作者 asd1 (DoAs最高)
標題 Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁
時間 Mon May 22 22:37:38 2023


※ 引述《Nico0214 (Nico)》之銘言:
: 4月底5月初左右,吉田有去歐洲巡迴邀請很多youtuber和當地媒體試玩,據說試玩內容分成兩部分,少年時期和青年時期,都各約2小時左右。
: 目前youtuber上應該一堆影片,每個頻道的剪輯方式都不一樣,這邊就貼幾個就好,其他的有興趣可以自行去YT上搜尋。
: Gametsu: (劇透警告) (遊戲序幕的幾個短cutscene,都是以前預告片段的小延伸)
: https://www.youtube.com/watch?v=3CV8AAH_NDU
: Rubhen925:
: https://youtu.be/B1wJo3SQcqU
: BltzZ:
: https://youtu.be/0bCStcgpSP4
: Gematsu有整理很多實機片段(感謝asd1大大提供):
: https://reurl.cc/x7x254
: Max試玩(感謝asd1大大提供):
: https://www.youtube.com/watch?v=SOM4EO1yREQ
Max這片簡單整理一些還算聽得懂的:

玩起來的確像製作組說的 有雲霄飛車的感覺

動作部份玩起來非常棒
另外普攻跟特定魔法組合起來可以有類似FF8槍刀的手感

媒體試玩版給的支線都偏簡單 感覺後面才會有複雜一點的

包含動作及過場的畫面還有人物的表情呈現很棒
不過之前看過的城堡部分 場景的確過暗

另外比較奇怪的部分 選性能模式時
一般探索會鎖在30FPS 進戰鬥時才會變60FPS
希望正式版在探索時可以有更高的FPS

目前沒看到太多RPG的育成或客制要素
(像FF7R的魔石組合) 大多是單純加數值
期待中後期會看到這些東西

也很好奇 全破後解鎖的Final Fantasy難度能不能提供足夠的挑戰性

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.173.188 (臺灣)
※ 作者: asd1 2023-05-22 22:37:38
※ 文章代碼(AID): #1aQtuqa8 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1684766260.A.908.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁
05-22 22:37 asd1
※ 編輯: asd1 (36.231.173.188 臺灣), 05/22/2023 22:40:23
pttbook: 蝦 用PS5還在30幀!? 484不行了 不然就砍畫面特效來穩60吧1F 05/22 23:12
OscarShih: 被自己家的引擎拖累成這樣 笑死2F 05/22 23:23
zzz54666: 30禎也不會怎樣啦 遊戲好玩比較重要
這句話好像在哪裡聽過?3F 05/22 23:27
asd1: 戰鬥有60是還好 奇怪的是之前PAX的demo看起來在原野也有60另外Max說含F字眼的台詞還不少 他還挺意外的XD5F 05/22 23:30
ozyamazaki: 感覺主角的攻擊節奏和夥伴還有敵人是完全不同調 希望只是簡單模式或初期 雖然會讓玩家有爽快感 但有點像是打木樁7F 05/22 23:30
cocowing: 沒有VRR 40FPS模式? 都找索尼來協助了沒VRR的話真的落漆10F 05/22 23:47
Kamikiri: 30跟60居然還可以這樣即時切換喔…..
我還以為通常都是進cutscene才會用這招升畫質11F 05/22 23:48
Nico0214: 看到時候釋出的試玩版出來fps是如何了13F 05/22 23:52
soma2016: 2023年還在30幀這是歐美廠就被噴爆了,大家真的對日廠有夠寬容14F 05/23 00:11
Bencrie: 進戰鬥變 60:togf16F 05/23 00:12
soma2016: 吉田不是還大吹特吹薩爾達?任天堂果然是日廠不思進取的元兇,吉田看到人家不穩30幀以為自己這樣作也沒問題17F 05/23 00:14
rockheart: 30…這是Karma嗎?XD 希望平時在噴的那些人不要手軟耶19F 05/23 00:41
stkissstone: 也只有現在能囂張了 到時候成果不錯又會縮回去哭
100款裡面只要給他猜到一款爛的就可以嘴一輩子20F 05/23 00:49
asd1: 看目前綜合的評價 開頭部分應該不用擔心 重點是有沒有辦法維持到最後了 然後不要出什麼效能的大包XD22F 05/23 01:35
xxx60709: 穩30就很不錯了,某神作剛進第一個區可是卡到不穩24F 05/23 01:43
disinsightme: 這次不是增加引擎吧
自家**   印象他們家引擎只有用在forspoken。但如果是新的就不知道了25F 05/23 01:58
引擎只確定不是UE跟Luminous 吉田沒有透露
reddit有在傳可能是拿FF14改的擴充引擎 來源是2018的日本CEDEC研討會
https://cgworld.jp/feature/201811-cedec-07sqex.html
スクウェア・エニックス第5BDが取り組む、効率化とクオリティを両立したハイエンドキャラクター制作フロー~CEDEC 2018レポート(7)
[圖]
最近の大規模ゲームにおける3Dキャラクターモデル作成では、市販の様々なソフトウェアを横断しながら... ...

 
當時投影片裡的鎧甲也出現在FF16的預告 (我沒找到在哪)
然後監督高井浩也剛好是裡面的某個臉模
不過這也很難說是什麼直接證據

另一個在傳的是SE去年9月註冊的Radec Engine 目前似乎沒啥情報XD
※ 編輯: asd1 (36.231.173.188 臺灣), 05/23/2023 02:31:50
ziya: 笑死 30FPS也不會怎樣  之前不是才在罵沒60是垃圾 又開始雙標了是嗎
電視買這麼好是要跑這可悲的張數?28F 05/23 07:43
CCapocalypse: 這影片置頂留言說這是舊版 正式版探索也會是60幀的樣子 看原PO要不要把留言圖補上去31F 05/23 08:05
感謝補充 他的論點也是PAX的demo有全程跑60FPS
自己去試玩的版本比較舊 探索的確會鎖在30 進戰鬥才會拉高

PAX demo:
https://youtu.be/GPpeKX1PDIo?t=1825

這個我覺得可以等試玩版出了或是官方有明講再下定論
不過跑60感覺有希望
js0431:  540p@20都沒問題了 30也沒關係吧33F 05/23 08:06
torahiko: 怎麼這麼快就有人崩潰 等正式出來再哭好嗎XD34F 05/23 08:47
※ 編輯: asd1 (118.169.68.148 臺灣), 05/23/2023 08:52:57
ailio: 老任教會了我,解析度跟fps不是重點,遊戲好玩比較重要,上一代就是一個經典的只有皮沒有靈魂的FF35F 05/23 09:18
ronga: 我猜是非戰鬥時把畫面渲染的漂漂亮亮,反正一般人感受不出戰鬥時需要再把FPS調高,這我覺得還好啦37F 05/23 09:32
Well2981: 幀數有穩就行了吧  而且戰鬥動作中可以轉6039F 05/23 09:35
robo3456: 30又沒差40F 05/23 09:43
sportsyzm: 30張?41F 05/23 09:53

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