作者 YoshiTilde (一頁本是難成書)
標題 [情報] CEDEC Awards 2023
時間 Mon Aug 28 13:01:08 2023


日本電腦娛樂開發者會議 (Computer Entertainment Developers Conference) 日前公布年
度各部門最優秀獎:

工程部門
《星之卡比 探索發現》開發團隊

遊戲設計部門
櫻井政博

音效部門
《Hi-Fi RUSH》音效開發團隊

視覺藝術部門
櫻井政博

特別獎
《薩爾達傳說》開發團隊與製作人青沼英二

值得一提的是「特別獎」過去只頒發給個人,這是首次頒發給開發團隊。

https://cedec.cesa.or.jp/2023/event/awards/prize
最優秀賞・特別賞 | CEDEC2023
[圖]
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)はゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントの開発、ビジネス、関連する技術、機器の研究開発などに携わる人々の技術力向上と知識や情報の交流を促進するためのカンファレンスです。 ...

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.157.93 (臺灣)
※ 作者: YoshiTilde 2023-08-28 13:01:08
※ 文章代碼(AID): #1ax2eN9y (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1693198871.A.27C.html
yo0529: 特別獎打錯了,是青沼英二才對1F 08/28 13:06

感謝指正
SHR4587: HiFi Rush真的厲害,雖然我不喜歡2F 08/28 13:12
※ 編輯: YoshiTilde (61.228.157.93 臺灣), 08/28/2023 13:18:58
sugoichai: 卡比這麼厲害啊@@3F 08/28 13:53
Roykan: 好奇卡比得的點是什麼4F 08/28 14:40
yo0529: 連結裡面有個獎項的獲獎說明5F 08/28 16:09
bmaple730: 只記得卡比有特別讓hitbox符合玩家視覺,讓「看起來明明有打中」但實際沒中的招式幾乎都變成命中,展示的範例真的差超遠也會打中怪6F 08/28 18:29
xxx60709: 原來獵槍會超次元命中不是我的錯覺9F 08/28 18:37
mike0608: 卡比探索發現當初有特別出影片來說明轉換成3D的難點,還有他們如何去解決這個問題10F 08/28 20:01
halken: 沒出遊戲的人拿二個獎12F 08/28 20:07
SPDY: 因為團隊努力解決像是卡比是圓的 不太好分辨面對方向等困難https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1648101136.A.3A2.html有解釋讓玩家玩的舒服 看起來有打到的攻擊都會設計成有命中https://i.imgur.com/piW4A6w.jpg13F 08/28 22:07
[閒聊] 《星之卡比 探索發現》開發者訪談 - Switch板 - Disp BBS dahos  內容有點長 只提看到幾個覺得有意思的 Q.為什麼敵人配置的密度都不高 A.因為HAL的工作人員們太喜歡卡比看到太多敵人包圍卡比會覺得很可憐 Q.承上,反過來說卡比對敵人攻擊的難易度是如何 A.原則上
 
[圖]
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yo0529: 因為這個獎主要是頒發對業界有貢獻的團隊、開發者,而櫻井會獲獎是他YT頻道的關係18F 08/28 22:20
dbjdx: 所以卡比獲獎原因就是SPDY大說的嗎?20F 08/28 22:29
yo0529: 獎項說明寫CEDEC開發者大會上,HAL公開分享的技術對業內有所貢獻21F 08/28 22:43

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