作者 sininsin (kkk)標題 Fw: [縱容]日本政府表示薩爾達發售影響GDP時間 Tue Aug 15 15:22:12 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1asoOm3v ]
作者 sininsin (kkk)標題 [縱容]日本政府表示薩爾達發售影響GDP時間 Tue Aug 15 15:15:57 2023
https://mainichi.jp/articles/20230815/k00/00m/020/135000c
日本內閣府今日發表2023年4到6月GDP
佔總額約五成的個人消費因景氣關係較往年偏低
唯有包含衣服與娛樂產品的「半耐久財」一項
較去年同期相比提昇約2.8%
內閣發言人表示原因可能是因為「有新作遊戲軟體發售」
雖然沒有完全指名是哪一款作品
但在這次統計期間內發售,並對市場有最大影響的作品
很顯然也就只有《薩爾達傳說 王國之淚》了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.160.95 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1asoOm3v (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692083760.A.0F9.html
推 npc776: 胡說八道 王淚價格才半單 還有任虧券 根本沒影響1F 08/15 15:17
推 chuckni: 救的不夠多 何去何從2F 08/15 15:18
推 lyt5566: 才提升2.8% 行將就木3F 08/15 15:18
推 watwmark: 話說半耐久財 是怎麼定義的?4F 08/15 15:19
推 rgbff: 完了要被逼去亞利桑那開分部了,經營成本上升今年一定倒8F 08/15 15:20
推 ttcml: 島 日本島10F 08/15 15:21
推 xxx60709: 太吹了吧,單機能跟手遊比嗎11F 08/15 15:21
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: sininsin (114.24.160.95 臺灣), 08/15/2023 15:22:12
推 peterlu: 應該是說,民間消費因為遊戲而大幅減少1F 08/15 15:25
推 Mikuni: 意思應該是大家都在家玩遊戲減少出門或上網消費慾望吧2F 08/15 15:26
→ ryoma1: 今年6、7月NS主機單月銷量都打破歷史新高紀錄4F 08/15 15:50
推 bwnzer: 抓到了! 大家都在家打薩爾達不出門消費5F 08/15 15:56
推 xoy: 1000個亞哈哈是要怎麼出門消費啦,當然是任天堂的錯7F 08/15 16:28
→ labiron: 怎麼可能啦XDDDDDDD9F 08/15 17:13
推 wcc960: 照片大阪任天堂旗艦店 前陣子逛過覺得zelda品項真的太少10F 08/15 18:44
→ ehai0725: 今天是寶可夢的話才算縱容吧11F 08/15 19:28
推 lbowlbow: 光是六月賣出的switch數量就很誇張了12F 08/15 20:54
推 luckyodi: 因為大家都在宅 不出門消費15F 08/16 06:40
推 post91: 這真的是「現象級」了16F 08/16 09:20
推 mike0608: 他明明是說個人消費整體來看因為物價高等等的原因下降,但是分項中的服裝、娛樂這部分逆勢成長,可能跟新遊戲有發售關係,所以是薩爾達幫忙拉升了數字
一堆沒看內文亂解讀17F 08/16 16:38
--