作者 marslee (mars)
標題 [問題] FF16 的技能重置點數是否有折價?
時間 Sat Jun 24 00:33:20 2023


FF16 的技能重置點數是否有折價?

因為不喜歡風系魔法 畫面太花看不清楚

但前期又練了一堆風系魔法

後來想到把風系魔法重置 改練土系

但我記得風系花了5000以上的技能點

重置退還的技能店卻只有4000點

請問 這中間是不是有折價?

還是我搞錯了?

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※ 作者: marslee 2023-06-24 00:33:20
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06-24 00:33 marslee
googlegoogle: 遊戲也要客家,要不要se補償你1F 06/24 00:35
marslee: 不知道就不要回答 吵什麼吵2F 06/24 00:37
roea68roea68: 沒有 我一直洗 除非有bug吧3F 06/24 00:38
hoe1101: 沒有,我記得是原價返回4F 06/24 00:44
mariandtmac: 我看說明也以為有就沒重置了5F 06/24 00:44
cha122977: 沒有6F 06/24 00:45
marslee: 有人用SL大法測試過原價返回嗎?沒有的話我明天試試看7F 06/24 00:45
cha122977: 可能也是因為這樣 所以日文評語說養成沒有意義8F 06/24 00:45
GenShoku: 沒有 我把大絕點出來玩一次就洗掉 點數一樣9F 06/24 00:46
marslee: 這遊戲的大絕幾乎全地圖一擊必殺,為何要退回呢?10F 06/24 00:47
hoe1101: 因為還是有好用跟不好用的差別11F 06/24 00:48
marslee: 那個轉生火焰,強化後,沒暈眩值的雜魚都會死,可以升級看看12F 06/24 00:50
haoboo: 重置技能明明就很方便跟很現代化的機能,跟養成無關吧...14F 06/24 00:52
sniperex168: 剛剛試了,重置點數沒打折15F 06/24 00:55
fannting: 給玩家方便能重製點數結果竟然有人評養成沒意義...這根養成有關嗎?怎麼什麼奇奇怪怪的負面評論都有。16F 06/24 00:55
ailio: 變成自由配點而已,不知道為啥變缺點 XD18F 06/24 00:59
system303179: 借問首日更新是不是一樣沒有更新關閉鏡頭自動移動的選項?19F 06/24 01:02
haoboo: 是,首日更新修的不是這個21F 06/24 01:04
kuku321: 你是不是把點過一次顯示的強化點數誤認成當初點的點數 然後覺得會退這麼多?22F 06/24 01:14
fannting: -2日更新是修一個會影響遊戲進行下去的bug,觸發機率也不高。至於動態模糊/掉幀/鏡頭自動修正/按鍵配置之前直播官方是說會處理
目前覺得這款遊戲用看的跟實際自己玩起來感想真的差很多。技能多起來的時候戰鬥玩起來很棒,也不會覺得戰鬥光害或看不懂在打什麼,劇情也很緊湊,不衝主線時可以隨時回之前的地圖打怪或接支線。覺得支線無聊也可以完全不理直衝主線。24F 06/24 01:25
Mimmature: 所有東西都能變成缺點啊 只要你很想批評
例如大家都說讚的2B你也能說消費女性 嘻嘻32F 06/24 01:39
prettyp: 還是有啦,我放風大招之後衝進去打,是真的不知在打啥XDD34F 06/24 01:41
fannting: 風我還沒點出大招,聽說不好用?35F 06/24 02:01
taiwan540: 風大招就真的什麼都看不到 超好笑36F 06/24 02:01
fannting: 那我不點風大招了XD37F 06/24 02:04
haoboo: 點了也沒差吧,出來玩一下在reset就好了38F 06/24 02:05
cha122977: 說養成沒太大意義是因為不用考慮怎麼配 想玩重置就好…可以拿FF12當對比 FF12你要考慮哪個角色要怎麼點39F 06/24 02:31
hinew167: 沒有代價的任意重置,就少了資源使用的抉擇判斷41F 06/24 02:38
haoboo: 說是抉擇判斷但往往流於找攻略而已,現在玩這套有點過時了42F 06/24 02:39
cha122977: 當然這很人性化很好 但不能稱之為養成吧…
也是有不喜歡看攻略喜歡自己嘗試的人43F 06/24 02:43
haoboo: 還是要練上去才有那些點數吧,不太懂為啥這不算養成
早期資源不足的時候也是要抉擇強化什麼方面
而且現代能reset才更適合自己嘗試吧,不然古早年代點歪可能一個角色甚至一個存檔可能就殘了45F 06/24 02:44
cha122977: 依照情況分配點數這種算策略吧 分配戰力的概念49F 06/24 02:50
orange0036: 我是覺得各種設計有好有壞有人喜歡就有人不愛,不愛的就會變缺點喜歡的就會變優點,像現在的我會相對喜歡付出成本少一點的,玩個遊戲是來舒壓不想被虐待。50F 06/24 02:51
cha122977: 讓玩家方便沒什麼不好啊 但相對的 說沒養成感不過分吧53F 06/24 02:53
orange0036: AP是要賺的沒AP怎麼讓你亂點,沒點出來沒用過怎麼知道好不好用,這不算養成嗎?
只是點歪了沒給懲罰而已。54F 06/24 02:55
haoboo: 就不太懂為啥這算沒養成感,養成不就是人物隨著進度跟努力取得資源以後成長嗎?
是認為腳色的形塑成長具有一定程度不可逆性才算養成嗎?57F 06/24 02:57
cha122977: 技能組三組 不裝的可以全拆 中盤點數就夠了
分配這件事就比較像策略啊…60F 06/24 03:07
snow0335: 2023年了 還有因為點錯技能就懲罰玩家美其名是抉擇判斷62F 06/24 06:47
system303179: 感謝h大63F 06/24 07:01
eirose: 風大招削韌超快,尤其打大隻的很輕鬆就半條以上64F 06/24 08:26
hinew167: 艾爾登重置也是要花道具捏,re4賣鎗也沒有全返,原來它們是過時遊戲啊
艾爾登武器改了好幾級後想換流派玩,身為年度最佳的它,肯定要讓我無痛轉資源換武器對吧65F 06/24 09:03
kira0214l: 給你方便還嫌太M了吧,法環如果可以退楔型石評價只會更高,不要把製作方的善意當缺點
下一款英高魂遊戲讓你無痛轉職是不是又要喊真香69F 06/24 10:56
hinew167: 事實就是近代公認強作都還是要讓你控資源,re4、王淚也還是啊72F 06/24 11:54
fannting: re4是生存遊戲,ff又不是生存遊戲,沒有必要控資源。王淚我沒玩不清楚,如果是說做出來的東西是消耗品叫控資源的話,ff如果這樣搞會被罵吧
不過怎樣搞都會有人批啦:)74F 06/24 11:59
sniperex168: 王淚是要控什麼資源,資源滿地都是,花時間去拿而已78F 06/24 12:56
kira0214l: 王淚沒有要玩家控資源,反而還想要玩家盡量使用不要捨不得79F 06/24 16:48
Mimmature: 要控時間資源 一天只有24小時81F 06/24 17:32
cha122977: 點數自由運用還能被說點錯要懲罰 這是預設存在"正確的點法"了吧 如果不追求"正解"就被視為懲罰 那還叫養成嗎和升級直接幫你點好有什麼差別 除非能升級就算有養成要素的話啦82F 06/24 18:03

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