作者 krousxchen (KXC)標題 [閒聊] NS,任天堂的驚奇之旅時間 Sun Nov 19 10:44:34 2023
回顧NS這六年半,老任在這個世代上面有很多驚奇發生
薩爾達曠野之息用全新的遊戲世界,突破原本的粉絲,
吸引到本來許多不玩老任遊戲的玩家
瑪利歐奧德賽也睽違了十幾年,再次挑戰3D箱庭
大亂鬥把以前全部參戰角都找回來,還有更多想不到的角色
集合啦動物森友會突破了突破了原本只能在固定地方裝飾,變成全島大工地
也再次突破了系列的上限,吸引到很多輕玩家
卡比探索發現也終於變成純3D的世界,而且還做的很好
薩爾達王國之淚再次突破,全新的玩法讓一個熟悉的世界變成一個新的
瑪利歐驚奇讓將近二十年維持一個模板的2D瑪利歐,變成了滿滿大麻的遊戲
以前老任平台都被笑三墳機、子供機
現在三廠能上就上,銷量也都不錯,所謂的子供機也變成了適合闔家遊玩的優勢
還能看到NS平台的遊戲在日本好幾次霸佔週銷前三十
本來老任玩家都習慣另外買其他平台玩想玩的遊戲,現在也都盡量買NS版
掌機兼家機之後,以前都要分開買兩個平台,現在買一個平台就都能玩
老任也能更集中資源開發,這也可能是老任遊戲能在NS有這麼多突破的一個原因吧
老任IP也有更多的發展,比如說瑪利歐薩爾達電影、環球的任天堂樂園
任天堂專賣店的出現,原本要拿到老任的東西還得弄任天堂俱樂部
現在則是越來越多老任IP的產品出現,這個在以前實在是很難想像
NS世代老任遊戲幾乎都中文化,而且不分區
這次在台灣還破天荒的舉辦了Nintendo Live,看到一堆人參與,實在是很感動
更不用說寶可夢中心年底就要在台灣開幕了
任天堂說NS進入了未知領域,
其實對於任天堂老玩家來說,更像是任天堂進入了未知領域
雖然我在NS上市前就看好NS,但現實卻遠超出當年我的想像
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.42.208 (臺灣)
※ 作者: krousxchen 2023-11-19 10:44:34
※ 文章代碼(AID): #1bMNQKyr (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1700361876.A.F35.html
推 Qidu: 反正只玩瑪卡薩 其他隨便1F 11/19 10:51
推 mangekyou: 可惜岩田聡社長沒能看到這樣的榮景,NS也算岩田遺產了2F 11/19 11:00
推 sleepyeye: 有一個獨佔叫做寶可夢 光這個就....4F 11/19 11:19
→ exojin: 最喜歡的還是聖火降魔錄,無奈老任就是不推。5F 11/19 11:23
→ mangekyou: NS都出了風花雪月和ENGAGE了,何為不推?6F 11/19 11:28
→ riap0526: 大概他的意思只是要老任把全部FE移植上來才叫滿意7F 11/19 11:52
推 yo0529: 有不推嗎?光NS就能玩到風花、Engage、無雙、風花無雙、幻影異聞錄了
然後老作品NSO也能玩到很多了8F 11/19 11:58
他大概是想要像驚奇一樣,用無限的資金推聖火
→ takase: +1,當初君島說希望NS壽命能到六年,我是不太認真看待的...11F 11/19 12:00
我是覺得能七年,然後比3DS還來的賣座,現實比我想像的好很多
→ takase: 只是這份資產也是負擔,如果NS2不向下相容,會讓很多人抓狂12F 11/19 12:02
我是覺得一定會相容,宮本茂說過現在相容難度低很多
還有老任說會利用NA讓玩家持續,那麼相容才能持續
噓 john11894324: 其實任天堂遊戲一直都很好玩
只是在NS開始有中文化遊戲
讓大家可以更容易體會到遊戲的好玩13F 11/19 12:08
→ HappyPoyo: 曠野是上個世代移過來的,王淚才是這世代的薩爾達16F 11/19 12:10
推 mangekyou: 從Wii開始任天堂就有推中文化遊戲了
不過更精確點應該是從N64的中國專用神遊機的簡中開始17F 11/19 12:13
推 yo0529: 曠野是延期到變成雙平台同步發售,不是後來移植過來的19F 11/19 12:29
推 oglms0102: 曠野比較不算移值啦,不過後來補上中文化很棒就是了,本家遊戲的翻譯大多都很優秀,驚奇的翻譯跟配音更是大加分20F 11/19 12:51
推 hockhero: 看看後續有沒有機會超越ps2一億五千萬銷量23F 11/19 13:28
推 ethan310: 希望繼續保持到次世代,太常次世代跌倒24F 11/19 13:39
→ swordsaint: 再拖兩年有機會挑戰PS2 當年也是因為對手不行才活很久25F 11/19 15:28
對手不行(X) PS3不行+當DVD播放機來賣(O)
PS2第七年累積銷量1.17億 還輸給 NS六年半的1.32億
但第8年1370萬、第9年790萬、第10年730萬、第11年640萬,PS3上市四年PS2賣3530萬
後面這四年不可能靠對手不行,因為對手早就變成Wii跟XBox360
NS要在NS2推出之後再賣個3530萬幾乎是不可能
→ JustMeNU: 本家與少數遊戲很好,但多數移植遊戲都太隨便了,介面設計與操作根本沒有優化,又開放一堆濫竽充數26F 11/19 15:41
推 weijay21: PS3前期我記得是可以玩PS2的31F 11/19 20:37
PS3初版的胖機是直接包PS2的硬體在裡面,所以是硬體相容PS2
之後的薄機就砍掉PS2相容機能
※ 編輯: krousxchen (1.170.42.208 臺灣), 11/19/2023 20:45:41
推 Qidu: 新機的目標是60貞不卡頓 dock有1080就好了32F 11/19 20:45
推 jig172: 還有個瑪利歐賽車一直待在銷售榜不下來33F 11/19 23:02
推 aiotsuka111: 光是看到魔物崛起破曉 就覺得卡普空還是很厲害 任之下 最強日廠了35F 11/20 02:33
推 rockmanx52: PS2相容後來用模擬器加回來了 只是只能玩數位版 不像XBOX那樣可以直接插光碟37F 11/20 02:40
→ swordsaint: 會講PS2對手不行主要是6-8年那段時間 另外跟Wii出來大約3年左右聲勢消退很快也有差 其實兩台不是競品40F 11/20 14:15
6-8這段時間就在Wii的全盛時期
→ swordsaint: 所以核心玩家最後還是回去買PS2或XBOX36042F 11/20 14:16
第六年開始家機就不是核心玩家在買了
當年PS2早就降價降到是輕玩家在買的
所以Wii跟PS2是在競爭輕玩家的
→ swordsaint: PS3的話 看起來是到改款價格殺下來才開始裝機
現在的switch聲勢頗有當年的感覺 對手自爆拿不出東西43F 11/20 14:17
我覺得很多任粉都太輕視PS5,PS5銷售速度是比同期PS4快的
所謂【自爆】,結果人家還是活的好好的,XS系列比同期X1系列差
表示PS5的優勢還比PS4來的大
→ swordsaint: 如果我是老任我大概就毫無壓力慢慢擠牙膏就好45F 11/20 14:18
老任哪來無壓力?他們都在累積給NS2首發的遊戲
老任很怕重蹈當年WiiU前期爆炸的覆轍
推 bestadi: 我是覺得老任ns整個生命週期硬體軟體行銷佈局太神太強運?46F 11/20 15:25
要說神其實還是有些問題,有好幾期的ND都沒什麼東西
比如說動森那年真的是沒啥東西,動森一款撐一年
而且三廠的掌機IP到後期才出現在NS上面,以前NDS 3DS那些三廠掌機IP都很難看到
※ 編輯: krousxchen (1.170.42.208 臺灣), 11/20/2023 18:55:01
→ bestadi: 那時候疫情吧 結果健身環跟動森就直接一波下去 超強運47F 11/20 19:05
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