作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [情報] 龍族教義2 PAWN的改進時間 Fri Jan 19 09:16:52 2024
https://youtu.be/Lq0_rvZPyYE
多數玩家反應的『PAWN老是重複同樣的內容』這點件事,
著實下了很大力道去改善。
希望PAWN呈現出一個
『在你身邊和你一起打遊戲』的朋友氛圍。
給予玩家的行動回饋,或是時而零星建議和提示。
因為這個遊戲基本沒有箭頭或是光標這類的指引,
相應的希望透過PAWN的行動,來給予玩家這類的資訊。
理想是希望PAWN能呈現無限多的性格。
不過根據演出,聲優詮釋,還是會彙整出一些比較主要的系統。
一些任務當中,根據PAWN具備的知識或個性會有所變化。
雖然不是強制,但希望玩家在收集時更有樂趣。
(先前舉的例子是,精靈之村的精靈語主人公是聽不懂的)
(但如果你的PAWN懂精靈語,他會在旁邊幫你翻譯,你就能懂精靈在說什麼)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.17.164 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-01-19 09:16:52
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※ 編輯: LABOYS (110.30.17.164 臺灣), 01/19/2024 09:19:24
推 iamtcy0519: 一代就有過如果某個任務該Pawn出差有解過,就會提
示怎麼解,期待二代有更多變化1F 01/19 09:58
推 asd1: 其實捏臉系統有做好就保底60分了XD
離一代已經超過10年 AI的行為肯定會改善很多3F 01/19 10:00
推 zorroptt: 這系統做的好就滿有趣的 像是走到某些區域和你說聽傳聞有什麼地下城和強大魔物 支線解法什麼的也能靠文字聊天提示而不是靠游標 這樣更有代入感9F 01/19 10:54
推 peterboon: 我要求只有不要在升級數值綁職業了 一發現這個問題我就不想玩1了 超倒彈12F 01/19 10:55
→ yakami: 升級數值綁職業不就rpg一貫做法 不意外2代也會是這樣16F 01/19 12:01
推 icexyz: 倒是希望碰能多幹些蠢事,不要喧賓奪主就行了17F 01/19 12:48
→ ksng1092: 沒有一定都綁職業吧,有的是每級都隨機,有的是綁角色,也有都一視同仁的19F 01/19 13:21
→ snow0335: 一貫作法不代表好啊 不然MH都還在喝水擺POSE21F 01/19 13:35
推 Fargen: 朋友要互相陷害啊23F 01/19 19:34
推 sniperex168: 一代還真的可以叫從者幫補或到前面打,除此之外還會在戰鬥或野外冒險時提示你怎麼打,還會補充世界觀
蠻期待2代的AI怎麼進化24F 01/19 20:14
→ sugoichai: 還好吧,最重要的是能不能捏出爆乳高叉黑絲才對啊。28F 01/20 02:38
推 Wazg56: 我也希望能加點,還有存檔數增加。29F 01/20 02:41
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