作者 x201023 (茶齋誌佑)
標題 [心得] 訂價與內容相比過高了-ONI鬼族武者立志傳
時間 Fri Mar 17 04:34:44 2023


影片版:https://youtu.be/zriiSIBBGhA

以下為影片文字稿

嗨,我是茶齋誌佑,3月9號發售的《鬼遊戲》,大家正在讓美少女幫女鬼們拍照呢?而同
一天也有一款鬼遊戲發售,不過是桃太郎裡的鬼,也就是今天的主題「oni-鬼族武者立志
傳」日文名稱翻譯則是「oni-空與風的哀歌」。在影片開始前,記得打開下方字幕。



遊戲簡介:
「oni-鬼族武者立志傳」是由獨立團隊KENEI DESIGN五人小組所開發的3D動作遊戲,遊戲
在PS4/5、NS以及Steam平台發售。


故事簡介:
這是一個鬼教訓桃太郎的故事。故事接續我們熟知的桃太郎故事,在討伐鬼之後,本作的
主角,作為最後僅存的鬼族-空太,來到「鬼世島」一個作為鬼出生及死亡地點的島嶼,
以打敗桃太郎作為目標進行修練,而在島上認識了伙伴風丸、商人錢助、坐騎豬寶以及島
上唯一的人類也是本作的女性角色擔當-叶渚。



遊戲玩法:
若僅看遊戲PV,可能會認為是開放世界的遊玩方式,但實際上卻是關卡制的內容。整個地
圖分成三個區域,每個區域又各自有著12關的修練關卡。空太在擊敗每區最後一關的BOSS
後,可以學會新的必殺技。戰鬥方式需要將敵人打倒,或是讓風丸進行吸取讓心珠浮現後
再進行心珠攻擊,才算是完全消滅敵人。另外,當場上有多個心珠存在時,可以進行心珠
連擊,讓空太在心珠間移動並且破壞,這是一個相對爽快的設計。



地圖探索:
地圖上可以探索的元素包括寶箱、各種文獻以及孤魂。寶箱裡有著代表金錢用途的香菇、
防具以及武器;文獻則對遊戲故事背景的一些細節進行補充;而孤魂則用於收集以增加血
量上限。



成就目錄:
遊戲還提供了御朱印的成就目錄,達成後可以獲得必殺技強化、裝備及一些消耗品。同時
這也作為遊戲的獎盃成就。


整體心得:
進入遊戲後,整個畫面及繪本般的畫風相當舒服。雖然背景音樂與遊戲整個步調節奏搭配
起來不錯,但對於以桃太郎為主題、這樣充滿和風味的背景設定,英文歌曲仍讓我感到有
些突兀。然而,隨著時間推移,我也漸漸習慣了。後來看了訪談,才知道製作人是在

iTunes上聽到這些歌,然後聯繫音樂人將其用於遊戲中,也可以說是製作人自身的喜好。

雖然戰鬥方式與我預期的開放世界有所落差,但以修練關作為故事主軸這樣的安排仍可接
受。然而空太的戰鬥方式即使在變更武器後,改變的也只是第四下的攻擊方式,變化幅度
相當小。此外,裝備僅分為武器和褲子兩種,並無特殊的搭配玩法。


關卡設計包括敵人全滅、錢助保衛戰以及BOSS戰三種類型,並透過第三人稱、橫向卷軸和
俯瞰視角去作出變化,遊戲並未刻意增加遊戲時數,讓玩家在厭倦之前恰好完成所有關卡
。然而我較不喜歡錢助保衛戰的部分,有時錢助被打後會移動,結果是移動到敵方陣中,
或者被打後就停在原地完全不動直接活活打死。


除了沒有補品而不小心死掉的情況外,保衛任務算是最容易重玩的關卡。相對地,BOSS戰
雖然造型雷同,但每隻BOSS的戰鬥方式都有所差別,不會給人只是換個顏色就又是一隻的
作業感。


地圖的收集要素中,寶箱和文獻收集在很多遊戲中都是常見的元素。然而,在拯救孤魂這
方面,當空太吸收了一個孤魂後,過了一段時間便會有一個名叫庫隆的黑色胖子追著你跑
。這個情況直到破關,遊戲也沒有提供任何反制手段,唯一能做的就是趕緊跑回地藏將魂
魄收集好。並且隨著時間的推移,會出現越來越多的庫隆,最多一次遇到三隻,簡直就是
黑色三連星。


除了獎盃外,收集孤魂的目的是用來增加血量,而Boss挑戰還會限定你需要
具備一定血量才能進行挑戰。因此不收集孤魂是無法進行挑戰的。這讓我覺得是一個令人
煩躁的失敗設計。

故事劇情主要集中在空太和叶渚兩人的對話上,當完成一定數量的關卡後便會自動進入劇
情環節。其中令我印象深刻的部分是,毀滅鬼族的並非桃太郎,而是在桃太郎討伐鬼族之
後,跟隨而來的盜賊、強盜以及將鬼族拐騙作為奴隸的人類們。這是我們在小時候閱讀桃
太郎故事時所未曾想過的內容。最終,空太和桃太郎展開戰鬥,而在結局會有劇情上的選
擇。我一開始的選擇留下了一個帶有懸念的結局,而在破關後可以重複挑戰桃太郎並且重
新做出選擇,讓玩家看到另一種選擇的結局走向。


最後的遊戲總時長,單純破關大約需要6-7小時,全要素收集完成則約14小時。整體評價
上,扣除保衛戰和收集魂魄的煩躁感以及過高的定價,故事劇情和畫面風格給我帶來了一
個舒適的遊戲體驗,可作為大作連發後的一款調劑小品遊戲。



以上就是本集影片的內容。如果你喜歡今天的影片,請幫我按讚並訂閱。我是茶齋誌佑,
我們下次見!

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※ 作者: x201023 2023-03-17 04:34:44
※ 文章代碼(AID): #1a4trecb (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1678998888.A.9A5.html
ldt1025: 感謝心得1F 03/17 05:23
chemical0318: 這款跟Gba及sfc上的ONI有關係嗎2F 03/17 07:16
potatofat: 沒有3F 03/17 08:10
應該是完全沒有關係XD 訪談有說到原本想做的是桃太郎 結果因為能力不足(略
※ 編輯: x201023 (203.69.10.9 臺灣), 03/17/2023 08:10:50
kuku321: 980還貴...?4F 03/17 08:46
x201023: 我買實體片1150....XD5F 03/17 08:49
Kamikiri: 貴不貴還是得看內容  如果不成正比的話  590也是貴6F 03/17 08:58
YOLULIN1985: 最後一款懷念的ONI是PS的ONI零,只不過讀取慢到爆就
剛剛想到NDS有出過ONI零的續篇,風格改太大每次都被我遺忘7F 03/17 09:45
kuku321: 6 7小時的動作遊戲 如果整體製作精美 也不會讓你感覺惡意拖台錢 順順的玩完 舉590當反例不太對吧?11F 03/17 10:04
x201023: 或許是我獨立遊戲玩太少才有這種感覺
我會記得有黑帝斯 咲稻姬 終結者莉莉
還是因為我先前的經驗都是很高標的內容XD13F 03/17 10:06
milk830122: 以獨立遊戲來說價位確實偏高
這款在steam是大多負評
主要都是日文的評價 沒有中文的
大多都是稱讚設定人設 罵遊戲系統與優化差居多16F 03/17 10:28
jo7915106: steam主要是優化問題,官方也很迅速的先說如何改善的操作,然後說會增加鍵鼠的說明和修bug等,獨立遊戲比較紅的通常都是Roguelike,因為比較多樣且隨機,這款雖然是破關的,系統有點問題音樂不夠日式,但是順順的玩過去我自己還可以接受20F 03/17 11:35
x201023: 我覺得價格有點高外 整體還是很舒服地遊玩到結束25F 03/17 11:39
l6321899: 掛ONI害我以為是GB上面鬼神系列的作品XD!!26F 03/17 13:41
badgreen: 你工作還不錯啦,但是內容不值得我付這個薪水27F 03/17 13:57
Kamikiri: 每個人的標準不同囉  本來就很難一致
尤其近年來高水準卻低價的獨立遊戲越來越多了
很容易明顯感覺得出差距28F 03/17 17:28

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