作者 mayolane (沒有人啦)標題 [閒聊] FSR3幀生成+DLSS Upscaling時間 Mon Dec 18 17:24:50 2023
這應該電蝦可以發吧
目前官方支持FSR3的遊戲要幀生成配上採樣一定要用FSR Upscaling
但是FSR上採樣的畫面其實大部分不如DLSS或XeSS
https://youtu.be/wrd8RfxCwvQ
前幾天AMD放出FSR3的原始碼讓玩家社群可以自己做出FSR3的mod
我有看到一個mod可以用DLSS或XeSS Upscaling配上FSR3的幀生成
https://github.com/Nukem9/dlssg-to-fsr3
這樣可以用畫面比較好的Upscaling技術配上幾乎所有顯卡都能用的FSR3 幀生成
滿有趣的分享一下
https://videocardz.com/newz/mods-can-now-replace-dlss-frame-generation-with-fsr3
-for-nvidia-rtx-20-30-gpus-in-multiple-games
https://bit.ly/476s9Lc
Videocardz剛剛有寫一篇滿清楚的文章
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.55.67 (臺灣)
※ 作者: mayolane 2023-12-18 17:24:50
※ 文章代碼(AID): #1bW0_aVy (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1702891492.A.7FC.html
→ lazioliz: 那還買amd幹嘛1F 1.174.220.113 台灣 12/18 17:29
推 speed7022: FSR本來就開源的阿2F 59.124.82.190 台灣 12/18 17:29
推 AreLies: 還是會買AMD3F 42.77.153.157 台灣 12/18 17:30
→ mayolane: 本來FSR就沒禁止別家卡用4F 140.112.55.67 台灣 12/18 17:31
推 b325019: fsr本來就是開源啊5F 223.137.249.153 台灣 12/18 17:31
→ mayolane: 雖然FSR上採樣在A卡上似乎幀數提升比較多6F 140.112.55.67 台灣 12/18 17:31
→ b325019: 技術推廣出去才有本錢大聲8F 223.137.249.153 台灣 12/18 17:31
推 honmayan: upsample 升採樣/提升採樣/升頻
上採樣聽起來好low9F 66.42.33.36 日本 12/18 17:34
其實原文是upscaling也不是upsampling
叫上採樣也不太對
只是我也不知道upscaling中文該叫什麼
推 honmayan: upscale 也叫上採樣的話根本是混亂邪惡的程度了XD 這個我無法理解ww11F 66.42.33.36 日本 12/18 17:46
推 SHR4587: 升頻啊13F 220.136.29.147 台灣 12/18 17:50
推 Koogeal: 拜託別買AMD!讓老黃教育你們~*14F 125.227.172.24 台灣 12/18 17:54
推 NoneWolf: intel 又贏15F 1.200.45.137 台灣 12/18 17:54
推 speed7022: 提升解析度吧,或是放大像素16F 59.124.82.190 台灣 12/18 17:54
→ cor1os: 用支語的方式 upscaling=提幀17F 125.227.5.157 台灣 12/18 17:59
推 oppoR20: 解析度upup 還是你們想要這種簡單明瞭的術語18F 111.82.33.135 台灣 12/18 18:02
→ horstyle0411: AMD在台灣的價格沒一起教育喔?20F 39.10.72.72 台灣 12/18 18:07
推 smallreader: FSR不是先downsample過(渲染低解析圖降低解析度然後還原解析度@@
低精還原重建 好繞口21F 114.27.23.78 台灣 12/18 18:11
推 SHR4587: 其他家也是一樣的東西,都是降解析度再升頻24F 220.136.29.147 台灣 12/18 18:18
→ cat05joy: FSR1.0現在大家都可以用啊 WOW/王國之淚upscale 我以為是指420P 拉到1080這種26F 211.20.117.1 台灣 12/18 18:18
推 SHR4587: 只不過回到正題我覺得FSR3 有比FSR2跟XeSS好不少啊28F 220.136.29.147 台灣 12/18 18:20
沒吧
FSR3的Upscaling幾乎就是FSR 2.2
推 SHR4587: 基本上你的理解沒錯,FSR XeSS DLSS每個檔位的原生解析度都不同,都是用較低的解析度去往上升30F 39.14.73.61 台灣 12/18 18:23
2.2應該差異也是滿大的,目前主流遊戲還33F 220.136.29.147 台灣 12/18 18:28
是停留在2.1,效果就沒有那幾款支援FSR334F 220.136.29.147 台灣 12/18 18:28
的好35F 220.136.29.147 台灣 12/18 18:28
推 tsubasawolfy: Intel前天也有丟出之後XeSS會增加幀生成叫ExtraSS 不過是用外推法
真好奇這種預測未來的到底怎樣跑36F 61.227.29.66 台灣 12/18 18:43
→ kaj1983: 畢竟是死忠的...
AMD都寄生成那樣了39F 218.166.13.45 台灣 12/18 19:01
推 aigame: 外面的工程師能搞一個出來表示類似這種技術都是被硬體廠封印而已41F 114.26.69.126 台灣 12/18 19:14
※ 編輯: mayolane (1.161.101.5 臺灣), 12/18/2023 20:49:57
推 ayanami00: 1.0很爛43F 220.135.82.166 台灣 12/18 21:06
--