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作者
bear26
(熊二六)
標題
Re: [問題] 請問聖獸之王紋章設計有什麼意義呀!
時間
Sat Apr 6 11:16:38 2024
雖然背景不合理
反抗軍搞得像義勇軍
但是按照中世紀背景來看
其實大家都是封建領主
皇帝是領地內眾王國的共主
國王是統治範圍各城邦 要塞的共主
其實即便是國王還是皇帝
自己直轄的範圍其實都很小
只是可能是最肥沃的 富裕 人口最多的地方
所以實力自然通常也會稍微比較強
然後再靠著政治力 去聯姻 賞罰 任命
讓帝國 王國可以維持統治
這遊戲不合理的是聖母救世界
這種領導者遲早被刺殺
而且世界範圍才沒多大
反抗軍根本不用平定四方才展開決戰
你都能收服按道理來說反王的旗下領土了
然後打個龍國
有兩國之力 在現實層面來看基本就能打贏反王
要知道光秀一個軍團長都能刺信長了
不要說什麼巫術洗腦
主角的大義名份就很好用了
怕只有一個龍國後援不夠
配上一個森國
根本也就沒有必要收復全境
只能說畢竟是遊戲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.254.49.116 (日本)
※ 作者:
bear26
2024-04-06 11:16:38
※ 文章代碼(AID): #1c4BwO9d (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712373400.A.267.html
※ 同主題文章:
[問題] 請問聖獸之王紋章設計有什麼意義呀!
04-05 11:01
mazinkisa
Re: [問題] 請問聖獸之王紋章設計有什麼意義呀!
04-06 11:16
bear26
推
professor623
: 光秀刺信長又不是兩軍沙場對壘
收復四方主要也是為了削弱傑洛伊拉勢力,不是聖母
1F 04/06 11:55
推
ponz3963
: 我是在認識妹子的路上順便救國...你搞錯了
3F 04/06 12:14
推
Mancer
: 主線根本沒有劇情可言啦還合理性,這遊戲樂在編成
4F 04/06 12:22
推
ken121
: 其實一開始也沒要收復他國 是神旨意要主角去精靈國 龍國是
因為有表姐
5F 04/06 12:42
推
Yanrei
: 這頂多就是中間BOSS關地圖設計的不好,為了讓你開頭就能
直討尾王所以才設計成這樣
然後舉光秀的邏輯在哪裡...
7F 04/06 13:09
→
marklife
: 光秀時突然反叛吧 要反應時來不及了 而且在身邊 不能
這樣比吧~
10F 04/06 13:25
推
Landius
: 舉光秀例子大概是死靈師反水幹掉皇帝吧
12F 04/06 13:29
→
haoboo
: 本來就沒必要啊,你想要隨時都可以去打皇帝不是?
13F 04/06 14:04
推
shinobunodok
: 我覺得一開始不應該讓主角繞著整個克盧尼亞爽解放
一圈 甚至你可以把克盧尼亞放到最後 我們直接從龍
國登陸 當然如果你為了要玩隱藏結局 那麼可以讓主
角解放邊陲一點點和龍國精靈國交界的土地 其他地方
全放40+的部隊 然後就照原劇情被打爆 發現打不贏傑
諾伊拉只好尋求外部援助
14F 04/06 14:06
推
ViolentBear
: 環遊世界結識妹子,找六賢者,收復全境只是舉手之勞
20F 04/06 14:11
推
minlived
: 不是收復失土 是你們擋在我收服妹子的路上
21F 04/06 14:19
--
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