作者 gjt0601 (*〞︶〝)/運氣好的話(^=^)標題 [情報] 《Pokemon GO》團體戰和道館對戰系統更新時間 Fri Oct 11 18:39:27 2024
https://pokemongolive.com/zh_hant/post/battle-systems-update/
Pokemon GO Raid and Battle Systems Update
親愛的訓練家們:
《Pokemon GO》的團體戰和道館對戰遊玩體驗全球同步升級!更
新內容提高遊戲穩定性、減少延遲,並讓未來更容易新增功能。
更新內容僅限於團體戰和道館對戰中,
關於傷害數值、集滿能量條所需的時間和特定寶可夢招式時間的調整。
感謝大家持續支持《Pokemon GO》,一如往常,Let’s GO!
遊玩《Pokemon GO》時請注意周遭環境,並請遵循當地醫療主管機關的指示。
未來活動將有可能調整。請務必追蹤我們的社群媒體、設定接收推播通知,
並且訂閱我們的電子郵件,以獲得最新資訊。
—《Pokemon GO》開發團隊敬上
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應該是之前團戰改難,大招連發的補公告@@
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※ 作者: gjt0601 2024-10-11 18:39:27
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[情報] 《Pokemon GO》團體戰和道館對戰系統更新
10-11 18:39 gjt0601
噓 bmw3633: 8月底就改了,9月中才發推特,現在10月初才發公告,笑死1F 10/11 18:56
噓 alloc: 噁心玩家的改動2F 10/11 18:57
→ junhong706: 這公告一副就是修不好不想修了乾脆直接當更新內容
之前還說要看玩家回饋決定是否再調整,現在連是否微調因此莫名變強或削弱的招式都隻字未提,直接當更新內容3F 10/11 19:02
推 AppleApe: 所以真的就是一樓講的這樣子喔 幹笑死 白痴公司7F 10/11 19:14
推 j022015: 先斬後奏 奏完鞭屍 厲害了9F 10/11 20:13
→ wdg1e56: 修bug當作新功能,蒸蚌10F 10/11 20:28
→ jonwei: 最近一堆系統更新/變動都是直接測試後上線 再隔了好一段時間才會公告 不知道現在公司內部在搞什麼12F 10/11 21:00
→ fddk: 洋洋灑灑一大篇有講等於沒講 不愧是n社
你只知道被影響了然後沒了14F 10/11 21:00
→ zw000ooo009: 最近團體戰有什麼改動嗎?有印象的只有蓋歐卡發大招頻率增快,後來聽說有修正,除此以外還有什麼變嗎16F 10/11 21:52
推 alloc: 就故意改難啊 一開始還大招無cd根本故意丟出來試水溫 垃圾18F 10/11 22:06
→ bmw3633: 三星的列陣兵現在極巨戰一開打就會放大了19F 10/11 22:10
推 KiSeigi: 加速大招的集氣,之前滿氣就放招改成滿氣機率發招的樣子。所以運氣不好給你大招連發
但如果運氣好,boss 氣很多但招式慢慢放21F 10/11 22:28
推 junhong706: 別忘了還有大小招的秒數調整,直接讓好招壞招大洗牌不過仔細看才發現這篇文章還提到招式傷害與蓄能的調整,但事實上原本道館新制只有動到招式秒數而已,所以是否代表之後還有調整傷害蓄能至合理數值的打算?24F 10/11 22:47
→ bmw3633: 極巨鐵啞鈴的時候已經調整了 但數值不合理29F 10/11 23:04
噓 saintsmw: N社販劍~~
隨時隨地在閃退,你TM跟我說穩定。睜眼說瞎話,就兩個字,噁心。31F 10/12 01:04
→ BOARAY: 突然一個禮拜正常 突然下個禮拜王一招讓你拜拜 幹34F 10/12 02:44
推 junhong706: 剛才N社正式把9月中旬的調整寫進GM檔,現在招式表看到的傷害值已經是調整後的數值,看來只是提前一天發公告35F 10/12 07:27
→ DendiQ: 提升穩定性(X 降低營運成本(O37F 10/12 11:58
噓 Willdododo: Iphone15,16都會閃退 還穩定性 媽的再噓一次38F 10/12 12:06
推 yucon: SE2也狂閃退,我都以為是手機太爛39F 10/12 12:42
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