看板 NSwitch
作者 peter211183 ()
標題 [閒聊] 大亂鬥難度上限會比快打旋風6高嗎?
時間 Fri Sep 15 17:40:25 2023


如題,最近開始認真玩大亂鬥,原本就有在看一些高手的比賽,但沒有去學習。

這幾天去學角色的各種技巧,發現角色的各種招式沒想像中簡單,不單單只是要會接技,
還要攔回場等等……變成更困難了。



一直都知道快打旋風系列也是一個很吃Combo的遊戲,光是初學者很多就被嚇退了,而這
兩款都是評價非常高的遊戲。

大亂鬥是屬於入門地板低,天花板高。
快打是地板,天花板都高。

不過論天花板哪個更高呢?

謝謝大家!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.205.169 (臺灣)
※ 作者: peter211183 2023-09-15 17:40:25
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[閒聊] 大亂鬥難度上限會比快打旋風6高嗎?
09-15 17:40 peter211183
※ 編輯: peter211183 (219.70.205.169 臺灣), 09/15/2023 17:40:36
tommy421: 大家怎麼看1F 09/15 17:42
GAMEMAD: 大亂鬥比較難,泰瑞的高階連段比他在原始作品餓狼傳說or2F 09/15 17:51
[圖]
tom11725: 說真的,難的方向不一樣你很難去對比
不過有一樣是相同的,就是你的角色知識跟對戰熟練度是決定你能多強的關鍵4F 09/15 17:53
GAMEMAD: 格鬥天王還難接,我指的高階連段不是AAA接灌籃那種,很多高階連段還會被對手DA化解掉,%數也會影響連段成功率。7F 09/15 17:53
li1il1: 絕對是大亂鬥9F 09/15 17:56
johnli: 海他尼SF6出之前常常玩大亂鬥 概念完全不一樣
但SF頂尖群你一樣看不到大亂鬥選手10F 09/15 17:57
tom11725: 樓上說道這個,之前看到ザクライ跑去參加快打6的邀請賽有嚇到
原來他有跑去玩,快打6太紅了,我有在關注了幾個日本大亂鬥電競選手也有在頻道上分享快打6的遊玩影片12F 09/15 18:02
s921619: 我覺得取向不一樣 很難這樣比16F 09/15 18:05
了解,我以為他們算類似。只是大亂鬥更注重攔回場,快打更注重接技。
※ 編輯: peter211183 (219.70.205.169 臺灣), 09/15/2023 18:06:52
zaxwu: 差不多系統的遊戲都很難比了何況完全不一樣系統跟概念17F 09/15 18:05
s921619: 我記得menaRd也有去參加過大亂鬥比賽
喔喔 ザクライ有去打SF6喔 真的太紅18F 09/15 18:05
hitsukix: 應該是大亂鬥吧,不知該說太吃反應還是判斷了20F 09/15 18:07
a880512003: 泰瑞也沒很難吧 一堆白癡東西21F 09/15 18:07
queen100000: 大亂鬥要防意外死,很多都是因為回場選擇沒問題,但招式的特性和路線方向不對導致回場失敗的情況非常多,簡單來說大亂鬥有很多非人為能控制的因素會讓比賽有太多意外性,比賽的觀賞性也連帶被影響22F 09/15 18:11
djboy: SF6 的獎金比其他格鬥高太多了26F 09/15 18:29
GAMEMAD: 泰瑞高階連段,如:1分51秒
https://youtu.be/px5dugK9Kc8?si=VMqxK9ZlSwtEI63j
曾經是世界最強的泰瑞玩家RiddlesMK,還沒能在他的實戰比賽影片看他使出過,不過泰瑞在大亂鬥確實是比較簡單的角色。27F 09/15 18:45
a880512003: 拿這個比難度我覺得沒啥意義就是了啦 一個角色最極端的combo也不能代表整個遊戲
兩個遊戲要注意的東西不一樣 格鬥觀念可以共用而已32F 09/15 18:53
egrlanm: 大亂鬥的小跳是萬惡根源35F 09/15 18:54
tom11725: 大亂鬥就是,櫻井目標是大家都能上手同樂的愉快同樂對戰36F 09/15 18:56
GAMEMAD: 1分33秒也沒在實戰看過,%數與DI都讓防守方隨時有事做37F 09/15 18:57
tom11725: 遊戲,卻在角色跟系統上把各種能夠細微操作的機制都裝上去,變成1V1對戰玩家的最愛,很奇妙的遊戲
嘴上說不是格鬥遊戲,從初代開始,「上」是跳躍都是預設38F 09/15 18:57
GAMEMAD: 快打與KOF挨揍方真的就無法解開,聖騎士之戰還能解開41F 09/15 18:59
tom11725: 但應該超過9成5以上玩家會把上跳躍這個選項拿掉
上偏偏要預設是跳躍你還說不是格鬥遊戲啊櫻井
快打5跟6都可以花資源把對手的COMBO解開42F 09/15 18:59
GAMEMAD: 什麼資源可以把進行中的Combo化解,甚至直接將對手彈開45F 09/15 19:07
WildandTough: 快打沒有解連段的機制 樓上說的應該是V反跟D反 那是解壓制用的 只能在防禦的時候使用46F 09/15 19:08
tom11725: 啊對耶,需要防禦才能彈開,我搞錯了48F 09/15 19:08
alingcht: 快打是難在心理戰,大亂鬥操作技巧,絕對比快打高不只一個層次,完全不是官方說的同樂遊戲
但兩款都很好玩49F 09/15 19:19
GAMEMAD: 快打的阿雷固技巧也很高,2016年EVO冠軍那考度用PS4手把玩阿雷固集氣角,可以想像他的手指頭有多極端,C型手!?梅原坦誠自己的阿雷固追不上那考度的手速,直到換Hitbox鍵盤型控制器才開啟梅原的第二春,成為頂尖阿雷固。52F 09/15 19:35
ryoma1: 大亂鬥也能重現梅原「背水的逆轉劇」56F 09/15 19:41
tzouandy2818: 我兩個都玩 覺得大亂鬥比較難 SF難的地方是在判斷跟猜 連段那樣就那樣 大亂鬥就算打到人 連段都還要視%數 角色 地形而定57F 09/15 19:51
krousxchen: 大亂鬥先是動作同樂遊戲,其次才是格鬥遊戲
這也是老任遊戲容易上手難精通的一個例子60F 09/15 20:29
sboy1111: 硬要比會是大亂鬥
同樂就是多人道具全開場地全開這沒什麼問題
但是從初代就已經被很多人往哈扣格鬥去玩了XD62F 09/15 20:46
sustto: 張飛打岳飛 梅原跟mkleo誰強==
是說快打最難的是3跟4代 6代已經很好入手惹65F 09/15 21:22
koacg: 這兩個比起來操作上限大亂鬥比較難,因為sf6已經把操作簡化很多了,近年格鬥新作要難一點的可能剩uni吧67F 09/15 22:08
astrophy: 張飛打岳飛,還有人想要討戰。69F 09/15 23:03
sustto: 是說當年看evo 2016 sfv冠軍 福豆跟銀佛兩個都用大搖耶==對惹 請支持最近要辦滴cr盃 快打6 科科70F 09/15 23:36
GAMEMAD: 啊!我錯了,NuckleDu是2016年SF5卡普空盃冠軍72F 09/15 23:57
ghostlywolf: 難的方向不一樣,但我覺得大亂鬥難在需要的知識量超級大 系統複雜而且角色很多73F 09/16 01:24
MoodyBlues: 快打超不吃combo吧75F 09/16 02:02
Gouda: 要問的話大亂鬥自由度較高所以要鑽研的話深度很深(不輸傳統格game)但可以很淺的玩也很開心76F 09/16 04:59
twgamerave: 就不一樣的東西,大亂鬥冠軍打不贏快打冠軍、快打冠軍也不可能大亂鬥冠軍78F 09/16 08:43
stanley90151: 我還在想誰是ザクライ,人家是ザクレイ啦…
真要講的話大亂鬥光角色量就是目前快打6的2倍以上了,然後大亂鬥又有滿多角色有初見殺的招式,不同的角色對應複雜度比較起來的話一定是大亂鬥贏80F 09/16 09:40
Kamikiri: 真的硬要比的話  應該是大亂鬥
因為大亂鬥要注意的東西比一般格鬥多很多
一般格鬥不用回場  不用空戰  不用Y軸立回
不用搶道具  不用管場地效果
飛行道具的性質跟種類也多很多84F 09/16 11:06
tom11725: 啊幹wwww記錯名字了,ザクレイ抱歉89F 09/16 13:52

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