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看板《PlayStation》[PS5] 6/8~6/10 Summer Game Fest
※ 選擇年份:
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2023年
2022年
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2011年
第60頁
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第50頁
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2024年的第940篇~第921篇
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+3
Re: [心得] PSN遊戲 垃圾桶
作者:
w7717
(GreenMonster)
04-18 19:15
9F 3推
+6
[問題] 日區遊戲問題
作者:
bfbf510a
(超世紀智將)
04-18 18:43
17F 6推
+43
[情報] 浪人崛起 Patch 1.04
作者:
loveyourself
(苦工)
04-18 17:29
改了相當多的東西,bug彼岸螢被砍了。 等高手測試新的patch~ Rise of the Ronin アップデート Ver1.04 (2024/4/18) ■武器に関する調整 武技全般の性能を上方 …
80F 43推
+4
[心得] PULSE Explore 問題分享
作者:
catkill
(貓殺)
04-18 14:22
26F 4推
+13
[情報] 《FF7 重生》文森特CV最後才知道自己的
作者:
saiiys
(GLAY、L'Arc~en~Ci)
04-18 08:18
17F 14推 1噓
+22
Re: [閒聊] 原來現在沒人知道FF最初是抄DQ的?
作者:
bobbytung
(Ebookismyfate)
04-18 06:41
不過SQUARE同期也有很好的作品,像是在PC-88/98上的 Cruise Chaser Blassty: 這玩意兒後來成為FF8的招喚獸Arc,也在FF14裡作為一隻 很難搞的Boss登場。 然 …
63F 22推
+26
Re: [心得]FF7 REBIRTH 通關心得與終章劇情解讀
作者:
FeelFaust
(Everlasting)
04-18 02:16
首先, 「人死後回歸星球,溶入生命之流」 這設定還在嗎?如果還在,我就還是維持原解讀:沒有死後世界 根據For版友所補充的小說內容看起來只有艾莉絲跟賽菲羅斯能在生命之流中維持「個體 」存在(而且不能 …
96F 26推
+52
[閒聊] 劍星 中文版跟日版差異
作者:
ideallife
(愛只是童話)
04-17 21:18
我知道很多人知道了 但可能還是有人不知道 可能還來得及反悔 只有日文版才有日文語音 中文版 語音:韓文、英文 字幕:簡體中文, 韓文, 英文, 泰文, 繁體中文, 日文 日文版 語音:日語、韓語、英 …
165F 52推
+10
[情報] FF16 Version 1.31 更新開始
作者:
LABOYS
(洛城浪子)
04-17 21:08
16F 10推
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
作者:
PTTJCY
(胖豬)
04-17 20:11
34F 10推 12噓
+8
[攻略] FF7 Rebirth 時停流 怪物們齊聲高呼4:34
作者:
h1236660
(X GOD/艾克軋德)
04-17 18:07
8F 8推
+20
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有《FF7 Remake》同時期的一半
作者:
nata12
(........)
04-17 17:42
如果是看ff15 ff16的銷量來比 ff7這個經典名作內容更加豐富且 畫質優美還會輸這麼多銷量 就應該知道是內容出了什麼問題才會這樣 因為同樣的遊戲買家為什麼會玩15 16 卻不買7 這很明顯就是 …
122F 29推 9噓
+23
[閒聊] 原廠賣的直立架夠穩嗎?
作者:
a516013
(天天天天天)
04-17 14:46
有點想買新的支架把Slim改成直立 覺得那個壓克力真的太爛 而且直立也比較好看 但又想到如果有遇到上次那樣的地震 會不會不穩摔下來 但好像也沒看到有人說過他的PS5因為地震倒下來的 是不是能放心用? …
94F 39推 16噓
+13
[閒聊] IGN《劍星》金亨泰與《尼爾》橫尾 對談
作者:
basala5417
(basala)
04-17 14:04
18F 13推
+66
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
作者:
bear26
(熊二六)
04-17 13:31
影集幾乎都分季 漫畫常常是連載中 電影則是不時有幾部曲出現 但是這些常常不是問題 我覺得現在的狀況只是在幫FF7找戰犯而已 是分三部出問題 還是小遊戲出問題 還是戰鬥出問題 還是沒有第一時間全平台出 …
207F 67推 1噓
+39
Re: [閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由
作者:
alonxalon
(Alon)
04-17 12:46
看到這個我就氣 個人認為FF7的負評很大原因來自於這些無趣又重複性高的小任務 偶爾放一下就算了 可能可以讓玩家稍微能有代入感 例如若在某個很重要的劇情 透過力回饋手把功能讓人體驗角色感受 但如果太氾 …
103F 40推 1噓
+62
[閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由
作者:
asd1
(DoAs最高)
04-17 11:50
來自SE自家網站的一部分訪談 Suck it up, SOLDIER! 吸起來,神羅戰士! 克勞德和賽菲羅斯在前往魔晄爐的途中穿越了一座廢棄的神羅設施。除了怪物, 他們還必須處理有毒魔晄氣體等其他危 …
167F 64推 2噓
+10
[情報] 《冒險奇譚》開發者訪談
作者:
YoshiTilde
(一頁本是難成書)
04-17 11:49
20F 10推
+121
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
作者:
godrong95
(家暴)
04-17 10:32
來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道) 我們第一次碰FF7都是REMAKE 除了 …
747F 122推 1噓
+32
[情報] 《FF16》 DLC 會有高難度動作場景
作者:
saiiys
(GLAY、L'Arc~en~Ci)
04-17 09:16
FINAL FANTASY 16 滄海慟哭DLC 4月18日上架 《最終幻想16》DLC總監Takeo Kujiraoka在接受外媒pushsquare採訪時表示,新DLC“滄 海慟哭”將會更有挑戰 …
99F 34推 2噓
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