看板 NSwitch作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 Fw: [閒聊]《寶可夢》近代作品批評多 官方:有聽到了時間 Thu Nov 11 22:17:52 2021
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看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [閒聊]《寶可夢》近代作品批評多 官方:有聽到了時間 Thu Nov 11 22:17:37 2021
《寶可夢》近代作品批評多、各年齡粉絲需求難兼顧 官方:意見都有聽進去
2021-11-11 18:50 遊戲角落 KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/11/11/0/14535611.png
《寶可夢》系列在今年邁入 25 周年,但這系列的正傳作品目前處於一個相當微妙的位置
。《寶可夢》雖然在核心設計是以兒童玩家為目標客群,但熱門程度似乎不會因為玩家年
齡成長而受到影響。
在每年都有新的孩童初次嘗試《寶可夢》系列的同時,許多成年粉絲在《寶可夢》系列剛
起步時就一直陪伴著這個經典系列。因此,寶可夢公司在試圖迎合所有玩家的過程中常常
碰到許多困難。寶可夢粉絲一直以來也都毫不吝嗇地向開發團隊表達想法。就在最近推出
的幾款《寶可夢》系列作品中,開發團隊都面臨許多粉絲的批評,寶可夢公司現在也終於
決定要對此出面的回應。
在接受外媒 Axios 採訪時,寶可夢公司消費者行銷總監 J.C. Smith 表示開發團隊都有
聆聽粉絲的抱怨,並試圖找到平衡,滿足所有年齡層粉絲的想法與需求。根據他的說法,
寶可夢公司內部的創意團隊與專家閱歷豐富,已經看過也聽過許多意見,甚至練就一身高
抗壓、不輕易受人影響的本領。
至於最近幾款《寶可夢》系列作品會受到不少粉絲批評的原因,主要是因為內容缺少一些
長期粉絲所期待的要素,或是有一些令他們不習慣的改變,甚至還因此批評 Game Freak
團隊過於懶惰或是遊戲騙錢。
Smith 表示系列開發團隊在挑選將於現代平台的《寶可夢》作品中登場的寶可夢陣容時,
會希望能夠確保「每個世代的寶可夢都能夠受到一些關注」。這基本上是在指《寶可夢
劍/盾》,因為這款在 Nintendo Switch 推出的第八世代正傳作品沒有包含一些舊代寶
可夢而遭到許多死忠粉絲批評。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/11/11/0/14535684.png
打從系列最初元祖的 151 隻,至今這系列已經總計達到將近 1,000 隻寶可夢,而在這個
遊戲產業「超時加班」問題漸漸浮現的時代,Game Freak 團隊似乎認為稍微刪修寶可夢
陣容是個合理的選擇,至少能確保粉絲多少可以在遊戲中看到一些他們最愛的寶可夢。
製作人增田順一曾表示《寶可夢 劍/盾》團隊刪減寶可夢陣容數量是為了取得平衡,因
為要花費許多時間才能在 Switch 上為每隻寶可夢打造出更高品質的模組。對此 Smith
附和這個說法,強調開發者勢必對一款遊戲會有理想,但在實際與理想之間找到平衡也很
重要。表示
寶可夢公司確實明白粉絲希望《寶可夢》系列能夠走向一個新的方向,將會在
明年 1 月的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》帶來許多打破傳統的全新視野。
Smith 表示他們全都聽見了,也認為開發團隊知道粉絲想要什麼,但與此同時仍然希望能
將重點放在「讓所有玩家都能體驗到核心內容」上。不過系列持續成長並獲得新客群的同
時,開發團隊也越來越難以同時滿足所有粉絲,這也讓不少粉絲認為系列已經開始走下坡
。
就連即將推出的全新重製版作品《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》也在正式上市之前面臨
許多批評。在重製版內容外流後,大量遊戲的截圖與影片開始在網路上流傳,各種負評也
隨之而來。這款遊戲根本還沒發售,就被粉絲們稱為了一款懶惰又破壞童年的作品。當然
,仍然有不少玩家看到外流內容仍期待重製版作品。
https://youtu.be/IWAepx51zTY
《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》FINAL PV
就如同許多網路爭議一樣,目前仍然無法確定到底有多少粉絲確實為此感到不滿,或是有
著這種想法的粉絲是否只佔少數。就以《寶可夢 劍/盾》來說,即使面臨各種爭議,最
終仍然創下了 2,000 萬套的銷售佳績,成為自 Game Boy Color 的《寶可夢金/銀》版
以來最暢銷作品。就連《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》也在預購期間登上了 Amazon 網
站的銷售榜。
https://youtu.be/5uBhCYN8wao
至於粉絲與媒體最終到底將會對《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》會有著什麼樣的想法,
目前只能靜待遊戲正式上市後揭曉。即使是對於重製版較無興趣的玩家,也尚有明年 1
月推出的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》。
參考原文:IGN
The Pokémon Company On Increasingly Angry Fans: We've 'Heard [A Lot]'
https://www.ign.com/articles/pokemon-company-respond-angry-fans
情報來源:
https://game.udn.com/game/story/122089/5883566
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大家的意見,TPC都有聽到了...
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推 wii128: 粗飽的言論 Duck不避3F 11/11 22:29
推 Au0y4: 沒對手就是能為所欲為7F 11/11 22:33
推 bullace: 還聽不到可以拍桌子10F 11/11 22:44
→ bigbowl: 官方有聽到 但game freak沒有XDDD13F 11/11 22:46
推 bestadi: 覺得他們每次都快完蛋 卻又能抓到市場 真的很神奇的ip19F 11/11 23:05
推 redmib: 不覺得是懶惰,而是覺得你GF就只有這點能耐了。懶惰是可以做到而不做,你們是做不到26F 11/11 23:24
噓 currygaygay: 怎麼跟某島政府87%像...啊不對,某島政府現在不給批評了,都是粗暴言論28F 11/11 23:41
→ msun: 講清楚一點是哪個島30F 11/11 23:42
推 aoe7250350: 我都沒什麼做事了 還能這麼賺 努力進攻小孩市場就好 長大之後會補足童年沒補的錢 大人看透了也不鳥 Hehe31F 11/11 23:43
→ HHiiragi: TPC又不等於GF 被TPC逼著血汗趕工又要被玩家罵
雖然活該啦 增田言論吸太多仇恨了 GF又真的太廢33F 11/11 23:45
推 SHR4587: 早早棄坑也好,反正說真的每一代砍東砍西,也沒辦法滿足玩家,那我們何必支持?36F 11/11 23:56
→ bestadi: 已經有1000隻PM 再繼續做下去 我相信連老任來都做不了吧38F 11/11 23:56
推 JKL218: 這遊戲品質就是做給小孩那種不挑的 大人還是別玩了 沒聽到他說滿足不了全部族群嗎39F 11/11 23:58
→ bestadi: 更何況老任自己也靠冷飯、外包划水老半年了 GF算OK啦41F 11/11 23:58
→ HHiiragi: 砍PM從劍盾那時就討論到現在 確實在破千前遲早得砍
但是劍盾那個時機太差了 改動與進步無法讓人玩家滿意
又突然冒出要砍寶可夢的聲明 玩家反彈自然大42F 11/12 00:04
推 bwnzer: 小英:我聽到了45F 11/12 00:05
→ HHiiragi: 如果說明年初的阿爾 或者之後的Gen9才砍
雖然不可能說玩家突然都變得可以接受砍怪
但接受度絕對比較高 因為是真的看得到大改動的
像阿爾PM模型真的有修 招式減少隔山打牛狀況 進戰鬥變無縫 核心玩法加強(迅疾剛猛等ATE操作 地圖拋球 玩家會被打等等) 地圖變成大型箱庭等等的 都比劍盾給個醜死人高爾夫球場或把放大的寶可夢當成新戰鬥機制等有感46F 11/12 00:06
推 kevin0316: 砍得好 一般人抓個兩三百隻已經很有愛了 要全部請出在dlc上不要塞800隻在本片浪費空間53F 11/12 00:14
→ HHiiragi: Game footage not final這個標語劍盾時期被當笑話 因為雖然修了一些小細節但樹之類的醜死人部分還是沒改
但這次阿爾其實一直有在修畫面 昨天宣布送謝米的那幾張的草地紋理是新的 證明GF現在真的有試圖在努力
不過消費者的信任和一旦失去 就很難再拉回來了
*信任和耐心
(因為之前的草地紋理被罵 結果真的有改掉)55F 11/12 00:15
推 dos32408: 不只粉絲的聲音聽到了粉絲的鈔票也收到了謝謝粉絲大力支持62F 11/12 00:18
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