看板 PokemonGO作者 shlinho (chris.ho)標題 [情報] Niantic 將裁員約230人時間 Fri Jun 30 08:35:19 2023
https://tinyurl.com/2yfnero2
John Hanke 一封關於 Niantic 未來調整的 Email。
以下是一些關鍵信息:
- Niantic 決定縮減移動遊戲投資,專注於第一方遊戲 (IP太貴?),
關閉LA工作室,停止 NBA All-World 和 Marvel: World of Heroes
的開發,裁員約230人。
- 調整的原因是公司支出增長超過收入,移動遊戲市場競爭激烈,
AR市場發展緩慢。
- Niantic仍然看好AR作為未來的計算形式,將繼續投資Pokémon GO,
Pikmin Bloom, Peridot和Monster Hunter Now等遊戲,以及AR地圖
和AR平台。
- Niantic將建立更直接和結果導向的文化,簡化流程,明確決策權,
支持和獎勵高績效的員工。
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感想:Niantic 大概只有 PoGo 賺錢吧!但還是常常跟玩家社群對幹,
把錢推出去,真是有風骨的公司
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※ 作者: shlinho 2023-06-30 08:35:19
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[情報] Niantic 將裁員約230人
06-30 08:35 shlinho
推 staristic: 怎麼內文完全沒 ingress??? 被放生了?1F 06/30 08:37
推 dakkk: 不知ar的pogo會如何3F 06/30 08:42
推 geneaven: 浪費我超多時間還捨不得砍帳號一直追活動,今倒啦今倒4F 06/30 08:46
→ hy0106: 最近玩家越來越少了5F 06/30 09:52
→ ich51: 沒有寶可夢早就倒了 也沒有新玩意了7F 06/30 10:02
→ jonwei: 這幾年幾乎沒什麼創新設計 然後本身Bug越來越多8F 06/30 10:22
推 SlamKai: ingress是起家厝9F 06/30 10:27
→ hy0106: 看對戰爬分就知道了,只剩一些會打對戰的在玩,爬分真痛苦10F 06/30 10:35
→ zoro1022: 每次都一隻新寶可夢一隻新寶可夢這樣慢慢出13F 06/30 10:47
推 gione: 如果GO對戰有多一些PVE劇情會比較想打對戰 例如有道館館主(各屬性) 或是火箭隊 然後要走多少公里才會遇到下一個npc14F 06/30 10:47
→ zoro1022: 能不能每幾個禮拜一次多好幾十隻新世代寶可夢16F 06/30 10:49
→ gione: 也可以打完會得到徽章之類的 會跟本傳有更多關聯17F 06/30 10:49
推 peterd1601: 哪時會裁繁體中文的那幾個客服…常常罐頭回覆鬼打牆18F 06/30 11:01
→ destiny77: 如果不是寶可夢 這遊戲的介面和操作 現在完全會被淘汰19F 06/30 11:13
推 Yatagarasu: Peridot感覺不久也會收了 討論度超低20F 06/30 11:31
推 HsuTW: 期待萌夯腦21F 06/30 11:33
推 j022015: 不靠寶可夢品牌早就屍骨無存這不見得 只是很難在遊戲界發展 完全不懂電玩的樂趣無法站穩腳跟22F 06/30 11:40
推 ice0522: Ingress起家遊戲不用付版權所以沒差 反正玩家數量已經沒多少放著沒新梗也沒差 Nia還是多用點心薛寶可夢玩家就好26F 06/30 12:04
推 pikachu107: N社:為了理念不得不削弱遠距離券 少賺錢也沒關係
也是N社:烈空座要用隕石才能學畫龍+我們有自己的皮幣商城好康多多喔28F 06/30 12:41
→ fddk: 理念的本體是怕你刷太多刷到就膩了XD31F 06/30 13:04
推 Raquzza0526: 不過老實說,發展多個Pokémon Go類型的遊戲本來就不太現實吧(雖然Go百分之百是因為寶可夢紅的,不是N社)
大部分都人都不會、也無法一次玩兩款以上這類型的遊戲吧34F 06/30 13:31
推 welkin002: 看到N社還沒放棄peridot 我就謝天謝地了39F 06/30 13:35
→ wdg1e56: 明明就賺爛了,支出都跑去哪了??41F 06/30 14:22
→ jonwei: 查一下就知道 這幾年同時開發好幾款AR遊戲後來都取消 現在裁員高機率就是那些開發人員 這幾年賺的應該都賠在這些開發上了42F 06/30 14:25
推 SlamKai: 沒有什麼做遊戲的天份
寶可夢遊戲重要的對戰要素 也做得226645F 06/30 14:38
推 Bf109G6: 好奇 植物打殭屍這種玩法有專利嗎?如果讓寶可夢內含這類小遊戲 或是內建守塔之類的 搭配抓到的寶可夢個體 可否延壽47F 06/30 14:58
→ gottsuan: 道館戰體驗有夠差的 n社都沒想要改善51F 06/30 15:45
推 saintsmw: Bug太多,修不好,玩家遊戲體驗不佳。53F 06/30 16:49
推 Yatagarasu: Peridot其實動物滿可愛的 但是養成成年以後就沒事做了54F 06/30 16:52
→ destiny77: 體驗不好的可多了 一人說一個都可以直接爆文了55F 06/30 16:52
推 saintsmw: PMGO賺爛,但不好好經營賺錢金雞母,TMD只會打高空,賺來的錢浪費在垃圾項目。56F 06/30 16:53
推 ymx3xc: 好像不意外 這遊戲企劃自己根本沒在玩遊戲吧58F 06/30 17:00
→ fddk: 你看他說ar比預期發展得慢=我大n社案子都噗通59F 06/30 17:00
→ ymx3xc: 常推出一些 理想跟現實有距離的操作60F 06/30 17:01
→ fddk: 真的n社是一種自己都沒玩的感覺、各種bug測試都沒試就推出61F 06/30 17:03
推 ymx3xc: 像我已經講到爛惹 整天推帽子 色違 暗影 後來又多個體型可是配套根本沒銜接上,對於"蒐集控"玩家 寶可夢盒子一直62F 06/30 17:05
→ fddk: 帽子也很隨便,彷彿直接免費素才放上去那樣簡陋64F 06/30 17:06
推 mepass: 這遊戲已經七年 也賺夠多了65F 06/30 17:06
→ ymx3xc: 不夠用,所以問題來了 到底是要抓怪 還是不要抓怪66F 06/30 17:06
→ mepass: 很多手遊還撐不了那麼久67F 06/30 17:07
→ ymx3xc: 我是很樂意每天花個30分鐘散步抓怪,但寶可夢盒子不允許別說什麼我不懂清包包,每天顧定花30分鐘抓怪 真的很容易抓到素質稀有的怪,要留不是 不留的話我幹嘛浪費時間抓68F 06/30 17:07
推 ice0522: Plus應該幫忙留了不少玩家下來 不然其實這麼熱社群要叫我手抓我真的受不了78F 07/01 12:03
推 Dayton: Ingress就第一方遊戲啊80F 07/01 12:50
推 manlike: 裁到剩寶可夢就夠了!其他都賠錢貨~81F 07/01 15:28
推 s860382: 我還真的社群日大太陽下雨天照抓 但真的不舒服XD83F 07/01 18:20
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