 (臺灣)
※ 作者:
kawazakiz2
2023-12-08 21:08:14
※ 文章代碼(AID): #1bSnL0TK (MH)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1702040896.A.754.html
※ 同主題文章:
[情報] 魔物獵人新作 Monster Hunter Wilds 2025
12-08 11:58
puppy97503
Re: [情報] 魔物獵人新作 Monster Hunter Wilds 2025
12-08 21:08
kawazakiz2
推
ArgusX
: 雷擊環境 小怪每一小團群體都有一隻負責當避雷針的
1F 12/08 21:17
→
SALEENS7LM
: 那些雷不知道是環境互動還是古龍影響,不過可以看到
裡面的怪都有對環境演化,像犰狳演化出了避雷針,那
些新牙獸也演化出了厚皮膚跟小眼睛對應沙塵暴,然後
雙武器不知道有沒有什麼限制,可能是因為變成開放世
界而做的更改
2F 12/08 21:19
※ 編輯: kawazakiz2 (111.240.11.54 臺灣), 12/08/2023 21:20:24
推
aggressorX
: 沒有固定營地的話真的蠻新鮮的 但缺點就不能快速移動
7F 12/08 21:25
推
asdf6630
: 其實破曉裡面的快速移動就不一定要是營地了
8F 12/08 21:34
推
blackone979
: 我猜八成有素材是要被雷打到才會出
9F 12/08 21:44
→
lomorobin
: 卡表:還好我有寫個六上去,不然你們又要吵一整年。
10F 12/08 22:17
推
f36929
: 還是說這代要玩家真的拓荒 在荒野中建設營地或聚落
11F 12/08 22:20
推
pulululu
: 不然給個攜帶型營地啊 選好地點後之後也能用這樣
12F 12/08 22:21
→
lomorobin
: 更腦洞一些就學死亡擱淺,別人做的營地會出現在你的地
圖的間接式聯動。
13F 12/08 22:22
推
ingramchen
: 座騎上那就是帳篷, 開放世界的話營地就是自己搭吧.
營地處才能換武器, dlc 再擴充成可換兩種
15F 12/08 22:32
→
oo2830oo
: 其實是輕太刀的槍托啦
17F 12/08 22:48
→
aggressorX
: 回歸拓荒也不錯啦 資源獲取還是可以巧妙的加速但還是
有拓荒的感覺
18F 12/08 23:29
推
AQUANGEL
: 我關心的是如果真的是開放世界,那共鬥該如何處理
20F 12/09 01:05
→
wdg1e56
: 先觀察看看now上也沒有值得參考的系統,我才猜一定會有
幾個機能放到荒野上
21F 12/09 01:14
推
obama15951
: 用絡操就能造營地了啊(錯棚
23F 12/09 02:22
推
ray90910
: 到底,遊戲是第幾代有這麼重要嗎?
24F 12/09 02:24
→
justjihyun
: 討論要翻舊帳比較記得住
刺客教條改成副標不標代數後 要回去玩就要查一下喜歡
的優點是哪個時期做的
如果未來MH可以出更多作品就是一個世代分野的標籤
25F 12/09 02:32
→
Gcobs130275
: 6代 MHR:
29F 12/09 04:17
→
SALEENS7LM
: MHR跟W同為5代吧
也不是,不再用代數代表的話那MHR應該就是名副其實的
第五世代或5.5世代,取決於W是4.5世代還是5世代
30F 12/09 04:25
推
Frederic600R
: 6條龍+1顆蛋所以是6.5代
33F 12/09 07:12
推
melzard
: 不放代數對新玩家比較好了 沒有學習門檻高的心理預期
34F 12/09 08:13
推
s920325
: 4G跟XX同為第4世代 W-IB跟R-SB同為第五世代 這次新作就是
新時代了
35F 12/09 08:31
推
bc0121
: 話說每一世代有什麼明顯區分的特色嗎?比如3是水戰、4是
騎乘(雖然X更標誌性的特色可能是風格動作)、5是無接縫區
域地圖(但R一開始是想維持舊世代的分割讀取地圖,也就是
並不打算成為第5世代作品之一?),1跟2的世代特色不知道是
什麼呢?6的話以目前猜測來說特色應該是開放世界或雙武器
吧?
37F 12/09 08:49
推
fly12059
: MH歡樂露營,沒選好露營地會被撞飛跟被水淹走,共鬥可
選4人帳
43F 12/09 09:55
推
MaxMillian
: 在4人帳裡共鬥
45F 12/09 10:02
→
js70864444
: 6是養成 寵物可以帶回家養
46F 12/09 10:50
推
asdf6630
: 4人帳共鬥是麻將嗎
47F 12/09 11:14
推
bc0121
: 霸龍大哥&麒麟男爵x麒麟娘&槍手U娘的四人帳共豆
48F 12/09 11:24
推
DMiles
: 幾代對某些人來說很重要,這是六代的話,MHR就能被排除在
本傳之外了 嘻嘻
49F 12/09 11:33
推
asdf6630
: 不是說W&R都是五代嗎
51F 12/09 11:35
推
tf010714
: 數字是會讓遊戲變香嗎 三太子就說不會再用數字
與其說什麼6 兩條龍交纏更像8吧
52F 12/09 12:35
推
ZMTL
: 其實一直都是算幾顆龍頭
回去看1234代LOGO跟世界就好
54F 12/09 13:43
→
MaxMillian
: 誰教的算頭,官方嗎?
56F 12/09 14:09
→
none049
: 都已經六代都這樣了欸,還要別人教(?)
57F 12/09 14:15
推
rp20031219
: 開放世界拓荒的話感覺很有趣
但如果搞得超農還要農營地材料升級之類的千萬不要
58F 12/09 14:19
推
afjpwoejfgpe
: 農在MH不會是問題,怕的是農的過程不好玩
60F 12/09 14:22
→
MaxMillian
: 哪代沒有需要農東西?最終只是各代農的地方不一樣而已
61F 12/09 14:22
→
rp20031219
: 是我沒表達好 就怕農得無聊
62F 12/09 14:30
推
none049
: 剛入門的時候以為大家玩MH是來獵個什麼東西
玩久了之後才發現大家玩MH是來農個什麼東西
63F 12/09 15:15
推
s920325
: 如果RISE不是六代就不好玩了嗎 P2G P3 XX 不是數字正作
也是優秀作品啊
65F 12/09 15:26
推
asdf6630
: 我覺得代數在正式名稱公告前滿好用的
67F 12/09 15:31
推
SALEENS7LM
: 有些人只是想黑崛起所以想把崛起踢出正傳而無所不用
其極的亂扯就是,首先崛起毫無疑問是正傳中的正傳,
然後就算是像邊境那種外傳也是很好玩的,其實在我心
目中邊境是僅次於崛起跟XX的萌夯第三名神作,那個神
是神仙的打架的神
68F 12/09 16:05
推
ZMTL
: 到底為什麼不是正傳就是黑、說是外傳就是貶低
既然外傳有很優秀的作品,那說說崛起是外傳是在貶低,到底
誰在歧視「外傳」
一代Logo一隻龍頭、二代兩隻、三代三隻、四代四隻、世界五隻
荒野六隻,官方喜歡玩這種彩蛋玩家還不能討論嗎XD
崛起是不是本傳(或改稱核心系列)好了都不影響崛起是不是好作
品吧
73F 12/09 16:10
推
MaxMillian
: 這只能問問那些處心積慮硬要分類的人了,不要被質疑就
說不給你討論R
事實上崛起也有龍頭,這時候突然被當作沒了呢(笑
80F 12/09 16:21
推
tiaushiwan
: 會想特別強調崛起是外傳的人 八成以上都是在臭 昨天
才看到有人說好了啦不要再玩外傳了
83F 12/09 16:30
推
akles111
: 其實不就不爽老任出MH,講得好像出在任機MH技術會退步
十幾年一樣,事實MH就一個團隊,最多領頭人會換有新計劃
85F 12/09 16:41
→
SALEENS7LM
: 如果你真的認為正外傳沒差那從一開始就不會糾結什麼
幾顆龍頭之類沒依據的東西上,然而實際上是哪些族群
這麼努力的鑽牛角尖來妄圖把崛起踢出正傳,這些人這
麼做的原因是什麼你自己心裡就有底,什麼「崛起XX就
是外傳比不上正傳、我只玩正傳獵人、外傳萌夯內容就
是比較差」聽到耳朵都長繭了
87F 12/09 16:45
推
asdf6630
: 我也是看了這兩篇才知道有人對代數這麼執著
93F 12/09 16:51
推
biollante
: 主機獵人真的很可怕
94F 12/09 16:57
推
s920325
: 你開心要跟別人說RISE標題上有兩個頭所以是MH2也行啊
官方確實將非數字標題的作品也歸類在正統裡 20週年的清單
有很明確的展示
但也不妨礙大家叫MHW是五代 MHWs是六代
正不正統是官方說得算 玩家只要管好不好玩就行了
95F 12/09 17:10
噓
KKZO
: 啊就老任滔天大罪 畫質同世代最差 任粉還捧
100F 12/09 17:20
推
MaxMillian
: 有幾顆頭等於MH幾這個留在你自己心裡就好啦,我也只是
在吐槽有幾顆頭等於幾代這種說法而已
我玩遊戲很簡單的,它設計符合當初訪談的描述就行
101F 12/09 17:20
推
s920325
: 不用留在我心中 MHWs=MH6的說法已經在網路上到處討論了
你可以吐槽 但別人也可以繼續講
104F 12/09 17:24
→
keane9112
: 講一堆 沉靜感W>>>R I>>>S 打黑龍比打一堆RS上的龍好玩
更別說還有連動打貝希摩斯 也比一堆RS上的龍還好玩
106F 12/09 17:28
推
blaze0204
: 這裡寫一個大大的6啊
https://i.imgur.com/vW8AEt1.jpg
108F 12/09 17:32
→
ZMTL
: 崛起有龍頭但不在過往的規律內啊,就這樣
110F 12/09 17:33
推
s920325
: 沉靜感一定是三代海戰最頂啊 直接沉在水裡
111F 12/09 17:33
→
ZMTL
: 我覺得正傳外傳只是風格延續與分歧而已,不懂有人覺得外傳
就是貶低到底哪來的想法
就像隔壁棚阿爾宙斯是外傳啊,但沒人會說這是貶低吧
112F 12/09 17:35
推
SHR4587
: 官方就取消幾代說法了去吵幾代其實沒啥意義
然後覺得貝希摩斯好玩的我要跟他決鬥!
115F 12/09 17:37
→
asdf6630
: 貝西摩斯剛出的時候好玩我還相信,現在根本找不到隊友,
上位endgame想農他裝備超痛苦
117F 12/09 17:42
推
SHR4587
: 我是覺得不好玩,慧星下來還要躲石頭後面的體驗超大便的
,沒躲掉管你防禦多高直接死去
然後現在開M位也不需要他裝備吧
119F 12/09 17:45
→
cxzqwer
: 騰龍外觀
122F 12/09 18:00
推
MaxMillian
: 貝西就模仿跑機制,但是都M位這麼久了沒道理超痛苦吧
123F 12/09 18:02
推
SHR4587
: 世界就一堆這種垃圾機制,管你防禦多高血量多少,不小心
沒躲掉直接人間蒸發,後面還有皇黑龍屬性傷害檢定,傷害
檢定沒過大家一起死去……
124F 12/09 18:10
推
rockyegg
: 哪種比較好玩 看上線人數就好 不是整天在版上我覺得
127F 12/09 18:16
→
shikop
: 煌黑跟貝西這種就跟副本機制一樣 懂了就不難打 傷害檢定就
是你對怪的動作不熟悉 但都有逃課打法 沒有到不能過的程度
一般狩獵打久了跳出這種機制反而覺得好玩 不過也是看個人
啦
128F 12/09 18:21
推
oo2830oo
: 貝西我拿M裝也完全不想打 垃圾場地風 比鋼龍還扯
隕石位置不好沒調整好的話也是會被秒殺
赤龍好歹是隨機掉落 基本上都跑的到 貝西還要避開風
132F 12/09 18:24
推
MaxMillian
: 我自己倒是挺習慣這類機制,順便治一下貪刀病(x
多人還是要有個固定圈比較好處理,否則野團當跑慈善就
行
135F 12/09 18:27
推
s920325
: 貝西是連動怪 就是要求用FF14打副本的觀念去攻略
138F 12/09 18:43
推
justjihyun
: 巫師三那個也蠻好玩的
139F 12/09 18:54
推
MaxMillian
: 樂見未來也有副本機制怪,只要別像以前wow一樣打卡上下
班
140F 12/09 18:57
推
sustto
: 這畫面很明顯老卡沒出去全力 若出ns2版 嘻嘻
142F 12/09 19:59
→
blackone979
: 貝西的機制好玩 但是對野團是惡夢
143F 12/09 19:59
推
bc0121
: @rockyegg 除非每個人上線都在打貝西,不然上線人數跟特殊
機制好不好玩是兩回事啊
貝西的話個人覺得有親友團或已經很熟流程愛自我挑戰的單挑
玩家可能會覺得比較好玩,他的機制對團隊分工的要求會高於
一般任務,但純粹想做裝備或想體驗通關流程的話,貝西其實
144F 12/09 20:06
推
none049
: 對M級沒什麼意義(防具沒M級版)
149F 12/09 20:13
→
bc0121
: 不是很友善,連最後手段的龍騎士跳記得也要初次打贏貝西才
會給,等於初見貝西時若隕石被破壞光,除了硬吃黃道上貓車
外沒有其他選擇
150F 12/09 20:16
推
mobetac24369
: 管他幾代你趕快出就對了
153F 12/09 20:27
→
angelpeace
: 我才不管什麼分析,出我就打
154F 12/09 20:37
推
cynthiajul
: 不用看什麼分析了出了買就對
155F 12/09 21:34
推
asdf6630
: 我覺得世界上位打完主線後、進M位前,其實還是蠻多有趣
的內容,而且刷個珠對M位也有幫助,但就是農出一套騰龍
裝很累人就是了
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