看板 NSwitch作者 dragoncrest (POISON )標題 [討論] XB3 和一代二代比哪款最好玩(雷)時間 Mon Aug 15 21:43:55 2022
防雷
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很難把 123 代做比較各有優缺點
但認真說黃金國應該是最高
還沒疲乏前就剛好斷在劇情高潮處
1 劇情的轉折讓人印象深刻,但系統人設很爛
2 靠人設&反派的愛玩下去,但劇情太王道系統又很爛
3 系統&世界觀&支線很讚,但主線劇情&反派很無味
我差不多玩到監獄那邊很想棄坑吃
(在監獄前很有熱情等級就練到快 70 等)
在前面幾章的英雄任務讓人眼睛一亮之後
隨之而來的就沒有什麼新意
小反派梅比烏斯執政官們也很罐頭
每走兩步路就要進無意義動畫
就很想棄,所以完全不練直衝主線
到處刑場那邊再次全劇高潮
本作最有魅力的反派 N
以及長髮彌央讓人重新燃起熱情
靠著重新燃起的熱情
以及對世界謎題最後一點好奇
還有對妮雅的愛撐住想著要破完
然後就再沒高潮了
本作失去最有魅力的反派 NM 後(價值榨乾崩潰)
結局的最後三章和找東西任務就每況遇下
無聊終迷宮
無聊終 boss
無聊謎題的連環漫長的疲勞轟炸
最後的世界大戰也難以再推升到新高潮
感覺 XB 系列劇情好像短篇寫得較好
(黃金國&較短的1代&2代中後,主線劇情都不錯)
撐不起那麼長的深度跟厚度
目前系統感覺讓人感動的蠻成熟完整
三代就是人設跟反派可惜了
但的確是好遊戲
黃金國>3=2=1
也難以在 123 裡面做出排名
不是因為哪代做太好
而是因為缺點都太明顯 XD
三代最讓人崩潰的
就是無聊的兩步一廢話動畫
(我後期很多都長按 X 跳)
好奇大家心目中的排名跟對三代的想法?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.217.94 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y-asTfT (NSwitch)
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※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 21:57:10
→ dukemon: 三代超讚,你覺得那些動畫很廢話我反而覺得讓人物塑造加深很多,不細看很可惜1F 08/15 21:57
人物個性是塑造的很全面(完全同意),但就太多又太瑣碎,又沒有高潮的打擊點
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 21:59:24
→ dukemon: 這代主角群的塑造我覺得是三代裡面最強的一款
那些動畫其實相當於是過去的羈絆對話,但又跟眾人的成長息息相關所以只能放主線
特別是這代主角群原本是敵對方,不搞強制劇情對話很難拉所有人的距離3F 08/15 21:58
推 ryoma1: NM後就沒有什麼超展開,到打Z這一路都是情理之中意料之內8F 08/15 22:04
推 vsepr55: 打梅比烏斯的過場都普通9F 08/15 22:04
三代的高潮點斷在第五章滿可惜的
節奏搞得怪怪的
不然撇除一大堆超長的兩步一動畫
其他方面都水準以上
→ vsepr55: 內鬥都很好看,這算是內鬥內行嗎10F 08/15 22:04
→ dukemon: 真的覺得把動畫跳掉非常可惜,那是本作角色塑造的精華11F 08/15 22:04
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:06:35
→ ryoma1: 個人還是算樂在其中,但比起1代各種反轉、2代世界觀解密,13F 08/15 22:05
→ dukemon: 我是3>1>2吧,但都蠻喜歡的14F 08/15 22:05
→ ryoma1: 確實少了幾分意外性跟衝擊性(有就2尊主堡變身很帥這樣)15F 08/15 22:06
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:08:14
→ dukemon: 此外還有一點是6主角的覺醒任務應該都要擺主線
那些任務對補完世界觀跟人設起的作用太大了16F 08/15 22:07
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:09:55
→ ryoma1: 覺醒任務最爽的就泰恩,真的親兒子18F 08/15 22:10
→ max83111: 我是2>3>1就是了 畢竟很喜歡2那種連續展開到底的劇情19F 08/15 22:11
我是蠻重主線的,嚴格來說我也覺得2中期後節奏感是最好的XD
推 xxx60709: 目前玩到第五章,我對主角群塑造和互動很有意見
除了泰恩的成長和刻畫比較好,這部分只論主線我覺得輸1.2代,但是在殖民地支線又做的不錯20F 08/15 22:11
→ max83111: 從嶄新之劍>莫爾斯>世界樹>結局那個節奏真是太爽了
3是主角群整體描寫完勝12代 展開跟1有點相似但反派比較23F 08/15 22:12
→ xxx60709: 這個差異大到我會覺得主支線是不同寫手負責的25F 08/15 22:13
支線可以那麼棒真的很扯
→ max83111: 優秀 1代也不是不好但就有點老梗RPG的展開 打了A發現B解決B又發現C才是大魔王這種展開26F 08/15 22:13
→ dukemon: 三代主角群描寫真的很讚,特別是劇中各種聊天談心28F 08/15 22:14
→ max83111: 另外2代是唯一一代破完重溫整個劇情當時那些謎語一樣的的演出到頭來都是有意義的這點我也很喜歡29F 08/15 22:14
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:15:36
→ max83111: 雖然缺點就是一開始玩會很容易滿頭問號 要整理又跨很多章節 容易忘記31F 08/15 22:15
找不到路我可以忍XD,反正我真的找不到就看人家直播找路
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:17:41
推 vsepr55: 三代也有啊,住監獄那段看兩遍意思完全不同33F 08/15 22:17
→ dukemon: 3代支線很棒,特別是主角群在支線的各種互動也超神XDDDD34F 08/15 22:17
→ dukemon: 大家各種嘴砲XDD
3代我覺得回頭看就是看到前期主角群的舉動想到後期的成長36F 08/15 22:17
但可以做到三期,每期都那麼大的世界又有關聯,雖然個別一代都有缺點但合起來只有感
動QQ (我也感動我自己都堅持自己跑完結局
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:19:45
→ max83111: 三代的確也有 但就那邊了 三代這點上也很像1+2/2
NM很像是二代反派 Z和一些沒啥特別的執政官又很像一代的39F 08/15 22:19
老實說我覺得成長最大的是蘭茲,一開始包括回憶裡各種雷後期感覺很沉穩粗中帶細
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:21:29
→ dukemon: 對,蘭茲成長很大。而且他的衝動Mode蠻早期就解釋說是創傷症候群造成的......41F 08/15 22:22
推 FHOW: 3>1>2,但週邊系統配置我還是喜歡DE尤其1代全身好幾區準備,還有寶石熔煉43F 08/15 22:23
→ dukemon: 而且有一部份是裝出來的45F 08/15 22:23
推 xxx60709: 蘭茲根本被霸凌,人家只是腦子直了點沒那麼聰明,又不是萊恩大老粗47F 08/15 22:25
對終之迷宮很有意見,重點最扯的是沒地方升級整理裝備 XD
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:26:25
推 FHOW: 可是對於音樂和演出渲染情緒還是1代強49F 08/15 22:27
→ dukemon: 我後來看覺得蘭茲初期的精神狀況是6人小隊中最糟的一個50F 08/15 22:28
推 tonyh24613: M社一直都給人一種餅畫完以後整合能力卻有限的感覺啊三代跟2還有X比已經好一些了51F 08/15 22:28
→ dukemon: 大家不跟他鬧著玩放鬆反而後果會蠻不妙的53F 08/15 22:29
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:30:48
推 xxx60709: 初期精神狀態最糟的是泰恩吧54F 08/15 22:30
泰恩感覺本來就比較負面思考(聰明人正常),但做事都還是很思慮周延,但蘭茲感覺是
有點自爆自棄到處腦衝XD
→ xxx60709: 他的很多思維在解開心結前明顯負面55F 08/15 22:31
→ max83111: 音樂和演出我還是比較愛2的 不管是放出來就穩贏的反擊曲56F 08/15 22:31
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:32:28
→ dukemon: 嚴重的倖存者內疚配上創傷造成的強迫症完全是不定時炸彈57F 08/15 22:31
→ xxx60709: 然後解開後發現根本悶騷自負的要死58F 08/15 22:31
→ max83111: 或是放了就死的便當歌都蠻明顯的59F 08/15 22:31
→ dukemon: 不,蘭茲最糟。他的狀況真的是一不小心就會自己衝去死的60F 08/15 22:32
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:32:50
→ dukemon: 特別是他又表現的光明正向反而更難察覺61F 08/15 22:32
推 zycamx: 我覺得主線那些冗長的日常對話和平時聊天的日常幹話,反而讓六名主配角更有立體感就是了,我是抱持去享受、他們的感受參與這個故事啦,所以不覺得無趣。62F 08/15 22:32
→ xxx60709: 三代的動畫我常常覺得冷場,不知道為什麼65F 08/15 22:33
我覺得一個故事會沒有緊張感,反派要負很大責任就是
→ xxx60709: 應該是打鬥的分鏡和下音樂的時機都不夠好66F 08/15 22:33
→ dukemon: 五章尾就是炸彈爆開來的狀況讓眾人差點全部崩潰67F 08/15 22:33
→ zycamx: 蘭茲和聖奈就有先演一次阿拉瓜花失敗的經歷了68F 08/15 22:33
推 ryoma1: 有啊,始源裡我自己就找到2個營地69F 08/15 22:34
以前慣例都是打 Boss 前小房間放一個(我大意了QQ
→ dukemon: 我反而覺得三代動畫那個音樂音樂音量開大放下去超神的
諾亞跟優妮拚了好幾年就是想拆彈,結果還是爆炸= =70F 08/15 22:34
→ xxx60709: 我還沒看到蘭茲有什麼腦衝的演出,可能在之後吧
印象中諾亞比較常下腦衝的決定,然後被吐嘈你認真的這樣72F 08/15 22:35
這團根本諾亞說了算XD 諾亞=大家大哥
推 johnli: 雖然還沒玩完 但敵役真的不太行 所以比起主線跟敵人相關74F 08/15 22:35
→ dukemon: 泰恩只是思考周密偏悲觀,但蘭茲那個是極嚴重的精神病75F 08/15 22:36
→ johnli: 劇情 反而一些主線路上的主角們的交談還比較投入76F 08/15 22:36
→ max83111: 命を背負って存在感有點太低了~.~ 沒記錯到破完就兩次吧77F 08/15 22:36
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:37:30
→ max83111: 都是在銜尾蛇變身那邊用的 雖然仔細想後期的確沒什麼適78F 08/15 22:37
→ zycamx: 3代雖然有人說音樂不如1、2代,我的見解是3代配樂比較融入場景而不像2代較刻意凸顯不同國的主題,依然很帶感。79F 08/15 22:37
→ max83111: 合的點 頂多就最終戰吧...氣氛不太對 明明曲子很棒的81F 08/15 22:37
→ dukemon: 整團大哥我唯一承認里克,頭頭是諾亞82F 08/15 22:38
推 ryoma1: 不過始源也真的沒讓人想探索的慾望(相對巨神胎內跟世界樹),我那兩間是跟著導航順手開的83F 08/15 22:39
→ dukemon: 里克真的嘴爆諾亞跟蘭茲XDDD85F 08/15 22:40
推 ttnpyepwos: 各有優缺點,只是看你從劇情或是戰鬥系統還是其他去看86F 08/15 22:40
三代完成度算很高了,適合入坑(主線說爛但感覺應該也比破曉傳奇好XD
推 xxx60709: 如果是地區性音樂,很明顯從黃金國開始就特意跟1.2代的滂薄曲風做出差異,然後一路走到3代87F 08/15 22:40
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:41:25
→ vsepr55: 2就劇情基本上是因為我們是妖精的尾巴那種
音樂就很好下89F 08/15 22:41
推 johnli: 黃金國我覺得還是很有特色 是說黃金國也才兩個巨神獸91F 08/15 22:41
→ xxx60709: 戰鬥曲我意外最喜歡的是連鎖曲w92F 08/15 22:41
→ johnli: 2代每一話有主題 所以可以做得像TV動畫93F 08/15 22:41
2 代感覺真的很像在看熱血後宮番,尤其老爹犧牲光炸地板那邊精神都上來了
→ max83111: 連鎖曲超洗腦的阿 還會強蓋BGM94F 08/15 22:42
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:43:23
→ ttnpyepwos: 3代玩了200多小時 2代玩了660小時 1代玩100多小時 X忘記了95F 08/15 22:42
→ dukemon: 戰鬥曲我最愛是梅比烏斯跟N戰97F 08/15 22:42
→ ttnpyepwos: 戰鬥的話覺得2和3比較有趣,劇情這個很主觀...98F 08/15 22:43
→ johnli: 與其說音樂很好下 不如說2代過場動畫是有去配合BGM調整吧99F 08/15 22:43
推 opeminbod001: 我現在還在第五章就是堅持支線全清派 所以標題打雷的都不點進去看
像這篇我目前內文都沒看過210F 08/16 00:53
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