看板 PC_Shopping作者 ultra120 (原廠打手 !!!)標題 [情報] 多顯示卡沒落AMD驅動暫未支援RX Vega交火時間 Thu Aug 24 11:35:14 2017
之前有報導稱AMD開始弱化Crossfire概念,不在推廣多卡互聯技術
這個做法與NVIDIA不謀而合,大家都想在一張旗艦顯示卡中就能獲得你想要的性能高度
畢竟無論是CrossFire還是SLI都有其性能瓶頸,效率能上1.4X就已經算是非常優秀了
在想測試RX Vega 64顯卡的CrossFire效率之時,卻發現驅動中還沒有提供AMD CrossFire
技術開關
換而言之,現在我們還不能嚐到雙“織女星”的味道。
在AMD Radeon Setting中,點擊系統你會發現兩張RX Vega 64顯示卡“各自為政”
——處於獨立模式,也就是沒有開啟CrossFire。打開遊戲全局設置也沒發現CrossFire開
關
但按照之前消息表示新的Radeon RX Vega64和Radeon RX Vega56依然支援CrossFire。
所以現在兩張RX Vega 64無論是3DMark測試還是遊戲測試,只會有一張卡工作
剩餘的另一張卡將會處於待機狀態。當然了支不支援CrossFire對於挖礦沒啥影響
只要能識別到顯示卡就能挖礦。
來源︰
http://www.expreview.com/56531.html
XF編譯︰
http://www.xfastest.com/thread-197877-1-1.html
CF / SLI 逐漸凋零 1+1 不等於 2 觀念成功
市場需求印證 單卡主義戰勝 多卡/單卡雙GPU理念
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→ arrenwu: 不是市場需求,是技術困難1F 08/24 11:37
→ MoMovincent: cary4A240022: 直接從巴哈複製貼上還自稱是內線3F 08/24 11:39
推 ATand: 這樣一來PCIE通道在MB上也不用給得太多了6F 08/24 11:39
→ JoyRex: 顆顆!有沒有台灣水冷VEGA價錢的內線?7F 08/24 11:41
推 nowitzkixd: 記得以前dx12剛出才說多卡未來趨勢多強多強
結果海水退了 褲子都在海面上8F 08/24 11:41
推 arrenwu: DX12 跟 CF/SLI 是不同的東西吧10F 08/24 11:42
推 iWRZ: CF/SLI在人工智慧上也沒有說跑比較快11F 08/24 11:42
→ iWRZ: 我是真的很希望有機會可以A+N一起跑deep learning14F 08/24 11:44
→ nowitzkixd: dx12意思就是:我顯卡廠不爽幹橋接了 你要多卡 遊戲廠商自己去優化
可是真的花功夫在優化的遊戲廠商有幾家
看看大革命 阿卡漢
連基本順暢運行都有問題 期待毛15F 08/24 11:46
推 bof: 混卡或多卡在輸出不同影像時還是有用吧20F 08/24 11:55
→ JoyRex: 有A+N一起挖礦啊21F 08/24 11:55
→ nowitzkixd: 我認為vega64應該要與水谷心音10周年限量感謝祭做捆綁24F 08/24 11:59
推 Koibito: 行銷手法先賺一波再說27F 08/24 12:01
→ kuma660224: DX12的多卡已經不是CF/SLI
那時DX11的東西,再推也浪費資源沒未來
新的東西叫DX12 MultiGPU
是微軟DX提供的東西,已不是N/A的API
youtu.be/86tp-qRKG5828F 08/24 12:20
→ commandoEX: 微軟推又不一定要用,directcompute出了CUDA/opencl還不是爽爽過33F 08/24 12:26
→ a000000000: 老黃前幾年大撈 一方面為惹應對游系機 全面綁樁AAA大作十葛可能有七八葛被老黃抓住惹39F 08/24 12:28
→ kuma660224: 兩家都沒必要再砸錢做比M-GPU還難的東西41F 08/24 12:29
→ a000000000: 遊戲廠商再厲害 也比不上老黃原廠支援
除非老黃願意下來弄SLI 不然這東西差不多就GG惹
老黃大概也不太想 連1060都不給SLI惹
拐你買1080/1080ti42F 08/24 12:29
→ kuma660224: directcompute包在DX, 跟CUDA/CL定位不同
老黃就算要用也不是SLI,而是優化mgpu
再搞私有API疊床架屋,太低效了。46F 08/24 12:30
→ JoyRex: 強化驅動的速度比不上新卡推出的速度49F 08/24 12:32
→ kuma660224: 就像政府開了一條新的山路,未必好走。
但你不會想繼續如過去拿開山刀再開一條路
又不是腦子有洞。重新發明輪子還比較累又爛50F 08/24 12:33
→ a000000000: 跟那些無關 重點是老黃綁樁綁太兇惹
一方面本來技術普普的公司開發成本也下降
現在就變成老黃說做捨摸就做捨摸53F 08/24 12:33
→ kuma660224: 綁樁早就淡化了,現在資源不太砸在遊戲
AI才是砸資源新戰場。56F 08/24 12:34
→ a000000000: 實際上現在各reviewer跑分一樣拿gta5跟witcher3
這兩作都好幾年惹61F 08/24 12:36
推 w180112: 講因為DX12的原因怪怪的吧 那vulkan跟OpenGL?65F 08/24 12:47
推 a000000000: 老黃現在還是一直再找會變熱門的大做綁樁R
之前看到他悶找FF作pc版 QQ66F 08/24 12:48
推 jeff40108: 利潤最大化啊,誰會花錢給5%的消費者優化68F 08/24 12:49
→ friedpig: FF拖好久QQ 人手看起來真的嚴重不足69F 08/24 12:50
推 kqalea: 看到kuma說重新發明輪子還蠻有感的70F 08/24 12:50
→ friedpig: 最早傳言是今年三月就會上PC了 結果多了一整年71F 08/24 12:50
→ kqalea: 已經好幾年軟體工程沒有什麼重大突破了
跟硬體比起來軟體的進步超緩慢~輪子用了幾十年
還是同一顆輪子73F 08/24 12:51
推 a000000000: 軟體投資很恐怖der 錯惹就全沒惹
推土機就算錯惹還可以加減賣QQ
如果當初索尼一葛轉念 今天游系機就變推土機架構76F 08/24 12:54
→ kuma660224: 古墓奇兵去年更新支持DX12多卡
GOW4今年5月更新支持DX12多卡
應該說2017砸錢自己搞CF/SLI已無意義
Vulkan自己基本普及都有問題,暫不用管多卡
目前多卡需求都在PC,優先支援是DX12
GOW4更新DX12多卡後超威,1080Ti兩張可在4K超過100fps79F 08/24 12:56
→ friedpig: 有認真玩DX12的只有MS的R20吧86F 08/24 13:04
→ kuma660224: 因為大作才有資源繼續patch優化....87F 08/24 13:06
噓 acctouhou: 就沒人喊cost down?不是1060拔sli 一堆人靠北88F 08/24 13:06
推 kqalea: DX12的優勢在於架構成熟,我還是看好Vulkan89F 08/24 13:06
→ friedpig: 推最認真的就MS的好碰友而已 大作哪裡少了90F 08/24 13:07
→ kuma660224: MS有錢繼續推DX12, 而N/A就不要再亂搞了91F 08/24 13:07
→ kuma660224: Vulkan找不到強力$$$應援。推不快。95F 08/24 13:10
→ friedpig: DX12 MS推的力道感覺也很有限 認真跟MS玩得就那些會做UWP的96F 08/24 13:12
→ kqalea: 20/80法則啦~終究會有討厭MS平台綁定硬體特性的98F 08/24 13:12
→ a000000000: 就是沒錢才會想open source阿QQ99F 08/24 13:13
→ JoyRex: 沒差,我們大AMD綁標各虛擬幣礦場開發團隊100F 08/24 13:13
→ friedpig: 不過受限MS市占淫威 遲早要慢慢做就是101F 08/24 13:13
→ kqalea: 廠商會跑去做vulken 跟當年openGL一樣102F 08/24 13:13
→ kuma660224: DX12終究要普及成功。MS招牌就是保證。104F 08/24 13:15
推 kqalea: 現在是大開源時代~DX12還是太封閉了105F 08/24 13:15
→ a000000000: vega目標擺一堆在專業應用
還跑去好萊屋開studio106F 08/24 13:16
→ friedpig: 反正Gaming就那樣要搶不容易 專業卡老黃報價高108F 08/24 13:16
→ kuma660224: Vulkan目標就慢慢取代opengl就好109F 08/24 13:16
→ friedpig: 要切的點多的多 利潤也好110F 08/24 13:16
→ a000000000: 是說之前就為惹那葛amd箭頭跑去看異型聖約
結果根本就沒廣告裡那段QQ111F 08/24 13:16
→ kuma660224: 繪圖API這種東西,開源比不上人人用資源多113F 08/24 13:17
→ a000000000: 就他廣告在講那隻機器人啟動那段
中間放惹一顆amd晶片進去QQ115F 08/24 13:20
推 sellgd: 沒有人追上來 當然慢慢擠牙膏啊117F 08/24 13:20
推 kqalea: 資源少沒關係~做的東西可以跨平台就贏了
除非MS給$$我想不出繼續支持DX系列的理由118F 08/24 13:29
→ friedpig: 市佔是一切 跨下去主要user還是win要跨給誰用
除非在win下表現能比dx12優秀120F 08/24 13:35
→ commandoEX: 等android支援vulkan就能逆轉user數了(?)122F 08/24 13:38
推 u155247: 教主開示:AMD高層策略輕Gaming,重專業應用123F 08/24 13:39
推 KotoriCute: 老黃綁標遊戲的眼光比RTG強太多
RTG做不出可以和老黃在Gaming打的高階卡,蘇媽當然只能放生了124F 08/24 13:49
推 james13112: 說實在喇 玩遊戲時支援差真的很賭爛 特效又綁N卡127F 08/24 13:54
→ kuma660224: MS不用給$$, 開發者看Win10+XB市場規模
就已註定遲早抱DX12大腿了。
一般用戶根本不在乎遊戲用的API開源與否.128F 08/24 13:57
→ sellgd: 沒有Google的財力開發一套桌面os來抗衡 都沒用131F 08/24 14:02
→ kuma660224: 安卓手機部分由於主流引擎Unity前幾個月
才發布5.6版正式完整支援Vulkan
Vulkan在手機發光發熱可能是不久以後。132F 08/24 14:06
推 a000000000: 估狗那邊vulkan的計畫一直砍一直縮
我看是蠻難的QQ135F 08/24 14:13
→ nimaj: DX12如果成熟 其實CF或SLI也不重要了
甚至A+N搞不好會變成王道 XD139F 08/24 14:47
推 ww578912tw: DX12不是A卡蠻吃香的嗎 之前老黃還特別優化dx12141F 08/24 14:51
→ kuma660224: 主要還是商用DX12引擎成熟有拖延
例如UE4引擎在2-3個月前才預設XboxOne
API為DX12, 表示之前沒把握比DX11穩142F 08/24 14:51
推 a2935373: DX12成為主流多卡也是不會成為主流 支援很花人力
Vulkan在PC好像就看到一個id6比較能看而已 幫QQ145F 08/24 14:58
→ kuma660224: 如果VR市場快速成長,多卡支援才會爆發
兩眼共用一卡,跑不了太高畫質。147F 08/24 15:05
推 a2935373: 是說這個節骨眼蘇媽放生Gaming也蠻正常的
VR遊戲還是不行 硬體門檻也太高了點
Raja那邊如果注定旗艦卡難產兼烙賽 乾脆就放掉這回7nm這節點不知道要怎麼搞就是了
PC這邊的Vulkan主要是誰在推啊? 不可能是Google吧149F 08/24 15:10
推 odanaga: Vulkan QQ 不過手機遊戲還是越做越好?154F 08/24 15:38
推 w180112: 除了vulkan還有教主他們家的metal咧 如果開源就好玩155F 08/24 15:47
→ kuma660224: Vulkan是科納斯社群協會在維護。
谷歌只做OS, OS支援Vulkan後,就沒它的事
接下來是各種商業遊戲引擎公司各自支援
然後 開發遊戲的團隊 使用商業引擎製作上市156F 08/24 16:03
→ a2935373: 所以只是那個id6是異數嗎......160F 08/24 16:08
推 kqalea: 還有cryengine 跟 unreal engine啊
google 對於 vulkan的support 在 cloud
手機因為是有一個arm在主推,qq的dev也喜歡vulkan161F 08/24 16:21
推 a2935373: cryengine才剛支援Vulkan API有誰真用Vulkan的
unreal engine也是為了手機才支援吧 PC有誰認真做?164F 08/24 16:28
推 kqalea: imagination從openGL就是柯那斯的主要支持者
更不用說了
還真的沒啥大作XD,Ark survival evolved 勉強算吧166F 08/24 16:30
推 a2935373: 真要說就DOOM能撐場吧170F 08/24 16:49
→ JoyRex: ETH撐場171F 08/24 16:58
推 ltyintw: opengl es要換成vulkan不容易吧?
硬體不用配合?172F 08/24 17:16
→ kuma660224: 不用,Vulkan只是API, 硬體的驅動支援就好
硬體透過驅動去砲DX或GL/ES或Vulkan
若有不支援的新功能頂多就不給跑。174F 08/24 17:17
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