作者 oopFoo (3d)標題 Re: [閒聊] AMD你也有大小核出問題的一天啊時間 Wed Jul 31 09:29:57 2024
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: https://youtu.be/Th0LONlA9a8
: Ryzen AI 9 HX 370有Zen5*4+Zen5c*8
: 主要的問題是Zen5和Zen5c在兩顆CCD上
: 彼此用Infinity Fabric連接
: 結果就是遊戲吃超過8T就有很嚴重的性能損失
極客灣不了解遊戲程式,亂解釋一通。
就遊戲架構問題,多線序的程式是如何架構的,如何應用多核的問題,細節我就不解釋。
hx370 4*Zen5@5.1GHZ,8*Zen5c@3.3Ghz
r9 8945h 8*Zen4
Ultra 9 185h 6*Pcore, 8*Ecore
https://i.imgur.com/QbssaFi.png
舊架構遊戲,大概6~8大核是最佳。Elden Ring是代表
新架構,越多核越好,只要有1~2大核就夠了,剩下的就由效率高的小核跑就行。
hx370剛好是4大核,現在稍微吃虧,但以後會越來越好。我是希望早點出32*Ecore的產品。
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※ 作者: oopFoo 2024-07-31 09:29:57
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] AMD你也有大小核出問題的一天啊
07-31 09:29 oopFoo
→ william456: 問題是新架構遊戲少之又少
大多數吃cpu的精神時光屋多核支援性又不佳
傳統3A要是沒萬惡D可能連30%都不到1F 36.235.181.198 台灣 07/31 09:44
→ spfy: 所以新架構的遊戲代表是哪些 我還真不懂5F 223.137.71.202 台灣 07/31 09:46
→ mayolane: 我怎麼覺得你說的跟極客灣沒什麼差6F 223.136.225.219 台灣 07/31 09:49
→ NoneWolf: 呵呵 你最懂7F 42.70.13.34 台灣 07/31 09:56
→ oopFoo: 跟infinity fabric,latency無關。
我當然懂了,寫3d程式20年以上了。8F 111.248.88.105 台灣 07/31 09:57
噓 sporocyst: 聽君一席話10F 61.220.78.2 台灣 07/31 10:08
推 iamgodisme: 求細節11F 49.217.195.223 台灣 07/31 10:18
→ gtr0107: 架構是啥 dx12/dx9?12F 223.136.76.64 台灣 07/31 10:19
噓 leviva: 32個臭皮匠, 永遠不能取代諸葛亮13F 1.171.21.187 台灣 07/31 10:24
→ ericinttu: 懂得就懂 給推14F 114.44.129.38 台灣 07/31 10:28
→ soapmactony: 求細節+1,因為我不太懂你的新舊架構是甚麼
但我相信AMD的處理器都是會戰未來的15F 27.51.25.219 台灣 07/31 10:39
推 arnold3: 專業 不過一般人看不懂18F 119.14.100.51 台灣 07/31 10:43
→ mayolane: 你可以花一點時間學習一下頓號怎麼用19F 223.136.225.219 台灣 07/31 10:45
噓 meicon5566: 這ID上次護航i5楓谷問題就看破手腳了20F 114.33.254.248 台灣 07/31 10:46
→ kimula01: 主要還是調度問題吧21F 36.225.60.211 台灣 07/31 10:49
→ skyrain1234: 那有新架構遊戲代表嗎22F 49.215.96.93 台灣 07/31 11:10
→ canandmap: 用虛幻5的遊戲就算是新架構?23F 36.228.160.137 台灣 07/31 11:18
推 donnyyy: 遊戲的程序前後相依度這麼高一堆e核鐵gg25F 114.25.129.10 台灣 07/31 11:29
→ me322kimo: 我認為義大利麵就應該拌42號混凝土26F 220.132.58.174 台灣 07/31 11:29
推 menchian: 再隔個幾代cpu,os調度沒做好也沒差了,到時舊的遊戲用性能硬輾,新的遊戲能吃好吃滿27F 223.141.156.133 台灣 07/31 11:43
推 alextome: Windows就是要推新版,大家都用win7怎賺?30F 60.250.226.163 台灣 07/31 11:47
推 vsepr55: multi thread 能用的場景就沒那麼多
更何況還不是四核八核是幾十核☺
堆核心只是賣新Cpu的一種手段31F 210.209.137.198 台灣 07/31 11:49
推 SHR4587: 多核心目前能應用的場景滿多的吧
問題是遊戲用不到那麼多34F 111.241.189.9 台灣 07/31 11:57
→ canandmap: 目前哪款遊戲有用超過8核?36F 36.228.160.137 台灣 07/31 11:58
噓 mayolane: 你要不要重新看看你自己的文章,你好像什麼都沒有證明捏37F 223.136.225.219 台灣 07/31 12:28
→ oldk13: 人家不懂 但是這文也沒講哪裡不懂39F 49.216.42.32 台灣 07/31 12:42
→ oopFoo: 現代的高效能多線序程式是gpu-like。跟以前的想法差異很大。但這講起來不是一兩篇講的完的。而且也不是這裡大多數的人能了40F 36.224.200.235 台灣 07/31 12:45
→ oopFoo: 解的。ue5是半新半舊。45F 36.224.200.235 台灣 07/31 12:48
推 SHR4587: 懂得都懂,水很深46F 111.241.189.9 台灣 07/31 12:56
→ kuninaka: 廢文一篇,根本沒講新架構怎麼利用
整篇的重點在炫耀自己寫3D程式20年
遇到祖傳P社引擎還不是沒用XD47F 61.227.127.142 台灣 07/31 13:09
噓 Belfast02: 遊戲技術還是沒講出來啊。雖然我記得YT有人提到50F 42.70.91.197 台灣 07/31 13:18
噓 as920909: 你講的是錯的 但是具體哪裡錯我不打算詳細講52F 36.225.164.168 台灣 07/31 13:22
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