作者 erimow (阿歐伊)
標題 Fw: [討論] FFXVI/FF16 全破(雷)
時間 Wed Jun 28 13:13:24 2023


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1acy5LbS ]

作者 erimow (阿歐伊)
標題 [討論] FFXVI/FF16 全破(雷)
時間 Wed Jun 28 13:12:50 2023


防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷

我也不知道我會不會寫到雷,總之先防

防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷




50小時左右全破,全支線、怪物狩獵、石碑沒打

動作聚焦、沒裝自動,大概這樣






優點先說,其實就是我喜歡的部分


1.水晶序曲的Remix,超多版本,配合的場景都很不錯,其他的Remix也是情懷


2.召喚獸大戰,打起來比看起來好玩,Demo就很猛,後面泰坦真的震撼


3.有好好講完故事,FF13和15的PTSD太嚴重,這點可以變優點了。12我覺得偏可惜

算有講完就不算PTSD,但明顯可以講得更好,最慘的13講啥沒搞懂過我還玩到13-2


4.狗狗可愛,狗狗女1、吉兒女2、約書亞女3


5.薇薇安的局勢和人物,局勢的部分做得很好,基本上可以幫玩家了解劇情脈絡

人物關係就比較可惜一點,畢竟要用到XB那樣可能需要準備一卡車支線,但總比沒有好


6.讀取速度快,傳送或者進別的場景,感覺5秒都能完事


7.戰鬥的機制,該怎麼說,FFXIV玩家滿多地方會會心一笑的那種感覺

像是地板的提示之類的,有些地方感覺光戰學長都先幫克萊夫體驗過一輪了

就像是ARPG版的FFXIV,用ARPG的方式打極蠻神


8.最終Boss,真的爽。尤其是英文版,日文台詞每個都克萊夫,我聽英文是有台詞的

有玩過FFXIV的就會那種像是6.0結尾的感覺。可以跟P3一樣排上我最喜歡的BOSS戰之一

純論FF系列的話,或許差6一些。





上面吹完了,接下來就是我比較覺得可惜的點。




1.主線雖然售前是說黑暗感很重,但其實大概就前面1/3是這樣,後面還是王道JRPG為主

前面小段有權遊的味道,後面就變成比較像FF原本的節奏。畢竟如果維持初期劇情的風格

後面劇情有些地方感覺會太理想化,滿多人大概會死個2-3次



而我自己最喜歡的文戲是打巴哈姆特這段,克萊夫、約書亞、吉兒、安娜貝爾的對戲

這段英文演繹的超棒的,完全感覺得出來安娜貝爾的苦衷,但並不代表他做的事情是對的

無奈、氣憤跟緊張的情境完全被這段言詞襯托出來,比打巴哈讓我更印象深刻



至於主線本身劇情我覺得還行,悲劇收尾是我比較沒想到的點,畢竟克萊夫大概人是沒了

雖然沒有明說,但看吉兒和嘉布以及狗狗的演出,當沒了會比較完整。感性上當然有些可

惜啦,畢竟我自己很喜歡FFIX那樣子的結尾,但學FFX也不是不行






2.支線大多滿爛的,假設有70個支線好了,大概只有5-10個支線是能看的

雖然滿多支線都是想補世界觀或者人物劇情,但寫得都不怎樣,而且風格差很多

應該是滿多不同的作家負責不同的區塊。


但好的支線也有,在第一次去北境之後要到某一個村莊

那邊有一個白色家畜跟魔物父子的支線就滿有意思的,確實呈現的稟賦者的處境

另外結尾的狗狗支線,超棒,可能是這遊戲最棒的支線

其他有印象的大概是吉兒的吧,吉兒沒有放當年暴風雨的畫面來鋪陳有些可惜

另外就不死鳥教團的還算有印象,其他就很雞肋


還有一點很白癡是大概中期有一段時間,吉兒明明都跟在你後面

但是基本上所有的支線任務他都是個打怪的工具人而已

什麼話都沒講,什麼事情都沒參與

明明後期跟約書亞一起的時候,解支線約書亞都會稍微講兩句

中期吉兒、Uncle、嘉布完全都沒有超奇怪的



3.地圖和場景

我對不是開放世界這點沒有意見,畢竟搞成像UBI那樣我反而覺得更糟

但是我有意見的是場景這件事情,每一張地圖可以很明確感受到製作組要你推主線

不要瞎逛的心情。


可是我自己會覺得有這麼棒的世界觀,可以稍微做一些遺跡、絕景

的簡單探索或記錄,像是第一次到瀑布我就非常喜歡,幫這個景點寫下了神話的背景

讓人對這個地域有更深刻的認識,像是天空文明、一些山脈之類的,完全沒有我覺得

是有一點點可惜的。



當然,我的意思不是要搞成要在地圖內漫無目的的探索耽誤主線,只是可以像是XB系列

放一些秘境給探索,然後給一些夥伴對話,或者一些路過的遺跡,可以給一些資料或文件

讓人可以加減多了解這個世界的一些背景



不過我猜這點應該滿多人覺得算優點的?



4.經費不足? 我猜的


搬東西沒模組、給東西沒模組、不需要的東西就真的不出現

都用鏡頭把它切割掉,雖然是不會突兀啦,但就是有點明顯


不過運鏡倒是不錯,第一次到沙漠的時候,約書亞、Uncle和主角在同一個酒店時


那邊的鏡頭語言用得很棒,很像是舞台劇的表演方式,

觀眾面對同一個方向卻可以同時感受到不同的事情在同時進行



另外就是這次完全沒有一個可供探索的城鎮

這點真的是我心頭超痛的一塊,我好想自由逛皇都或水晶自治領啊

竟然一個都沒有做出來,俯瞰超級漂亮複雜的城市

讓人超想在裡面自己走自己看自己逛



6.雜項

畫質模式會掉偵,所以後來我還是用FPS為主打完的

都設18+了,多發一點刺激糖好嗎,我鋼鐵吉兒派感到難過

幾乎沒有搞笑橋段,頂多有白豬1隻,不過這也是故事調性的關係,以前比較多

沒有利維坦和亞歷山大,雖然他們也不是每一代都出現就是

召喚獸大戰能再多2場就好了,本來以為有吉兒被抓後,還以為會被控制變成Shiva打Ifrit

奧丁也幾乎沒有召喚獸大戰,真的可惜






大概這樣


總之以FF系列來說,絕對比FF15 13還要好,是能夠拿去跟10以前比較的作品了

--
色情兔兔真讚
https://imgur.com/8YI1yju.jpg 89011978/Choney
https://imgur.com/1v81UqN.jpg 3646291/Armadillo
https://imgur.com/miLxbrs.jpg 90838107/HEIJUN・玉田平準
https://imgur.com/jKug6M4.jpg 88459182/Yuyu
https://imgur.com/NEsfFYI.jpg 80081010/Moisture 南丁我婆

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.131.12.26 (澳大利亞)
※ 文章代碼(AID): #1acy5LbS (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687929173.A.95C.html

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: erimow (103.131.12.26 澳大利亞), 06/28/2023 13:13:24
asd1: reddit上有人整理了一些線索 克萊夫感覺是沒死
https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/14inhbs1F 06/28 13:41

 
erimow: 我也正在翻Reddit3F 06/28 13:42
asd1: 我覺得最直覺的一點大概是開頭跟結尾的旁白都是克萊夫說的4F 06/28 13:47
erimow: 我自己是比較傾向那本書很有說服力5F 06/28 13:48
asd1: 而這幾句話很可能就是書的內容 或是他在講故事給人聽6F 06/28 13:48
dukemon: 個人是覺得這部其實就是FF這本書上的故事,所以克萊夫活下來寫了這本書為了紀念弟弟冠約書亞名。這種構成讓我想到FFT就是了7F 06/28 13:53
asd1: 另外reddit那篇對metia消失的解釋我覺得很棒
回頭看結局 吉兒一開始淚奔到後面看到破曉露出微笑
整個合理起來了10F 06/28 13:54
HHiiragi: 開頭在講歷史學家摩斯什麼什麼的那段就很像是寫傳記開頭引文的感覺 而且開頭和結尾都用圍繞水晶的探求之旅前後呼應13F 06/28 14:27
glenye123: 支線大部分就很日常,送送貨、救救人,像是一開始小女孩找白狗狗任務,對於建立世界觀就有很大的幫助,還有一開始cid的營地路人都是xx的稟賦者後來有自己營地就知道所有的人名,這樣的細節很好。至於吉兒中段都在隊裡,但完全沒互動真的很爛,戰鬥打完沒歡呼一下,走路也沒聊天,解任務也完全沒互動,是要出版時想說隊伍只有一人一狗太無聊才硬插回來嗎,太爛了。16F 06/28 15:26
tsairay: 支線中後期開始就比較細緻了
很多NPC的故事得靠這些支線
奧托為什會跟著席德,失落之翼那個老闆的過去,支線都有23F 06/28 16:08

--
作者 erimow 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄