作者 ErL0715 (愛蘿)標題 [閒聊] 簡單講幾個最近執行的策略時間 Tue Sep 12 02:19:20 2023
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[閒聊] 剛剛雲了一下藥娘正火
https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1693822663.A.DB3.html
介紹幾個簡單的策略
因為我最近都在打LOL
POE都掛著等交易
所以找了幾個比較不用思考的策略
1.轉勢力裝備
買有勢力的混青石戒指 用花園藍粉有個轉勢力的工藝
最便宜的勢力混青石戒指 大概20~40C
轉一次27C 變成狩獵者底1.5D
收的時候可以關注一下ID或是問一下
要是他大量持有就很省事了
其他可以點的物件還有
冥河腰帶、靈藥手套?、紅玉戒指?
有點忘記名字了
反正就是持續傷手套跟%生命戒指
然後要記得查其他勢力基底的價錢
基本上點下去就是賺
可以多多關注忍者網的價格
2.TFT收大量化石轉賣
嗯 就是轉賣廚
當然也可以去花園2次加工
花園也有個化石轉換的工藝
但我感覺化石轉換利潤很薄
體感約5%~30% 臉黑的可以不轉
我是都會轉 因為高價化石賣比較快
(雖然利潤很薄但是化石銷售很快 複利起來也是很可觀)
而且有時候量多到可以自己定價
像戰慄化石我曾經有過快1000顆
市場上好像最多的就是我
我就可以掛1/15神聖 其他人都是1/17
想省時間的自然會找我買
接下來是因為各種原因沒繼續執行的策略
不是收益不好 可能只是懶而已
3.閃電8天巨星團點冰冷C
先說 策略來自這邊
https://www.poe-vault.com/guides/lightning-cluster-jewels
我在玩模擬器的時候偶然看到的
缺點:要常常查價
然後我查價器怪怪的 要跑很久 所以放棄
4.破裂石點保留星團
破裂石8D 保留星團9D 點出35%效果40D
1/4成功 失敗了可以8D賣回去
缺點:要是連續失敗資金可能會扛不住
然後我連續成功5次
我覺得運氣用光了 所以就不繼續做這策略
5.買半成品冥河腰帶丟狩獵者崇高
譬如T1生命 工藝元素傷 3條T2抗
買回來丟狩獵者崇高 出最大生命可以賣
失敗了也可以原價賣回去
可以用其他崇高也可以 做其他加工也可以
也不一定要找冥河腰帶
反正就是買差最後一步的裝備回來做
缺點:這種裝備很少 而且要求要有一定的知識
6.收破裂藍珠寶點爆擊化石
鎖生命或是保留的都可以
骰爆擊化石出三爆 出兩爆可以無效崇高加工一下
缺點:銷售時間極長 而且很難定價 市場上很可能只有你手上那顆
點了20顆掛了1周賣了5顆 20D 10D 5D*3
7.製作各種黃裝
就是去市集搜ID看他們在做什麼裝備
然後想辦法找出做裝方法跟著做
我的名單大概有20~30人了
優點:很有趣 尤其是腦力激盪的過程
缺點:基本上大部分都裝備都沒有中文攻略(英文可能也沒有)
要去模擬器搞很久 但是做出來會很滿足
8.做正火裝
算是上個策略的延伸 因為玩正火人數很多
而且身上的黃裝有很多 然後網路上都找得到各個部位的做法
很推薦要學做裝的從正火裝開始做
大概這幾個
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https://i.imgur.com/eP8Dea5.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.34.87 (臺灣)
※ 作者: ErL0715 2023-09-12 02:19:20
※ 文章代碼(AID): #1a_reg7k (PathofExile)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1694456362.A.1EE.html
推 wuchianlin: 正火不就頭項鍊權杖,還有什麼一定要做的黃裝嗎1F 09/12 02:35
推 MoneyBlue: 買t2元素點傷破裂弓,脊弓那種,精髓點出t1t1t2點傷,再上複數,我這季賣惹一把18d
t2點傷弓地上撿的,大概賺10D
可以多看老外做裝yt台,其實很多時候關鍵在於拼無效跟鎖無法骰法術/攻擊去卡,雖然整體沒有保證一定做的成功,但是做出來價值很高。3F 09/12 08:01
推 sobiNOva: 可是破裂好底子應該都不便宜?9F 09/12 08:07
推 stepnight: 這季點了七個破裂石全都沒中,氣死我10F 09/12 08:08
推 michaelfat19: 個人分享一個 之前還有玩交易的時候會轉四大精髓賺一點價差,一開始是自己要用結果想要的裝點出來了發現能微賺
不過說白了 這些方法賺的都是”知識差”比別人多知道一些就是賺錢的所在11F 09/12 08:15
推 wedman: 玩爆炸箭研究圖騰星團的時候發現很好做 每季都靠這啟動16F 09/12 08:26
推 stu99417: 破裂石點保留星團那段成本17d 每次期望收益10d 只有陽壽人能一直玩17F 09/12 08:38
推 MoneyBlue: 還有洗藥水,有時候想要洗護甲%跟被打擊回3點,然後洗出25%增加效果/減少持續時間,60%護甲,我就點藥劑附魔石再上70%效果擺上去就是D價19F 09/12 08:39
推 scott414: 保留星團連續成功五次 吃了多少陽壽啊24F 09/12 08:49
→ Arebize: 新手力敏腰很喜歡後綴有
60%護甲 40%全抗 55%暴率
17%攻速 14%移速要特別洗在水銀/真銀上面比較好賣
如果在正確的藥劑底(如60護甲洗在護甲水/55暴率洗在寶鑽等)價格都可以多加個1.5D
你後綴洗出完美頂roll但前綴不是藥劑效果時
直接無效下去就對了 無效很便宜
這樣做平均700改造能洗出完美MB藥劑
然後就是賭人品的洗附魔70了.25F 09/12 08:49
→ Arebize: 記得善用filter詞綴 對眼睛比較好35F 09/12 08:57
推 Kingofknife: 實際數學計算最低期望值是1/6-近1/5之間機率
所以破裂石其實5倍價其實是划算的 用點的夠多必虧36F 09/12 09:02
→ ErL0715: 為什麼是5倍 4條不是1/4嗎?38F 09/12 09:06
推 Kingofknife: 倒賣會卡死資金除非你的詞是完全可以用的然後破失敗因為實際上抽1/4是要算100%-75%失敗的5次方才有76%再往上計算到大數會越來越接近1/4但現實不可能
所以數學概念上來說沒10萬顆就是買5倍你也賺
但不能否認是有歐洲人能在小數超高的獲利39F 09/12 09:07
推 stepnight: 1/4、1/5都好,7把沒中要哭咧44F 09/12 09:16
→ Kingofknife: 7次沒中其實也沒你想得難哦100人就有13人跟你一樣衰就除非你點的量等於整個伺服器產出不然平均會落於虧45F 09/12 09:18
推 kingroy: 正火裝不推,價掉很多已低於成本價了,頂的賣40多D但投40多D都不一定會成功48F 09/12 11:06
推 asd5377932: 實際上期望值是25%沒錯 破成功1把以上的期望值也要算進去...53F 09/12 12:03
→ Kingofknife: 25%是大數下平均 其實是有些歐洲人把你機率平了
大部分的人都會落在低於期望概率那邊幫他們當分母55F 09/12 12:46
推 gkkcast: 請妹妹幫忙拿改造點流順之風鞋58F 09/12 13:55
推 ljh109: 花園混沌點裝真的很神,改造點了2000顆沒看到全召喚+2,花園點不到1000就出了59F 09/12 15:12
推 breakingmilk: 上季專破自己有在產的稀缺詞綴 沒破35%,破到很爽反正拚機率的東西 COE跑下模擬就知道有沒有賺頭了玩破裂非星團需要有閒D承受連續失敗非州時刻,不建議當做主要賺錢手段
84星團畢竟破失敗,還是有基本價值在,很多東西破失敗就是丟商店了QQ61F 09/12 15:31
推 LooolOAO: 哪個期望值是1/5是我沒讀書所以我看不懂嗎?用75%去次方只是算完全沒中的機率沒考慮中超過一把的情況吧
講歐洲人非洲人也怪怪的,不就是偶爾非洲偶爾歐洲最後趨於期望值嗎67F 09/12 15:49
推 aass0717: 不太懂...84破失敗了不就多一個破裂廢詞 這樣有人要?71F 09/12 16:00
→ c121125: 因為保留35%就是保留35%,破再爛都可以有這條頂著用72F 09/12 16:04
推 qd6590: 我也分享我最近的策略 開YT看廢片 沒了73F 09/12 19:04
推 poboq0002: 破失敗的便宜賣 總是會有妥妥人要啊 如果破好的100d 沒破但洗好的80d 破失敗的20d 很多人會買吧74F 09/12 21:03
推 joker6237: id要怎摸搜?還有找高價物品啊?謝謝76F 09/12 22:34
推 Kingofknife: 因為統計來說機率並不是那麼公平的除非你丟夠多顆
一個歐洲需要很多非洲墊 導致你骰多了但不夠多 虧的風險會很高
以前設計手遊抽卡公式測試時就必須要救非洲人的體驗明開4%但用分散人數各抽100就會發現很多人低於4%
所以不能真的用某方面來說體驗很差的公平隨機
結論來看破裂石賭失敗了還能賣的外幾乎虧 不建議77F 09/12 23:24
→ LooolOAO: 可能你是對的你這個概念或理論有什麼名稱可以估狗到嗎好奇想學習看看,為什麼一個歐洲人需要很多非洲人來墊,一個非洲人就不能很多歐洲人來平衡呢,期望值跟大數又有什麼關係,樣本數少統計出來的機率本來就容易產生極端值,但也不會因此影響期望值吧84F 09/13 00:44
→ hh123yaya: 機率不都是獨立的嗎 哪有什麼墊不墊== 雖然程式是另外89F 09/13 09:40
推 Silwez: 破裂成功一次可以用成功一次的伯努利過程描述
此時會形成幾何分佈,成功率是p(=1/4)的期望值是1/p(=4)不過這是看得到吃不到,大概要三十幾把才有平均四次
單次4次內成功率大約68%,2/3多一點90F 09/13 09:40
推 sobiNOva: 骰4次期望值是1 跟1次都沒骰到30幾%不衝突
因為你會有中2次3次的機率94F 09/13 10:16
推 Silwez: 簡單的n次內成功四破一公式:1 - (3/4)^n96F 09/13 10:19
推 PurPkNighT: 是我統計學得不夠好嗎 第一次聽到Binomial期望值 np 的p還會因為樣本數n不同有差異的…98F 09/13 11:29
推 Silwez: 不過說真的,單純的期望值其實只對莊家(GGG)才有意義,一般玩家要算的應該是失敗幾次的機率乘上收益是不是正的100F 09/13 14:01
推 LooolOAO: 1-(3/4)^n全部失敗機率我理解啊,沒有人說破4把一定會中1把,現在好奇的是<期望值>為什麼會是1/5
就像按照這個公式來算破4次1次都沒中的非洲人大概是32%,這算是大部分人都會低於平均概率嗎102F 09/13 14:51
→ Kingofknife: 對玩家來說還得考慮資金 當然是抽越多風險越低
對不起我沒有任何證明 只是用寫抽卡的經驗估算投報如果能證明在100抽附近的情況穩定收益足夠高 那這策略就值得投資106F 09/13 15:11
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