作者 dcss410074 (dcss)標題 [閒聊]FF16釋出免費更新,但分析師指這代在商業上時間 Wed Sep 6 22:49:11 2023
《Final Fantasy XVI》釋出免費更新,但分析師指這代在商業上並不成功、史克威爾內
部遊戲策略有大問題
https://tinyurl.com/23dh4885
《Final Fantasy XVI》已於今年 6 月上市,而前兩天製作人吉田直樹也在一場座談會上
宣佈即日起釋出免費更新,正式確認本作將製作兩個付費追加 DLC,PC 版也已進入開發
階段。
作為史克威爾艾尼克斯當家招牌遊戲之一,雖然官方先前公佈了遊戲的首發銷量為 300
萬,但據東洋證券的分析師安田秀樹表示,《Final Fantasy XVI》當下所取得的成績,
在商業上實際並不理想。
據悉,安田秀樹聲稱,雖然《Final Fantasy XVI》 本身就有所不足,包括有:該作未登
陸 PS4,但當下 PS5 普及率並不高,從而影響了遊戲銷量等客觀原因,但該遊戲在商業
上最大的失敗在於遊戲自身的開發成本過高、以及遊戲在歐美市場的表現較差,因此可以
認為本作在商業上非常失敗。
安田秀樹認為,史克威爾艾尼克斯當下犯了幾個大忌,從而讓業界分析師認為史克威爾艾
尼克斯 的遊戲策略似乎十分糟糕:
3A 遊戲推出時間間隔較長。
品質控制標準不足,旗下作品品質參差不齊。
頻繁推出吸金手遊。
近年來《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》(正作)此類遊戲發佈確實間隔較久,例如
《Final Fantasy 15》發售於 2019 年 11 月,《Final Fantasy XVI》發售於 2023 年
6 月,其中間隔接近 4 年時間。
在遊戲品質控制方面,雖然《Final Fantasy 16》、《八方旅人》此類遊戲評價較好,但
Square Enix 旗下也有推出《巴比倫的殞落》、《FORSPOKEN》這種並不受玩家稱道的平
庸之作。
https://is.gd/98KhDr
▲ 巴比倫的殞落推出不到一年就關閉伺服器。
而在手遊方面,Square Enix 近年推出了多款手遊,將旗下熱門遊戲IP手遊化,但是大多
手遊都被批評根本就是雷作,不少手遊不到一兩年就因業績沒達標而中止。
安田秀樹的分析確實有一定道理,面對 Square Enix 現狀,社長桐生隆司今後的決定相
當關係著該公司的日後發展。
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SE手遊嘗到甜頭已經回不去了,之前還想全力玩NFT圈錢,還好失敗了
內部專案管理應該也有很大問題,FF15延好幾年才發售
FF16應該是吉田出手把它搞完,不然也不知道還要多久才發售
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.149.48 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-09-06 22:49:11
※ 文章代碼(AID): #1a-95gEd (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1694011754.A.3A7.html
推 windfeather: SE這樣做,肯定是SONY給了很香的價格啊
所以只看檯面上的數字,其實很難說SE是賺是賠3F 09/06 22:58
推 phix: ff7re2應該不會差吧 除非劇情又飛了8F 09/06 23:37
推 Rembrandt: 3A遊戲開發時間越來越長不是大家都這樣嗎?9F 09/06 23:52
推 rei196: 相 信 吉 田 哈 哈 哈 哈11F 09/07 00:07
→ supereva: ff16 dlc如果又是那種出一個獨立劇情那種 我會覺得很鳥 根本沒有rpg的人物培育感 像ff15那幾個人物dlc
還有ff7尤非篇
從原本世界分出新區域 有新增系統和裝備 主角還是用你練好的繼續 比較適合rpg13F 09/07 01:02
推 sugoichai: 嗯,FF15在2019年?嗯嗯嗯???
但說真的這篇很同意,SE跟暴雪一樣已經失去的做遊戲的初心,不能專注做好玩商品的公司,很難逃離沒落or被收購的命運,個人不看好。19F 09/07 03:13
噓 kfwibsj: 之前一堆吉田粉不知道跑去哪了23F 09/07 04:09
推 soma2016: 可悲,賣給中國公司救一下比較好24F 09/07 04:28
推 icexyz: 慶幸手遊不成功 否則應該會灌注更多心力在這塊25F 09/07 06:16
→ relaxinrelax: 好奇哪種群體一直在黑 搜了一下樓上推文 不意外 XD這邊臭吉田粉 那邊臭柯粉 另外一邊再噓另一種27F 09/07 07:43
噓 kurokawa: 笑死哥&索馬抵達戰場…ZzzZzz29F 09/07 07:45
→ OscarShih: 這裡已經是唯一會有人理笑死哥的地方了30F 09/07 07:52
→ sarevork: 別怕 所麻x笑死x洗文自爆仔 讓他們帶來歡樂的一天31F 09/07 08:21
推 ronga: FF16問題是虎頭蛇尾,後面很明顯大人理由砍成這樣33F 09/07 09:03
噓 szdxc17: 開發成本過高?之前才有人說成本太低
導致砍東砍西,到底是要喊高還是喊低啊
統一好嗎35F 09/07 09:30
推 ronga: 對製作人來說成本太低 對公司來說成本太高 XD
FF16很明顯是公司給了一定的金額去開發,後面才會蛇尾
固定金額就很考驗製作人的預算控制了38F 09/07 09:41
→ safy: 春逝百年抄和超自然檔案評價明明都不錯, 又不是每一款都糟 理論上FF16的開發成本不會太低,但是吉田應該不會去追加預算41F 09/07 09:43
→ VincentMK: 換個角度想 預算有限做到這樣 很好了
再給吉田多點預算 豈不是 驚為天人43F 09/07 09:58
噓 fannting: 洗文。沒想到推文還一堆上車,記得原文根本不是這樣講現在是通靈成本高還低了?賣不好就不會有dlc了。付費dlc還沒出來就能知道是不是獨立劇情喔?45F 09/07 10:23
→ satllion: ff7re2 我等他進遊戲目錄49F 09/07 10:45
→ OscarShih: 吉田是開發部長又是取締役之一 說啥預算不夠的
比他官還大的人也沒幾人了 那就是SE有問題了
野村甚至都在他下面51F 09/07 11:32
推 zaiter: 博得之門 ff16 一個對比 什麼是遊戲54F 09/07 12:02
推 neilisme: 預算有限的遊戲是有賣得比較便宜嗎56F 09/07 12:28
噓 opiu: 來噓洗文的57F 09/07 12:43
推 a516013: 就真的不好玩 FF7re還有拿白金的動力 16玩完一輪都很勉強58F 09/07 14:00
推 sugoichai: 春逝百年抄和超自然不錯? 見人見智先不說,但就這句話才是問題所在啊......大作都GG,只有試驗性的小作品評價好是為什麼? 君不見那個魔咒之地殺死(?)了多少人的荷包? 吉田粉想護航可以理解,但SE是真的有很大問題。61F 09/07 14:16
推 phix: 大地圖很難嗎? 學學地平線 人家還有飛龍可騎65F 09/07 14:24
→ safy: 姆 我是覺得大作要顧慮的東西太多了, 有時候想太多不見得 會讓玩家滿意66F 09/07 14:36
→ VincentMK: 大地圖對吉田來說 真的很難啊 看看14野外也沒啥東西
除非14 7.0的野外有進步 不然看不到吉田開放式的玩法68F 09/07 14:42
推 allen20937: 聽分析師的話去做遊戲就跟聽SJW的話一樣只會慘賠71F 09/07 15:31
推 soma2016: 客觀來說FF16就是失敗作阿,有甚麼好反駁的?
FF16甚至比15還要糞,15粉絲還能自我催眠說如果遊戲有完整做完一定會是神作,16的完成度連這種想像空間沒有捏72F 09/07 15:50
→ joe141149: FF16比FF15還糞?這種話你要確定诶,當初FF15爛到
我連他在幾什麼鬼故事都忘了,FF16至少比FF15有記憶點75F 09/07 16:00
推 soma2016: FF16是一個傾盡一切資源盡全力做出來的糞作,吉田發售前在那邊吹劇情,甚麼雲霄飛車體驗,就知道他們很有自信很自豪,與其在那邊說後面資源被砍,不如說吉田團隊的程度就這樣了,比起同樣糞但未完成有機會成為好作品的FF15,FF16幾乎可以說是無可救藥了77F 09/07 16:06
推 phix: 15 16劇本都不好82F 09/07 16:13
→ joe141149: 你再說什麼,FF15有機會??他就爛了哪來的機會..83F 09/07 16:25
推 kimula01: FFX之後的FF還有好劇本嗎? 我認為沒有84F 09/07 16:30
→ ksng1092: FF12做到了沒有人在乎他劇本是爛還是不爛,這樣其實也蠻好的XD85F 09/07 16:47
推 aaaaooo: 他可是搜馬耶 認真就輸了87F 09/07 17:07
→ aljinn: FF12確實做到了劇情我幾乎不記得但對遊戲印象深刻 XD88F 09/07 17:26
→ phix: 玩家都長大了 用機工士當主角才是對的 潘可以刪掉
做成韓索羅風格89F 09/07 17:28
推 sarevork: 機工士我記得算原案吧 是10太成功和那時候日本環境才改成一個提達2.0還是劣化版91F 09/07 17:46
推 zorroptt: 還滿喜歡15收尾和旅行的感覺 啊 還有釣魚 16同樣隔個幾年 有許有印象的東西沒15多也說不定w93F 09/07 17:52
→ OscarShih: 16就是你知道要演什麼 但就過程太短 不夠深刻
然後後面又縮掉 整個故事中心的大故事並沒有什麼問題但就刻劃的不好
我把召喚獸的成本拿去多30個小時再讓你踏踩更多主線
才不會變成主角老是嘴上那一句很煩 沒有體會到他的想法上面多KEY了一個我97F 09/07 18:53
推 szdxc17: 吉田本人有說預算不夠嗎
……我說的是才有批評者認為是成本不夠造成
製作格局太小103F 09/07 19:09
推 aaaaooo: 比起預算限制上市時間訂死的可能性比較大吧106F 09/07 19:27
→ OscarShih: 16開發時間不算短 這都卡上市時間 你SE乾脆別做遊戲
吉田還開了生放去嘴以前的SE管理怎樣怎樣的108F 09/07 20:11
→ aaaaooo: 16在2019年中才開始找人開發大概年底開始 離上市只有3年半中間還撞疫情 以3A算挺少了吧110F 09/07 20:19
→ relaxinrelax: 講得那麼厲害SE怎麼沒找你去開發FF
身邊真的有專案管理經驗的都一致認為吉田管理的好112F 09/07 21:02
→ relaxinrelax: 現在只要有16文就固定那幾個在專門激怒喜歡這遊戲的群體,被這些人弄到懶得回了之後還要被酸粉去哪了115F 09/07 21:08
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