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作者
YoshiTilde
(一頁本是難成書)
標題
Fw: [情報] 《快打旋風 6》銷售突破300萬套
時間
Tue Jan 16 15:37:42 2024
※ [本文轉錄自 streetfight 看板
#1bfZ8SVs
]
作者
YoshiTilde
(一頁本是難成書)
標題
[情報] 《快打旋風 6》銷售突破300萬套
時間
Tue Jan 16 15:36:58 2024
https://pbs.twimg.com/media/GD7gLgybEAAImfF.jpg
CAPCOM宣布2023年6月2日發售的《快打旋風 6》在2024年1月3日突破300萬套銷量。
截至2019年3月31日,2016年2月16日發售的《快打旋風 V》銷量來到310萬套。
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/240116.html
『ストリートファイター6』が全世界で300万本を突破!~ eスポーツ連動ならびに追加コンテンツにより、順調に販売本数を伸長 ~ | プレスリリース | 株式会社カプコン
株式会社カプコンは、「ストリートファイター」シリーズの最新作『ストリートファイター6』を、全世界で300万本(2024年1月3日時点)達成したことをお知らせいたします。 ...
==
2023年6月5日:100萬套
https://pbs.twimg.com/media/Fx1uJYoaYAAEu2U.jpg
2023年7月7日:200萬套
https://pbs.twimg.com/media/F0WqIodaUAEfrQX.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.99.178 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1bfZ8SVs (streetfight)
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https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1705390620.A.7F6.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: YoshiTilde (114.37.99.178 臺灣), 01/16/2024 15:37:42
推
qqkofqq
: 為何快打捨棄VT逆轉系統 改學kof下中腳摸到遊戲結束
1F 01/16 16:33
推
apeople
: 當h game在打
2F 01/16 17:17
→
papazzz
: 這代節奏更快,比賽速度快又精彩
3F 01/16 17:22
推
an138
: 打到現在 好像套路已經定型了
4F 01/16 17:47
→
royalroad
: 套路就是綠衝連招
5F 01/16 19:58
→
longya
: 感覺現在遊戲比較穩不會踩雷的廠商只剩老卡了
6F 01/16 20:29
推
Since1997
: 老卡好像是在魔物獵人世界之後整個復活,前面也低迷過
7F 01/16 21:27
→
ssdancer
: 異域龍潮表示:
8F 01/16 22:13
推
oohay0201
: 這代有完美格擋系統就不像五代一直被壓著打到結束比較
讓人接受
9F 01/17 01:22
推
howerd11
: 並沒有 一個角色能不能快速壓到強角
還是有很大的差距
11F 01/17 02:03
推
cpujerry
: 異域龍潮也沒到很爛啦,一堆人一起玩很白癡
13F 01/17 03:52
推
WannaCry
: 快打5銷量這麼爛嗎?
14F 01/17 08:39
推
codemoon
: 六代才真的是角落直接壓到結束 不然怎麽一堆人抱怨柔道
15F 01/17 10:21
→
OscarShih
: 角色出太慢有點熱度消退就是了
和5代不同的就是比較有逆轉的手段吧
然後不用在那裡抖來抖去拗中一下目壓接到死(?
當時官比賽收視率很差 被笑說比4代還難看
16F 01/17 10:42
推
royalroad
: 快打5記得也有五六百萬,還可以吧
20F 01/17 12:12
→
alex0973
: 希望出更多色色女角
21F 01/17 12:24
推
howerd11
: 現在這版本跟Kof差不多 人人中腳中拳模獎
摸到就壓到牆角 然後無限打摔二擇
好不好看我不知道 死超快倒是真的
22F 01/17 13:18
推
falcon
: 解摔沒推遠 連續壓起身摔看起來很悶
25F 01/17 15:13
→
OscarShih
: SF5剛出來時收視很差 當然做久了改善之後就比較好了
說真的初版的納修大戰和後面的卡琳大戰也不好看==
26F 01/17 15:58
推
yuchiuan1231
: 解摔 已經是歷代彈最遠了
6收看心得是 感覺perfect Ko多很多
28F 01/17 22:55
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