作者 dcss410074 (dcss)
標題 [閒聊]米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全
時間 Fri Aug 25 19:41:40 2023


米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全球收益超越《原神》突破5億美元

https://game.udn.com/game/story/122089/7394891

以《原神》、《崩壞》系列聞名全球的中國遊戲大廠米哈遊,在今年 4 月 26 日推出《
崩壞:星穹鐵道》後,憑藉著高水準的遊戲畫面品質以及細節,再一次創下營收巔峰。

https://is.gd/SWC8at
[圖]

根據 Sensor Tower 公佈的數據,截至 7 月,《崩壞:星穹鐵道》在全球的收益已經來
到 5 億美元,最大市場來自中國,佔了 38%,再來依序是日本(25%)、美國(13%)
、韓國(7%)以及台灣(7%)。


https://is.gd/qUGNXR
[圖]

不僅如此,《崩壞:星穹鐵道》也以壓倒性之姿,成為 2023 年 全球手遊收益排行榜當
中的冠軍。第二名到第五名則是《蛋仔派對》、《夢幻花園》、《Royal Match》以及《
長安幻想》。


https://is.gd/6NMcGZ
[圖]

如果是以米哈遊本身的收益佔比來看,截至今年 1 月 1 日到 4 月 25 日,《原神》佔
了米哈遊總收益的 90%。而在《崩壞:星穹鐵道》發行以後,4 月 26 日至 7 月 31 日
期間,《原神》佔了 32%,《崩壞:星穹鐵道》則是佔了 64%。


你沒看錯,是《原神》的兩倍。

https://is.gd/gTymxh
[圖]

儘管《原神》在米哈遊的收益佔比大幅下滑,不過在同期的全球收益仍是創下了 2 億美
元的成績,以一款已經上市近三年的遊戲來說,市場表現還是非常亮眼。

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真的蠻誇張的,這是中國廠商第一次推出這麼賣的全球遊戲吧?

不知道PS5版本上市會不會輾壓戰神還是地平線

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.149.48 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-08-25 19:41:40
※ 文章代碼(AID): #1aw9D_wx (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1692963711.A.EBB.html
zxcv820421: 是第二次 原神是第一次1F 08/25 20:03
tsairay: 左手轉右手賺2F 08/25 20:09
dqdq: 日本真的要學學中國做遊戲3F 08/25 20:15
kcs58899: 這個五一我只出去過兩次4F 08/25 20:26
OscarShih: 人類很難懂的 你們很難懂為什麼他們要拿錢出來5F 08/25 20:31
rei196: 最可怕的地方是中國現在遊戲有限年齡跟遊玩時間,在有限制的情況下還能有這麼亮眼的收益,試想如果中國取消遊玩時間限制的話他收益會爆增多少6F 08/25 20:51
tec645: 去年都拿了GOTY是要學什麼?9F 08/25 21:07
unorthodoxy: 同樣時間3A要賣超過700萬套10F 08/25 21:48
leamaSTC: 說是這樣說但原神成本已經比GTAV還高了11F 08/25 22:36
asd102c: 台灣這麼會課喔12F 08/26 00:59
OscarShih: 之前Comebuy合作排隊排的像啥一樣13F 08/26 01:02
Wazg56: 又來洗了。14F 08/26 01:34
arl: 中國佔比過多也能叫這麼賣的全球遊戲??笑死人了15F 08/26 02:14
EliteBaby: 洗文仔16F 08/26 03:40
aaronpwyu: 以日本廣告程度 這款有沒有賺錢都難講…靠中國而言17F 08/26 07:08
soliboy: 你洗文能力也是蠻誇張的18F 08/26 10:29
vanler: 洗爽沒19F 08/26 10:55
waroz: 年齡限制的區間也不會是主力消費層啊20F 08/26 12:55
sugoichai: 5億美元 x 62%(海外) = 3.1億美元21F 08/26 15:22
kira0214l: 紅洗氣22F 08/26 15:23
sugoichai: 王國之類三個半月保守估2000萬套,一套70鎂
2000萬 x 70鎂 = 14億  一片王淚就14億了
日本學中國做遊戲? 學廢物做遊戲? 不好吧,拉低格調啊3.1比14......日本學中國做遊戲?
再算下去真的太丟臉,大概皮克敏4就能海放這片了23F 08/26 15:24
dqdq: 原神營收41億美元耶,星鐵半年後大概也破10億了28F 08/26 15:51
vans24: 支遊29F 08/26 16:00
OscarShih: 遊戲營收怎麼可能真的是用售價去算的
數位版比較好 但實體版有太多成本要扣了
之前日本通路商就有表示到最後有3成就要偷笑了
別不用提國土更大的幾個國家要怎麼辦30F 08/26 16:05
sugoichai: 樓上,你說的那個叫毛利,不叫營收34F 08/26 16:29
OscarShih: 這篇文章是在說營利 但你提70美金才會特別說的35F 08/26 16:34
mike0608: 免費課金網遊本來就比較賺,但是其實根本就是不同市場36F 08/26 16:37
sugoichai: 好吧,那就拿14億x三成好了,4.2億鎂,仍然大於3.1
更別說,日本人的這間公司,同期就不止王國之淚一款遊37F 08/26 16:37
mike0608: 基本上彼此都吃不太到對方的市場39F 08/26 16:38
sugoichai: 戲,甚至還包含用遊戲IP創造超過十億美元票房的電影。40F 08/26 16:38
OscarShih: 不過就算是老任 要賣的像TOTK那樣好的也沒那麼多就441F 08/26 16:39
sugoichai: 別忘了,我回的是二樓的內容,二樓好像說叫日本人學中國做遊戲......42F 08/26 16:39
OscarShih: 更別說整個業界要賣的像老任那樣的實在太少了
我想說的並不是要去學米摳遊 而是他們真的是暴利44F 08/26 16:40
mike0608: 免費課金遊戲賣的本來就不是遊戲,是炫耀感,拿來跟買斷遊戲比較就…很奇怪,根本完全不同市場46F 08/26 16:43
q441ew121: 這遊戲好玩嗎?48F 08/26 17:28

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