看板 PlayStation作者 mazinkisa (kisa)標題 Re: [情報] FF16 - The World of Valisthea Trailer時間 Tue Mar 28 09:33:30 2023
看到預告第一聯想到的這應該是某款3D實境影像宣傳,因為配樂實在很不FF
甚至某些場景帶入到有陽光、草原、湖的開闊畫面時,會覺得這不會是當年PS時代chrono c
ross的新作吧!畢竟配樂有點也不FF
甚至FF的標誌就是水晶,且沒有水晶序曲配樂帶動,你說這是FF的續作,我能聯想到的就是
當年號稱FF電影的慘狀
所以若有人說這是FF的新作,我想以史克威爾這幾年的德行,我想這部新作還是先觀察微妙
,畢竟連史克威爾自己都拋棄自己FF的傳統,再加上這段期間他們失敗的操作,誰信這所謂
的新作不會是大雷包
FF15的教訓還擺在那,這幾年來史克威爾的操作也有目共睹,甚至連他們當年號稱是FF電影
的慘況,誰能保證這所謂的新作能多優秀
面對連自己的作品傳統都拋棄的公司,不是有續作就該且珍重且珍惜,是該用放大鏡還耐心
觀察那所謂的新作究竟有多少成分是真正意義上的「新作」
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※ 作者: mazinkisa 2023-03-28 09:33:30
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Re: [情報] FF16 - The World of Valisthea Trailer
03-28 09:33 mazinkisa
推 marcus176: 這次的FF16音樂真的沒啥記憶點 FF15還是FF13V時1F 03/28 09:40
推 dukemon: 因為標題的這個影片單純是節目的開場……後面還有幾十分2F 03/28 09:40
推 dukemon: 內容這麼豐富的介紹然後看一個開場影片就開始罵我真的覺得很可惜就是了9F 03/28 09:44
推 Snowman: FF都這麼多代了 稱得上有傳承的傳統不就那些道具裝備怪物召喚獸 DQ還有個一直存在的職業系統 FF的傳統我覺得就是每次都做不一樣的來打破傳統
至於每次做得好不好玩 不好說11F 03/28 09:45
→ dukemon: 另外吉田蠻會介紹的,建議懂日文還是英文的可以看看,講了很多15F 03/28 09:48
→ phix: 想要所有指令系統的攻擊方式都變成動作遊戲形式
不是變成DMC17F 03/28 09:50
推 Snowman: 戰神剛出來時QTE大家都很嗨一堆遊戲跟風 現在QTE變成糞並不是傳統就一定是好的
只是SE這幾年想突破結果就是搞砸了而已19F 03/28 09:52
推 sarevork: 13家族整個都叫水晶神話 現在se就開始把水晶當一個核心梗在用了24F 03/28 10:00
→ Nico0214: 續作一直都有水晶...只是7之後比較影薄...14才又變重要26F 03/28 10:01
→ sarevork: 這次戰鬥到現在看也還是指令型動作阿 也沒看到主打dmc那種前推後推 L2+方三角然後吃CD27F 03/28 10:01
→ penchan: 這支影片主要介紹地標不需要過於搶戲的背景樂吧29F 03/28 10:02
→ penchan: Main Theme去找之前的Story Trailer來聽31F 03/28 10:02
推 zorroptt: 這次的影片真的是讓我最不期待興奮的FF 不過也許這樣反而驚喜w32F 03/28 10:08
→ penchan: 以第三開發部的習慣來看 之後還會有Launch Trailer34F 03/28 10:11
推 asd1: 祖堅團隊幫FF14弄了近十年的配樂 成績也是有目共睹
配樂是我完全不擔心的地方35F 03/28 10:15
→ Nico0214: 這次影片就是搭配演講用的 被其他頻道擷取標上Trailer37F 03/28 10:16
推 Yanrei: 配樂其實歷代也風格很多種吧38F 03/28 10:17
→ asd1: 然後裡面有段影片其實間奏有帶Prelude的旋律進去39F 03/28 10:18
→ opiu: 如果16只有畫面可看才要擔心,FF電影、13、15、魔咒之地都是40F 03/28 10:18
推 chocobell: 音樂反而是最不用擔心的 SE遊戲爆一堆但是音樂穩到不行 而且祖堅在FF14已經做出很多首神曲41F 03/28 10:19
→ opiu: 在畫面上投注太多時間(加上打掉重練,美術最花人力)43F 03/28 10:19
→ Yanrei: 我覺得很妙的是好像有些人都把這種宣傳短片拿來跟完整的片頭比,前幾天還有說不如FF14 5.0的XD44F 03/28 10:19
→ penchan: 16還真的沒有任何pre-render的影片 都是遊戲畫面剪輯46F 03/28 10:22
推 Yanrei: 然後我覺得吉田應該可說是現在重現最多所謂FF傳統的人了FF14裡面一大堆系列情懷,敵人、劇情、BGM甚至整個城市47F 03/28 10:25
→ opiu: 即便是13和15,最少批評的就是音樂,更不用擔心有實績的祖堅50F 03/28 10:29
推 dukemon: 聽到是祖堅作曲基本上就超穩了吧53F 03/28 10:40
→ dieorrun: 尤其是祖堅這種隨便就能拿經典旋律出來串燒的人
怕他的配樂很不ff?57F 03/28 10:46
推 lunkk: 希望這次能好好說一個完整的故事 也不要一堆艱深的名詞59F 03/28 10:48
推 polas: 看到現在覺得這片只要劇情不砸鍋至少就有佳作等級了62F 03/28 10:50
→ sarevork: 最後大概就一人一狗的結局巴63F 03/28 10:50
→ polas: 戰鬥沒特別吸引人 但是也沒到扣分64F 03/28 10:51
→ dieorrun: 如果第三開發部也說不完一個故事 那我也不知道SE有誰能65F 03/28 10:52
推 windfeather: 我是之前一直半期待半擔心
但這次公開的各種場景和招喚獸大戰,信心又都回來了畢竟以吉田的FF14和目前FF16情報,感覺挺棒的66F 03/28 11:06
→ relaxinrelax: 看樓主的敘述應該是沒玩過FF14
FF14有玩到5.0之後的滿多都是相信吉田ww69F 03/28 11:10
推 hugh7073: 拜託,電影都幾年前的事,FFXV也快七年了好嗎,一直崩潰71F 03/28 11:14
推 tsairay: FF單機過去十年的問題就是華而不實啊72F 03/28 11:14
推 Yanrei: 吉田的特色應該可以說是很穩定,也許不容易做出什麼神作,不過大概都穩定及格以上這樣吧75F 03/28 11:17
推 sarevork: 現在的ff其實需要的就是穩定而不是腦洞作巴77F 03/28 11:19
→ dieorrun: 但是FF玩到現在有兩個最好的劇本出現在FF14欸78F 03/28 11:19
推 ex990000: 不知道放那個火球砸到屋頂的片段幹嘛 沒有震動跟破壞或飛濺的碎片79F 03/28 11:19
推 smallla: FF的傳統不就是打破傳統,用這很不FF來批的話
ff7應該就是第一款最不ff的了81F 03/28 11:21
推 sarevork: 7也是很有名的烏鴉麻雀之戰阿83F 03/28 11:23
推 ex990000: 打破傳統是要你以rpg去進化 不是整個改成別的遊戲好嗎?84F 03/28 11:24
推 Zero0910: 水晶跟序曲 20幾年前的FF7、8早就沒有了85F 03/28 11:24
→ ex990000: 要論哪個動作遊戲是熱賣的 也輪不到dmc 反而是新戰神 法環 最後1。結果你選dmc當模仿對象…
樓上在雲喔 你去吧7 8破一次再跟我說沒有86F 03/28 11:27
→ penchan: 把FF做成魂系遊戲?只會被罵更慘而已這客群反而縮小吧89F 03/28 11:32
推 tsukasaxx: 在做ff9的時候說要回歸中世紀的故事設定 還挺不錯的90F 03/28 11:33
推 aaaaooo: 明明看起來比較像新戰神 到現在沒看到DMC那種複雜的輸入91F 03/28 11:34
推 Zero0910: 好啦 我上次破7代是26年前了 真的沒印象了 這樣也被說雲92F 03/28 11:35
推 sarevork: 大概是看到跳斬空連的就說是dmc的阿雲吧93F 03/28 11:35
→ aaaaooo: 目前展示就只有方塊連打跟R2+方塊或三角兩種94F 03/28 11:36
→ ex990000: 我只是照搬他的說法 還忘記講一個MH。dmc反而是動作遊戲中排行比較後面的95F 03/28 11:36
→ sarevork: 都展示出是技能cd了還是dmc了也不簡單97F 03/28 11:36
→ dieorrun: 那個把他黑單就好了 不用理他了 有夠硬要98F 03/28 11:37
→ ex990000: 7 8結局在跑staff的時候就有水晶序曲了好嗎? 你大概都跳掉吧 8在彩蛋動畫中100F 03/28 11:37
推 windfeather: 說DMC也不算錯啦,畢竟是DMC的戰鬥設計師
戰鬥演出和節奏也比較像DMC102F 03/28 11:37
推 aaaaooo: 真要說的話這戰鬥的操作還比較像從FF14繼承過來的107F 03/28 11:38
→ windfeather: 硬要比,比起新戰神或類魂,FF16確實是比較像DMC108F 03/28 11:38
→ ksng1092: 那年代FF=歐洲中世奇幻,突然畫風轉變成為工業革命蒸氣機械是很驚世駭俗(?)的109F 03/28 11:39
→ windfeather: 切換招喚獸也很像DMC但丁切換戰鬥風格的模式
單純指令輸入會簡化很多111F 03/28 11:39
→ ksng1092: 當然了,7出來之後老FF粉是又來一次FF已死xd113F 03/28 11:41
推 Zero0910: 你貼的那首是FF全破慣例的片尾曲 又不是序曲...114F 03/28 11:41
推 ex990000: 其實ff7…在sq社標誌消失後就播了….120F 03/28 11:48
推 windfeather: 沒辦法,如果覺得FF16戰鬥更像新戰神或類魂的話
那我也只能說還是比較像同系統設計師的DMC了
畢竟很多事是相對的122F 03/28 12:18
推 aaaaooo: 切模式還挺常見的不能說就像DMC 仁王段位FF14切技能面板都是同樣概念125F 03/28 12:28
→ dieorrun: 像有很多面向阿 操作 演出 節奏 幾乎都能分開分析127F 03/28 12:30
推 sarevork: 如果說動作演出那是沒問題 但是切招換獸還真的是像戰神戰神每武器帶兩個符文 然後自己有一個特殊系統和遠程攻擊模式 現在展示出來的招換獸也是自代一個特殊系統和兩個招式和基本遠程魔法改變128F 03/28 12:34
→ penchan: 放出的情報是每個招喚獸都有三個招式+特殊技 挑兩個裝備而且每個招式都有技能點可以分開強化 裝備也會影響性能加上至少有七隻招喚獸可以切換風格 變化應該還挺大的
這次戰鬥展示有看到巴哈有延遲技和奧丁的拔刀術等新技能132F 03/28 12:37
推 windfeather: 即使是負評很多的FF13和FF15,至少音樂也是很棒的
戰鬥除了打擊感、特效、節奏、系統這些
各有各的特色與相似遊戲
大概就那個空戰的連擊最容易聯想到DMC137F 03/28 12:49
推 Yanrei: 祖堅在配樂真的花很多心思,是值得期待的141F 03/28 12:52
推 bear26: 我也覺得沒什麼問題 松野做12那個私貨感更重XD144F 03/28 12:58
推 bear26: 只要有松野就有伊瓦利斯147F 03/28 13:01
推 ak7757: 說真的,當初FF15還沒出,看完預告我就去找音樂來聽了
而且預告的幻影劍加舜移真的很吸引人
還有那超大尺寸的召喚獸,預告真的做的很好148F 03/28 14:21
→ Nevhir: 配樂真的不用擔心 7 8 10 15都還有印象極為深刻的曲子151F 03/28 15:26
→ TryToBe: 祖堅FF14的配樂神到讓人雞皮疙瘩掉滿地152F 03/28 16:21
推 jueda: SE的遊戲,配樂部份通常不用擔心,會爆掉通常都是別的項目153F 03/28 16:26
推 b325019: 祖堅操刀我最不擔心的就是配樂了154F 03/28 17:06
推 Yanrei: 明天剛好有空,到時來推一下祖堅的BGM好了155F 03/28 19:35
推 Snowman: 堅持ff一定要傳統rpg的 那…就別買吧 不然怎麼辦156F 03/28 19:49
推 cucu1126: 16的音樂滿有記憶點的啊~ 好吧,可能我太期待,三不五十就找預告片出來看,聽很多遍的關係~157F 03/28 19:49
→ Snowman: 我倒是早在dmc1時就想過召喚獸鎧甲化可以像dmc一樣出個act 過這麼多年終於出了159F 03/28 19:51
推 sarevork: 希望可以變伊佛和燒雞以外的招換獸161F 03/28 19:55
→ PTTco: 系列作改個遊戲方式總是會出現這種跳腳文162F 03/28 22:08
推 yangtsur: 聽人各種嫌FF16但嫌到音樂的真的少 算你有創意給推163F 03/29 03:14
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