看板 NSwitch作者 KerLae (傳統豆花)標題 [心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷時間 Mon Jul 6 11:52:13 2020
背景:未玩過系列作任一款
遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。
由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來
參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。
主線劇情上絕對是評分最高的項目,各種反轉反轉又反轉,確實超出了一般王道作常見的
套路。
然而在支線劇情上,我比較不能體會版上有些人寫的「透過支線劇情圓滿了世界觀」的感
覺。佔八成以上的任務都給人一種「好啦又要我去打幾隻、拿什麼東西」的感覺,甚至因
為支線劇情的塑造不足,可能解完一整串支線後,都還有記不得角色到底叫啥名字的狀況
。
羈絆對話也是一樣的情形,依照羈絆對話取得的麻煩程度(刷好感、距離遠、要回頭找),
對話的內容我個人認為是完全不夠份量的,也導致後來除非順手經過,根本懶得特別去看
羈絆對話,而這點在DLC中改善很多。
音樂部份我沒有特別更改設定,個人感覺偏普通,沒有特別的記憶點。
至於遊戲系統則是我意見最大的地方。
如果這款是線上遊戲,我絕對會給予高評價,但問題這款是個買斷制的單機遊戲。
很多那種「接任務→走一大段路→拿一個道具→走回去→更新任務→走回差不多的地方再
拿一個道具」類型的任務,難道製作組真的覺得這過程很好玩?
加上角色移動速度上限就綁死在那裡,遊玩主線之外的地方老實說只有滿滿的煩躁感而已
,更別說好感、SP等逼人一定要花時間去刷的設定了。
戰鬥部分,把回合制遊戲改成很像動作遊戲的設計確實很特別,
然而移動不太能閃招(除非拉超遠),玩近戰角卻可能因為怪或角色稍微移動,就中斷自動
攻擊,加上即使是小怪戰鬥也偏冗長,
導致感覺反而像是把動作遊戲和回合制遊戲的缺點融合在一起的設計了。
雖然前面好像除了劇情外都是負評居多,可是紙娃娃系統真是有夠神的。
除了很貼心的時裝模式外,服裝樣式多、變化大,而不是單純的顏色差分。
很難想像好幾年前的遊戲就能有這麼誠意的系統,幫女角換上泳裝後,每個都是啊嘶~香
到不行~
總的來說,這款遊戲對我來說是佳作以上、神作未滿。
如果讓我重來或推薦別人,我應該會建議開休閒模式,只破主線就好,不用特別花時間刷
支線或等級之類的。
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07-06 11:52 KerLae
推 nathan0518: 目前玩到12章,很喜歡戰鬥系統跟劇情,支線基本是有看到!才去解,現在回頭解休爾克的怯懦解得有點煩 XD3F 07/06 12:00
→ mealoop: 我也是懶得解支線 結果主線卡住改開休閒
二周目才開始慢慢解支線5F 07/06 12:01
推 gkt59488: 一直考慮要不要開來玩 猶豫再猶豫7F 07/06 12:02
→ nathan0518: 解支線還有一點小煩就是一直調時間刷怪刷NPC8F 07/06 12:04
推 wulouise: 我猜原PO沒有玩過MMORPG,有玩過的話會很懷念9F 07/06 12:06
有玩過啊,但除非它有標註「建議喜好MMO者」遊玩,不然我不認為這可以算理由,
因為這遊戲機制事實上就很不好玩啊,不管它是MMO還是單機。
MMO我還可以理解是要拖臺錢騙月卡,單機就完全不能理解。
→ SDFSDF: 人名一堆梅什麼 容易搞混11F 07/06 12:10
推 zh76283122: 我是覺得傳送點太少了 像雪山那種大地圖真的跑得很累15F 07/06 12:14
推 Fm960805: 我正在玩的感覺是常常走一走就被怪追然後不能自動走路這點超級大扣分 想掛著走路都會被打斷 還有一堆超高等主動怪擋在路上16F 07/06 12:15
→ speedingriot: XB1沒調等級、沒偏離主線道路應該不太會被怪追吧?怪的強度跟索敵方式也都掛在頭上給你看了19F 07/06 12:18
推 auclie: 初期很常被追吧,記得剛到磷光就被鳥(?)追到很煩了
不知道是不是視角關係,我自己都是等到被索敵音樂出來才知道原來我頭上有一隻鳥21F 07/06 12:20
P5、尼爾?
※ 編輯: KerLae (125.227.59.43 臺灣), 07/06/2020 12:30:54
推 bestadi: 戰鬥冗長大概只有前期 中後期你會搭角色跟技能都很快秒怪27F 07/06 12:30
→ mealoop: 單機用mmo那套我是覺得怪怪的 因為mmo主線相對沒單機這麼重要
單機我通常只想一直跑主線 支線除非夠有趣不然懶得碰28F 07/06 12:31
主線+DLC接近一百小時,很多時間都在刷刷刷+走路,老實說很後悔
※ 編輯: KerLae (125.227.59.43 臺灣), 07/06/2020 12:35:44
推 leamaSTC: 能玩一百小的佳作以上已經沒啥好嫌的了吧...32F 07/06 12:40
→ bestadi: 過程不錯阿 除非你就是不喜歡探索地圖的34F 07/06 12:44
→ mealoop: 支線去哪裡殺幾隻的確是蠻無聊的 可以理解
撿東西還是接還任務 同樣的路要跑N遍35F 07/06 12:44
→ bestadi: 這種大地圖 可能就不適合你 FF13、10那種比較適合你玩37F 07/06 12:45
→ mealoop: 探索對我來講只有第一次跑到點 後面為了任務重複作業就會38F 07/06 12:46
→ bestadi: 可以不解 其實XB1只走主線 大概6~7成地圖根本不會用到39F 07/06 12:46
→ mealoop: 很無聊
我一周目草草打過 NPC關係都沒碰 二週目在補這塊就有點煩40F 07/06 12:46
→ bestadi: 所以他透過其他系統想讓你去支線 c6復興跟性格任務42F 07/06 12:47
對我而言,這款比較不算「探索」而叫做「作業」。
有趣的探索應該是「探索過程有趣」或「探索結果有趣(美景、寶物、地圖巧思)」,
可是在這款裡面我感覺不到。
我不會說地圖設計大而不當,但要不是強迫症發作,我也的確不會想把地圖全開。
※ 編輯: KerLae (125.227.59.43 臺灣), 07/06/2020 12:52:01
推 WaitingTime: 我蠻喜歡亂跑的,有強迫症把地圖未顯示的部分走完,確實在走完後接任務反覆跑地圖,同區域又分不同時段,可能白天黑夜至少都要各一次,傳送點很遠走比較久44F 07/06 12:51
→ bestadi: 第一次爬巨神腳 雪山跟大劍溪谷 都沒衝擊到 那我也認了XD你想想10年前ff13還在一本道時 xb是在wii上面完成的作品對當年玩家來說衝擊相當大 尤其這還是wii和jrpg www47F 07/06 12:54
FF13就是糞作,玩完滿肚子火的糞作。
同意,考量時代背景,確實當初玩的玩家可能會被震撼,
不過畢竟我是在這個時間點玩,開頭也有提到,是以現在這個時間點來寫下的評論。
推 karasless: 在有了更多後繼遊戲、胃口大了後,的確有些震憾感降低50F 07/06 12:56
推 WaitingTime: 支線和羈絆部份我覺得還是有它的分量,有細看才有感 (沒有演出,用對話方式草草帶過,玩家容易忽略)51F 07/06 12:56
→ mealoop: 不過某些方面也跟先玩過曠野之息有差吧...53F 07/06 12:56
曠野害人不淺...
→ karasless: 10年前那時空背景玩到,真是感動到不行54F 07/06 12:57
→ mealoop: 當年感覺是真的蠻猛的55F 07/06 12:57
→ karasless: 現在有中文版,支線的描述會比較認真看,跟NPC有比較熟56F 07/06 12:58
推 nathan0518: 音樂可以改原版試試,我覺得比改編(交響樂?)熱血一點57F 07/06 12:58
※ 編輯: KerLae (125.227.59.43 臺灣), 07/06/2020 13:00:44
→ mealoop: 像我前幾天才在燐光之地跑腿 一直爬那個上坡 有夠煩58F 07/06 12:59
推 s790412: 我是覺得地圖做得很棒(若十年前看到不知怎麼想)跑支線都會東看西看,這可能降低了一些作業感59F 07/06 13:00
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