作者 SakiAlumi (阿嚕米)標題 [閒聊] 獵人 合作復刻 角色能力簡評時間 Sun Jan 28 20:13:00 2024
一個能力差異非常明顯的合作
明顯到不需要簡評大家應該也能清楚知道哪邊強、哪邊沒啥用
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https://youtu.be/TOW-spywYc8
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這次獵人復刻把原本的Q版放在5連抽的獎勵當中
雖然是跟FFCD一樣的操作,但因為內部的角色實在是沒啥太大用處
幾乎99%都是拿來紀念用的
所以有抽到的話我個人就是裝備型態跟本體型態各一,其他都當MP處理掉就是
內容物對於多數玩家來說應該是用不到,但對於回鍋或是新手上路
這些裝備或許還是有出場的機會,像是Q版酷拉皮卡起碼也是SB+4回威嚇
在手邊裝備選擇不多的情況也是能用
而且有抽到Q版團長也能來拿這次獵人的飛空艇裝備大包巾,還沒拿的記得去拿
至於重頭戲的7石機
就如同一開始所說的,這池角色能力太過兩極了
經過一個多禮拜相信大家也很有感
八、九星角以外的角色,極端一點講就是螞蟻們跟其他的湊數夥伴
----------黑幣區----------
伊爾謎
跟鬼一樣的上修,沒記錯的話應該是第一個上修到跟石抽角同規格的7石機以上黑幣角
以往黑幣角為人詬病的就是可能能力不錯,但潛覺格只有6格在現在環境就是沒那麼方便
但這次伊爾謎成為了第一個上修這點的黑幣角
所以以前那些很強的黑幣角也都可以期待一下會不會在復刻時也跟上
那除了潛覺格之外
本身能力也是全方位大幅度上修
火力的部分配合貫通來到5705萬,這樣的輸出放在火力前段班應該是妥妥的
而且本身不用變身還有基本4SB,還能依照需求調整超覺醒看是要大墨鏡還是要更多SB
另一個比較冷門的用途是他本身帶有心橫解綁的覺醒
所以要利用這覺醒配合心橫解霓虹燈的戰術運用也是可行且具特色的
主動的部分則是完全魔改
直接補上一回合的解傷害跟屬性吸收
讓原本因為釘珠所以CD偏長跟無用的主動,也變成非常好用的泛用型技能
甚至釘珠還能加減補點傷害
隊長技的部分也沒有因為前面的改動和他能交換而沒啥調整
雙減傷等效血量約4.4,然後木暗同時攻擊有+4c、8c以上還多了追打
可以說是暗木體系的一個新隊長人選
像是墮姬之類的要搭配伊爾謎是完全沒問題
要運用伊爾謎不需要變身去搭配7x6換隊長
(當然配普夫換隊長也行)
各方面來說都是非常強+好用的角色,黑幣許可的話非常建議入手一隻
至於本體複數價值可能就沒那麼高了
伊爾謎的針
大防毒、木暗章魚燒、隊伍血量x2、隊伍回復x1
主動CD2的壓血50%跟自我增傷3倍還有上限變70億
這次新追加的裝備,論覺醒是還不錯
但因為本身主動CD超短,所以想單純取覺醒效果可能要注意一下跳起來該怎麼辦
考慮到主動的用法,是非常特殊的裝備
搭配一些CD1的高火力角色或許能有效發揮這主動的特色
(ex.奇犽)
但截至目前為止還沒看到太亮眼的用法
黑幣很充裕的情況可以多備一隻伊爾謎當裝備備用
不過黑幣比較吃緊的話,還是以本體為優先就好
----------九星區----------
桀諾&席巴
這一次頂樓加蓋的角色,可以用10隻7石獵人池的其他角色來兌換
本身火力拉貫通約4945萬、配合陰加護則是2018萬
在火力表現上是很好的
然後主動技是類似漫威毒蛛、萬金的那種CD5+1的循環進化型技能
第一段是CD5、3回合的手指跟暗屬增傷1.5倍還有解鎖左右產一直暗
第二段是CD1、1回合的解傷害跟屬性吸收還有解鎖左右產一直暗
只要2隻就能讓手指和增傷buff常駐
但這種系統最大的問題就是沒辦法穩定產心
而近期幾個熱門的強系統隊最起碼都是靠自己就能處理心珠問題
這時候如果回復問題還要靠其他手段來幫忙的話,那這個系統相較之下的吸引力就低了
目前有看到的搭配是配合三麗鷗的酷企鵝飛機
雖然不能每回合固定產心、但起碼循環有一輪可以產心,多少能增加些穩定度
而且也是能配合7x6版面,讓隊伍盡量不會缺心
隊長技的話就有點可惜,只有75%減傷而已,雖然有額外的4倍回復加成啦
只是在其他一線隊長規格逐漸有個4.8以上的時候,同時期只有4倍就更吃虧了
這次抽太多的話,本體還是能換個1~2隻甚至要3隻也沒差
但
前提是抽太多,有太多沒用的低星,不然大概會是裝備優先
三毛
暗副屬轉換
10c、暗橫排x3、暗章魚燒x2、暗加珠x2
主動技CD18的威嚇4回合跟4回合的解傷害跟屬性吸收
跟鬼一樣的轉暗屬火力裝,而且主動的4回威嚇+4回解吸收也是好用
這種威嚇回合跟吸收回合相同也比較不用擔心威嚇拖回合後要另外開吸收
而且單論轉暗副屬跟10c就是有漫威金牌手裝備的等級,當然其他覺醒是有所差別
那隨著現在隊長規格愈來愈高,近期要把一些角色的副屬打點轉成暗的機會也是比較高
像是墮姬、蟻王、尤匹...之類的暗屬變身打手
但缺點就是附加覺醒也都是火力向啦
要補SB或血量的話還是比較沒辦法了
----------八星區----------
尼特羅(會長)
這次新的八星角、同時也是這次的BGM禮包角色
是個變身CD長達32的變身角,變身效果是加速2回合跟7x6擴版
那拿這麼重的變身CD,難免會拿來跟前一個霞柱比較
雖然整體玩法跟霞柱比較接近的是等等才會提到的彼多啦
變身後火力6828萬,也是相當高的輸出
變身後主動是CD3的一回合7x6擴版、傷害上限60億、手指2倍跟解鎖光心各10顆
那這個產珠是會蓋掉版面上原本的珠子,所以全版心或光也能正常產珠
隊長技是2串光以上的75%減傷、3串光以上有50倍和+4c
另外有光屬1.2倍血量加成,等效血量是4.8倍
那整體來說會長肯定是屬於強隊長
要玩的順肯定也是要系統,只是這個系統到底有那些問題、值不值得拚
先不說大家都知道的要硬抽
1.沒追打=要配心直or要等追打隊長的出現,這也是近期幾個系統可能有的共通問題
2.本身產珠雖然10+10顆看起來不少,但因為隊長技要發動倍率需要3串光
如果要靠覺醒貫通的話那珠子是不太穩定的
3.會長本身副屬性是水,要完全發揮勢必綁定轉光裝
而且這還不像蟻王/墮姬那種轉屬是為了方便,會長不轉屬就有機會讓掉副屬傷害
綜合上面幾點就會發現會長如果要組出一個不錯的隊伍,那對於裝備的要求就不低
目前看到的幾個陣型大概就是分成2種
第一個是靠覺醒貫通、基本綁定我妻善逸裝+放一個短CD的產光珠角色
(畢竟轉光貫通裝全遊戲到目前也就兩件)
第二個是靠主動貫,那選擇就是驚奇組合或是其他短CD貫通角,就一般光多串組法
貫通如果要靠覺醒,那產珠問題勢必要解決
雖然也是能利用2串光就有減傷的特性來存珠,但就要刻意存
而且有一格就要放能短產珠的,像是大聲公 aka 誓女神
只是最大問題就是缺轉光貫通裝(善逸/管龍)基本組不了
要靠主動的話雖然會長裝備會彈性一點
但就隊伍格子是有點擠的,雖然驚奇組合一個人可以負責三種狀態
只是用過的都知道要是吸收盾算錯回合就會很不方便
而且擠雖擠但還是有辦法可以組出來,只是就比較吃特定裝備
所以裝備庫如果選擇不夠多的話可能就比較難組了
割符
隊伍血量x2、大墨鏡+大防毒
主動CD15的3回合左上霓虹燈一顆、還有解傷害跟屬性吸收
另外加速2回合
這裝備也是能說跟鬼一樣
畢竟有血有墨鏡還有加速,不管從哪個角度看都是實用的
只是這類抗性裝代用相對也是比較多,而且抗性給本體角拿的話
那選擇就會更多
不過這裝備另外一個優勢是加速2回還帶有3回合解吸收
對於某些關卡R1/2就需要解吸收的情況就很方便
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小傑
基本上調整就是火力提升、三圍跟隊長規格的調整
比較常用的10c+貫通火力約3815萬
如果是走10c+窗簾路線那也有3738萬、誇張一點貫通+窗簾的話則是2.2億
但火力高規高、本身傷害還是受限在變身角的21億
隊長規格的話則是拉到了等效5倍、但一樣沒有回復倍率
單看輸出跟隊長規格算是木屬很頂尖的隊長了
只是目前木屬要出來玩的話還是那些老朋友
而且小傑最大的用處應該還是他這個40%重力的主動,基本上用法跟以往都一樣
拿來壓最後一下或是搭配無敵隊的使用
那因為這種招式出場多半都沒代用,所以之前沒入手過小傑的還是很推薦換個一隻
釣竿
SB、Sx、木橫x3、然後這次多2個隊伍血量
主動一樣是CD18的1回合手指3倍跟霓虹燈和加速3回合
因為多了2個隊伍血量,所以作為血量加速裝來說也是非常優秀的
而且目前整個遊戲的SB+2隊伍血量的3回加速裝一共有6個
這把釣竿是唯一一個可以從交換所換回來的,沒有類似裝備的話也是很推薦入手
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奇犽
這合作的skin角,光暗體系的隊長或隊員
本身變身模式是變身後的兩個型態輪轉
變身後第一階主動追加6回合的35%減傷,如果主動一直開的話是可能讓這減傷常駐的
此外還有威嚇1回合跟光暗落珠的效果
變身後第二階的主動則是追加全版點燈跟解鎖、和原本就有的光暗心陣
火力面的話則是變身後第二階段因白值高一點所以較高
配U的話有3428萬的輸出、拉貫通也有5028萬
那拉到這個層級的火力,基本上U跟貫通一起拿就只是看起來不太舒服
實際上要輸出時不管哪個都能造成有感傷害,只要珠子夠就能根據狀況調整,也算是方便
那奇犽第二段變身也多了第三屬,只是是光屬就是了
隊長規格的話則是拉到了接近4.4
那多了這個無縫盾在技能循環後,使用方法就相對彈性
不管是要照官方的給的一直輪轉
還是配合二技短CD的特性再另外繼承無縫盾或是伊爾謎的針也都可以
畢竟奇犽還有個特色是二段型態的隊長技有著全遊戲最高的單邊隊長+6c
加上這型態才有第三屬,所以或許有些玩家會比較想讓奇犽維持在這狀態也說不定
那基本上奇犽的問題大概是缺光暗體系的產珠隊員吧
就算自己能當隊長、就算自己有無縫盾能循環、就算自己要U還是要貫都行
但產珠面還是最直接的問題
不管是類似音柱那種CD2的光暗心各4顆、或是類似霞柱那種光暗心各9顆
近期這體系類似角色好像只有白虎虎而已
真要能上場讓比較多人去玩是還不夠的
溜溜球
暗章魚燒x2、L跟十字,這次多了1個大SB
主動CD14的4回合解傷害吸收跟加速2回合
覺醒的部分原本比較偏排名向,但多了2個SB後
搭配主動的加速還有4回合解傷害吸收,在周回場合也是更有機會用到的
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蟻王
曾經的最強系統,這次的強化也是十分有感,在幾個風向網也都是有重返榮耀的
除了三圍調整外還有追加第三屬性
火力上修後是1.31億,如果對到神type可以再提升5倍,非常的誇張
主動的部分追加傷害上限60億
隊長技的部分則是把規格拉到了4.88,也算是很高的一個規格
但原本蟻王的問題卻幾乎沒有改善
像是依然沒有回復加成、還有主動技那個陣的不穩定性也一如往常
雖然有著這些缺點,但因為本身規格跟火力的提升
隊長當中只要奶媽夠奶的情況,依然是可玩的一個隊伍跟系統
代幣許可依然是可以入手三隻的啦
但因為這次有新的彼多
所以可以依照個人使用習慣和需求進行王跟貓的彈性搭配
不管是二王一貓還是一王兩貓,基本概念都差不多
最大的差別除了回復力之外、可能就是王的木副屬傷害還有彼多要不要綁定貫通裝
棋盤
木暗章魚燒、隊伍血量x3還有根大手指
主動沒有調整,一樣是CD18的9回合1顆霓虹燈、手指1.5倍還有解屬性吸收
依舊是非常具有獨特性的裝備
光是這個裝備就值得換王回來了
----------七星區----------
尼菲彼多
這次新的七星角就是三護衛
其中最熱門的就是貓貓彼多了
直接將暗隊拉到全遊戲頂尖隊伍的一個系統
CD28的變身角,但變身效果是超爛的破防
變身後火力相較於其他人也不算特別高,就只有1128萬
但是主動比鬼還鬼
CD3的2回合傷害上限50億、回復力2倍、自我增傷跟惡魔type增傷2倍
另外解鎖跟暗心毒各9顆
這個主動完美的把彼多覺醒的火力給衝上去,配合增傷就有4500萬左右的輸出
而且覆蓋回合又長
有玩家拿三貓系統跟無三郎比較
會發現無一郎贏的地方是單體傷害的上限,但整體傷害都打滿的話會是三貓略高一籌
但彼多的優勢是只要輸出屬性就只有暗屬,不用像無一郎某些時候可能需要轉水木貫通
隊長技的部分是固定12秒轉珠時間、消毒珠有半減跟+5c和倍率
另外暗屬三圍2.5倍
整體是個等效5倍的+5c毒珠隊長,隊長倍率也是有40倍
在玩過之前會覺得沒有追打肯定超不方便+容易失誤
但實際操作過會發現這根本是假議題
因為每一回版面幾乎固定的情況,加上本身的高回復+回復加成
回回拉心直幾乎不會有忘記的可能,少數的情況就是心直在裝備然後又被拆裝才有這情況
而且因為回復力高到噁心,所以打超高度的舒適度我自己體感是覺得目前全遊戲最舒服的
然後因為玩毒珠的關係,所以要跟蟻王混搭也是可行的一條路
不管是要一貓二王還是二貓一王都是可以的
那王的好處就是變身效果好用超多+可以換
另外可以提供比較高的減傷幅度和隊長追打
但缺點就是有機會開出爛陣、還有整體回復力會下降
雖然在超高度以外的關卡應該是沒啥影響啦
因此就算自己抽不到三貓也是可以跟王來搭配的
只是跟王搭的話,彼多裝備最好還是用貫通裝比較不會被斷節奏
那說了這麼多優點,缺點除了要拉心直外還有哪些呢
1.減傷綁毒珠,雖然彼多可以穩定產珠,但在5x4版面的情況之下毒珠就固定只會有2顆
所以彼多隊對於5x4版面是一定要馬上有對策的,不像蟻王沒毒珠還能靠轉7c硬發動減傷
要是碰到5x4沒有立即處理那高機率就是直接出去
2.減傷幅度只有50%,這點在打對面有450%重力的關卡就會發現問題所在
一不注意就會被送出來,那為了擋高重力傷害,隊員中勢必需要一個盾來對應
所以雖然規格是5倍,但有時候就為了擋重力要多帶盾
但多帶盾也是有好處啦,裝備的彈性就更大,有時候被封覺醒會發現血根本沒掉多少
3.裝備高機率綁定貫通裝,但比起會長還要轉副屬也是比較彈性的
畢竟彼多副屬本來就是暗,所以只要單純的貫通裝就符合基本功能
4.變身效果超爛,這點大概會是玩過之後才會發現到的小陷阱
雖然帳面上變身CD是28,但真正要可以扛對面傷害的要求卻是28+3 =31
因為減傷綁毒珠的關係,只是單純變身那版面上依然是沒有毒珠的
所以在編隊上的SB不只能單單配到28,一定要為了能產珠毒珠而多配一些
5.只能硬抽,想要自掛彼多就要硬抽三隻
這個大概也是蠻勸退的原因,畢竟鬼滅才結束沒多久,玩家手邊石頭大概也沒那麼多
6.吸毒仔,這點就老樣子
畢竟以往毒隊大概都撐不了太久,印象中撐最久+最多人玩的應該就是蟻王了吧
要針對毒珠也很簡單,第一點看到毒珠暴怒、第二點禁消毒珠都可以有效針對
但說真的被官方針對這點,對於都玩了快12年超級老屁股來說
跟
是什麼隊伍根本沒差,純粹就是官方想針對就能針對
最近的例子就那個砲姊
那按照近幾年來看,隊伍從一線被震下去比較大的機率不是被針對
而是直接出更強更無腦的來取代就好
玩具修理者
2SB、7c、心+、大手指
主動CD6的7回合40%自回跟解禁消和覺醒無效
就一個可以給CD1角色繼承後能無縫的40%自回
附加效果是解狀態這點蠻特別的
感覺某些周回場合可能會用到,但前提是要可以繼承,不然就要直接上裝備本體了
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梟亞普夫
三護衛之一
比鬼還鬼的超獨特功能角色
變身前木光屬、變身後木暗光,要去這三隊打工非常輕鬆
CD30的變身,變身效果是幫別人換隊長
幫人換隊長這點不但可以玩7x6大版面、也可以藉此解放隊長潛覺原本綁定防換隊長的問題
但也要注意對面有沒有看到我方先換隊長而惱羞的狀況
自帶大墨鏡、防封條和防雲,此外還有L+跟十字+,而且還有10c跟浮游
真的要配L或十字打火力也是可以的
但火力面不是重點,重點是這覺醒跟鬼一樣超級多功能
現今關卡最重要的三種抗性、一定會用到的L+(配合L解拆裝)
而且變身後主動是CD4的1回合回復力、手指2倍、預知跟7x6擴版還有全版點燈
這個7x6擴版+一些buff也是普夫的價值所在
因為現在敵人會縮版的頻率大幅增加,就算不用處理縮版也還有手指跟降回對策和點燈
隊長技的部分就是木5顆以上的激減+3c還有木屬4倍回復力加成
但隊長的部分也不是很重要啦
整體來說普夫是蠻多玩家認為會是獵人這池活最久的角色
因為獨特性超高,被取代的機率"相較之下"是比較低的
普夫的翅膀
隊伍血量x3、Sx、L和2根大手指
主動CD11的3回合威嚇跟3回合擴版和100%落加珠
這裝備也是能說跟鬼一樣,有3顆血量還有Sx和手指,主動還是威嚇
比起以往的3血Sx裝,最大優勢就是主動有用不少
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孟徒徒尤匹
最後的三護衛
變身CD是28,變身效果有自我增傷10倍跟威嚇3回合
變身後的賣點就是60c的輸出火力,約7996萬
主動技是CD6的2回合傷害上限50億、火暗增傷3倍還有解傷害跟屬性吸收
就是個很典型的泛用型技能,這類技能因為種類很多
所以相較之下也是比較好找代用的
(除非有火力檢定啦)
隊長技是火暗78%減傷和+5c,只是要12c以上才有倍率
那尤匹不管是要當隊長還是隊員都有一定的功用
當隊長就是火暗高減傷+c側,要配合猛毒蜘蛛也是沒問題的
當隊員就是火暗或是純暗隊的高火力輸出角,然後主動是幾乎每關都能用的解吸收
尤匹的腕
SB、貫通、攻擊和體力殺、火暗加珠各2顆
主動CD12的2回合傷害上限80億跟火暗增傷3倍及解鎖全版火暗
就一個自帶雙殺手的SB貫通裝還有加珠
很適合自己繼承去火暗雙色隊
也很適合給彼多或是其他需要貫通的角色使用
獨特性主要是在那兩個殺手上
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庫洛洛(團長)
上一次最特別的七星角
當然這次也是有他的價值在
變身前SB多2顆
變身後的火力也是提升不少也變成三屬角
純平砍305萬、配貫通3736萬、配十字跟L也分別有2745萬跟1476萬
主動上修最特別就是最後階段的換隊長多了99回合上限45億
但近期的高難關大多都有消狀態,所以這招的實用性就...能用到是最好
隊長技的話跟湊敵客兩老有點像,一樣是暗多串75%減傷還有暗屬回復力加成
但團長就只有+3c而沒有追打,另外還有多10秒轉珠時間
主要賣點還是幫別人換隊長這點
但因為要多段變身+暖機才有辦法換,所以使用上是沒那麼直覺的
特別是這池還多個普夫,相比之下團長的好處大概是自帶比較多的SB跟能當暗多串隊長吧
配合一些暗多串隊長要玩大版面也是當初就有的賣點
加上本身有隊長高回和秒數加成、自帶L跟十字這些方便的覺醒
短CD要利用二技也相對方便
甚至找個安全的地方換拖一下回合換個兩次隊長讓45倍上限被消掉後再回來也不是不行啦
主要還是暗隊體系好用的幫別人換隊長角
盜賊的極意
隊伍血量x2、地城掉落覺醒、6顆暗加珠
主動CD15的3回合手指、回復力、隊員和暗屬3倍增傷,還有99回的落暗珠
主要還是覺醒價值、沒有地城掉落裝的加減能用
一般隊伍用就是撐血跟補加珠
大包巾 (飛空艇模式獎勵裝)
防綁、2SB、大防廢跟1顆隊伍血量
主動CD12的3回威嚇跟解屬性吸收還有手指3倍
光是覺醒有2SB、主動有威嚇就有一定用處了
雖然2SB威嚇裝目前是零龍比較常見
但這大包巾也有大防廢跟顆隊伍血量
還是能視情況選用
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酷拉皮卡
上一次算非常強的三色隊長,但這次強化幅度倒是有點差強人意
本身火力就是三色全面放大
可是也才758萬,配貫通是有2653萬,但要轉三色還要貫通實在是有點勸退
主動CD3的1回合無天降、2回合的手指跟自我增傷2倍、破防跟解屬性吸收
功能性是有啦,但也就這樣
隊長技的規格拉到4.4,但明明走多色路線卻綁定水屬才有血量加成
這點在組隊上也是蠻不方便的
木刀
水章魚燒x2、心+、三色強化跟五色破防
主動沒變,一樣是CD14的2回合解傷害跟屬性吸收還有破防和威嚇
就多了一個雜色向的破防火力裝,需要五色破防+威嚇的話可以用啦
但尷尬的是雙刀士跟能天使的裝備好像都更好用一點
雙刀士裝有顆隊伍血量、能天使裝的威嚇則是3回合,CD還都是14
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西索
火力大幅度強化,從原本20c變成50c
而且超覺醒還有SB、大墨鏡或貫通能選,當然還有這次多的三圍1.5倍
拉貫通的話輸出是6300萬,也是很高的火力
主動調整成CD9的2回威嚇、解傷害和屬性吸收還有2回合的擴版
因為威嚇的關係所以CD下降幅度有限,但功能還算多,根據情況還是可以用的火力功能角
隊長技是火暗的+4c,等效血量是4.6但沒有回復倍率
匿名希望の手品師・
ヒソカ
進化型態相較於進化前的火力增幅
覺醒這邊反而是增加更多功能,多了L+、十字變大
但火力配貫通也是有1260萬,配合十字或L的傷害表現也分別有4860萬跟2613萬
主動CD3的解鎖、1回合的霓虹燈、手指跟自我增傷2倍還有個1回合的35%減傷盾
這個主動跟覺醒的搭配讓這型態的西索可以當個十足的功能角
就算超覺醒選大墨鏡依然能保有不錯的輸出、還有防封條、十字跟L
主動能解鎖、處理霓虹燈和手指還有一回盾擋大傷害
也是相當彈性的功能角人選
隊長技的話就是能開7x6
撲克牌
3Sx、十字跟2個隊伍血量
主動CD12的3回合手指跟貫通
最大用處就是補Sx用,另外有2個隊伍血量跟十字也能視情況用
-
飛坦
變身條件絲毫沒變的壓血仔
所以想玩的話就要準備壓血或是改變血量的技能,墮姬裝就非常適合
變身後一樣追加第三屬性、但是火屬
而且火力超絕強化,還補上一顆陽加護來原作還原
壓血+貫通火力來到7110萬、若配合陽加護可以來到跟突破天際的3.5億
更別說主動還有自我增傷5倍跟這次追加的傷害上限60億
這個火力讓他在目前最難的陽關卡:裏萬龍可以說是隨便輸出就是滿傷的180億
而且雖然是主暗,但因為火打點有兩個,所以反而火屬輸出比較高
隊長規格也調整到了等效5倍,但一樣只有追打
整體來說飛坦也是很適合組系統的一個角色啦
而且本身的高火力輸出+回回洗版是有一定吸引力的
只是我個人參考大佬的裏萬龍飛坦系統隊玩一場後覺得...
這個隊伍轉珠時間真是有夠不友善的
打個比方就是當初鏈鋸人隊伍沒有手指加成的那種感覺
碰到某些敵人還是要轉火+暗兩個貫通,玩起來就是除了火力之外其實沒想像中舒服就是
飛坦的刀
2個壓血、SB
主動一樣是很適合自己變身的CD13壓血跟加速2回合還有解鎖火暗心陣
就壓血隊好用的SB加速火力裝
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俠客
光多串的追打側
變身前多1SB
變身後火力提升,但要拉貫通才有3994萬的火力,純平砍就只有326萬
主動技依然可以大量轉珠跟增傷,但還是沒有追加解鎖
也沒有上限解放
隊長技的話是把減傷條件放寬,讓他跟會長一樣2串光就有減傷(78%)
3串光以上有更高的倍率、+3c和追打
雖然說看起來很像是可以配會長啦
但感覺會長自幹比搭俠客實際,光是產珠的穩定性會長就大贏、更別說有解鎖和產心珠了
有幸入手+想配會長的話是可以記住有這隻角色,虐虐菜不想拉心直或許有機會用到啦
遙控器
光章魚燒x2、平衡殺、隊伍回復x2、一個大SB
主動CD12的威嚇3回合跟落光珠
基本上近期這種有2SB的三回威嚇裝市場多半被零龍裝壟斷
畢竟零龍這個老朋友六星限的入手相對簡單,而且多型態可以依照加珠須求轉來轉去
但如果是比較新的玩家或是真的沒零龍的話
跟大包巾一樣,有抽到俠客還是能把這遙控器拿出來用的
-
凱特
當初娛樂性蠻高的一個角色
現在依然是
變身前的變身需求CD調整到25
變身後的每次變身CD也調到2,代表只要2個凱特就能循環
那每一個變身也都有增加第三屬
整體火力配合貫通就是5355萬,也是挺高的,但沒有解傷害上限就有點可惜
每一段變身都有追加+combo,算是舒緩一下自己當隊長沒有+c的問題
不過凱特的問題還是在隨機變身這點
如果目標在於娛樂、只通關一場的話,那凱特要拿出來玩是肯定沒問題的
但問題是這遊戲那麼久了
大多數玩家比較想要的可能還是要"穩定"
那隨機變身這點跟穩定就差蠻遠的
光是產珠這點就沒辦法保證可以穩定產出6顆:
產暗橫在5x4版面只有5顆、避開心珠產暗珠則吃版面跟超怕全版心
那雖然拿杖的那個型態變身效果跟鬼一樣
但以往這個型態是比較難變出來的
所以雖然上修蠻多地方的
但對於凱特,我還是覺得他就是很適合"想玩"的玩家
而不適合想穩定通關的玩家
瘋狂小丑
隊伍血回x2、暗章魚燒x2還有十字
主動CD15的3回合1顆霓虹燈跟手指2倍和75%減傷
就撐血回好用,主動也很適合開場需要撈珠減傷的隊伍
鐮刀
SB、攻擊、體力、回復殺
主動CD12的解鎖全版心+外圍暗+3回合貫通
覺醒就是SB三殺手、主動就是特殊版面,周回或排名有可能用到
槍
2SB、貫通跟惡魔殺
主動CD11的3回合1顆霓虹燈還有手指跟暗屬增傷3倍,另外全版點燈
就有2SB的貫通惡魔殺裝
杖
平衡type追加
10c、大防毒、隊伍血量x1
主動CD21的2回無敵跟解鎖全版暗廢
主要就是有大防毒跟血量的10c裝
要運用2回無敵也是可以
----------六星區----------
富蘭克林
本次新追加的旅團成員
7c+貫通火力約2037萬,本身有大墨鏡跟防雲
主動CD2的解鎖產4火還有+4c
就是個短CD的補珠+c成員
隊長技的話是可以帶婆龍的一個選擇
但活動過了之後可能就周回向當隊員吧
上衣
體力type追加
防綁、貫通、隊伍血量x1和防封條
主動CD13的3回合手指跟火屬增傷還有1顆霓虹燈
另外有3回威嚇
有威嚇有基本功用
但這裝備比較特別的是目前第二個有防封條的貫通裝
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庫嗶
第二位新角色
覺醒最大功用就是2個大抗性跟4L、配超覺醒還能有6SB或是防雲
主動CD2的解鎖避開心珠產暗
就短CD的產暗角
隊長技的話是7x6的掉落加成隊長,所以比較新的玩家沒有掉落加成隊長的話
在某些掉落編成也是可以考慮一下用這角色的
複製壺
防封條、大防毒、暗章魚燒x2、暗加珠x2和大手指
主動CD11的3回合解傷害吸收還有手指2倍跟7x6擴版
撐抗性,主動大概偏周回向吧
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剝落裂夫
第三位新角色
火力的部分配貫通約1624萬
主動CD5的5回合1顆高速霓虹燈還有解鎖光轉木
沒有手指加成就...感覺不太好用
隊長技可以開7x6版
拳套
木副屬轉換
7c、大手指x2還有個SB
主動CD12的3回合手指、回復力跟平衡type增傷2倍
還有加速2回合
對於木隊來說算還不錯的火力裝,覺醒跟主動都有用
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柯特
最後一位新角色,10c配L火力約1314萬
主動CD3的木暗心毒霓虹燈1回合、還有一回貫通
隊長技可以開7x6版
這個主動跟隊長技開7x6是蠻適合蟻王或是墮姬的啦
但撈珠只有一回還沒有手指就...
扇子
暗副屬轉換
大墨鏡、3個隊伍回復還有十字
主動CD12的2回合100%落加珠跟貫通、還有加速2回合
這個扇子對於暗隊來說是相當好用的裝備
當然非暗隊要用也沒問題
不但提供大墨鏡還有加速跟隊伍回復,個人覺得好用
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雷歐力
最大功用大概是這2個禮拜帶正月騎龍王刷這次獵人高難了吧
火力的部分拉貫通有10c可以到924萬
主動CD5的3回合30%自回跟35%減傷、另外可以解鎖產2橫木
那這主動就算在獵人高難後也是有機會去幫助正月騎龍王的
畢竟3回合自回+35%減傷在一些周回場合是很方便的,特別是繼承無效的情況
隊長技的話也是很適合搭配正月騎龍王
包包
隊伍血回x1、小墨鏡小防廢跟大防毒
主動CD14的2回合60%減傷跟100%自回
除了覺醒用途外,大概也是這次高難出場率算高的裝備
拿來擋大傷害跟補血能用
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窩金
就是個火貫通或雙窗簾的相對便宜打手
純貫通火力約936萬、窗簾配貫通有4891萬啦,但後面這個基本上不太會用到
主動CD4的1回合火暗增傷10倍跟擴版
多了擴版就是讓火貫/窗簾多一個功能選擇
毛皮
火暗橫排各3個、平衡和回復殺跟支豆
主動一樣是CD15的1回合無敵跟解傷害吸收和貫通
就火暗窗簾或需要殺手+支豆能用的裝備
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信長
主動變成CD3,變成暗婆龍
但本身的主動還是沒有解鎖、倒是有鎖暗珠就是
而且因為本身沒有Sx,所以這點在組隊上也是要注意
雖然是CD3窗簾系統
但說真的用到的機會應該是不大啦
前面還有濕婆龍跟正月騎龍王這種真正免費的能選
不過這種CD3窗簾系統有抽到的話還是加減留一下,難保哪天哪個活動還是合作高難能用
信長的刀
體力殺、大墨鏡跟防綁
主動沒變,一樣是CD9的3回合暗屬增傷還有暗屬超反擊跟刷版
會用到就覺醒用途吧
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芬克斯
十字特化的角色
純十字傷害約3697萬
主動變成增傷的循環
理論上火力是很高啦(本身火力+隊長疊加+主動增傷)
只是本身主動還是沒辦法靠自己就穩定火木各5顆
所以要出場的機會應該還是微乎其微
衣服
十字、Sx、木加珠x2、隊伍血量x1跟SB
主動CD12的本體主動加強版,產珠變成火木心陣
有SB還有1顆隊伍血量,對於手邊裝備不多的新玩家來說加減能用
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小滴
前一次的周回大獎,但隨著周回關卡層數變長+短CD窗簾系統崛起
這種CD很長的周回技能就逐漸式微了
覺醒調整就是水暗橫排數量提升
主動的話變成2回合的解傷害吸收跟貫通和多解鎖
隊長技基本倍率提升
那做為周回向的角色還是有留的價值啦
但複數價值就沒有上一次那麼高了
雖然根據關卡不同,還有部分協力的情況,還是有機會用到複數的
就我個人來看大概還是會留個4隻吧,反正跟抽回來比,擴box的成本幾乎是0
如果有打算拿去換湊敵客兩老的話,那最起碼也留個2隻吧
凸眼魚
水章魚燒、大墨鏡、大防廢跟1顆小防毒
主動CD16的3回合解傷害吸收跟水暗1515
算是相對便宜的雙大抗裝,或許排名也有機會用到
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瑪奇
比鬼還鬼的魔改上修,要知道原本的瑪奇可說是完全沒用
憑空生出4個L跟主動解禁消和覺醒無效
加上回復能力也有調整
搖身一變成為現在版本非常好用的輔助奶媽功能角
還能剛好跟這池的一些暗隊搭配
大概是這合作石抽六星最優秀的了
不過缺點就是本身血量實在是超少
若是為了撐血就要犧牲超覺醒的SB或回復力
而就算選三圍1.5倍後,血量大概就跟其他輔助角打平而已
(120等滿+是7914)
所以入隊的話就要靠裝備或隊長規格來補上這一部分的缺點了
瑪奇的針山
防綁、大防毒、心橫+、大手指x2還有小血量
主動一樣是CD9的10回合落心鎖跟威嚇2回
防綁補防毒的威嚇裝、或是利用心橫配心橫解霓虹燈的用法吧
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派克諾妲
三色強化但也才120萬
補充:眼殘沒看到有一個變成五色+,整體火力有2466萬
比較大的功用就主動CD4解禁消還有手指、回復力跟全員增傷2倍
這主動打萬龍算是相當好用的啦
除了主動的價值外也能當功能型的雜色打手
派克諾妲的槍
4顆暗加珠、1顆心加珠還有防封條跟攻擊殺
主動沒改,一樣是CD9的解禁消和解覺醒無效跟隊員3倍增傷3回合
可以撐加珠的防封條跟攻擊殺裝
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可以蠻明顯看到比較實用的多半都是新角色
舊角色最有用的可能是瑪奇這個六星
還有合作期間的雷歐力這樣
其他的七星角雖然也不能說沒用,但跟新角的能力差距看了就有點勸退
但因為某些角色的獨特性是真的超高 (ex.普夫)
所以不想拚三貓的玩家大概還是能丟個幾抽看能不能抽到普夫
而且因為下個月就要迎接12周年
之前圖鑑藏的60格還是未知
所以想把石頭都留到周年也是可行的啦
反正這遊戲就是無止盡的投資遊戲,總是會有更好玩的隊伍出現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.46.246 (臺灣)
※ 作者: SakiAlumi 2024-01-28 20:13:00
※ 文章代碼(AID): #1bjaJEnW (PuzzleDragon)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1706443982.A.C60.html
推 tids: 推 等好久了2F 01/28 20:16
噓 cianhao: 垃圾合作==
ㄞ 補推嚕米==8F 01/28 20:33
推 minutepop: 嚕米我的鬼!感謝帶我初通關LV1512F 01/28 21:42
推 ddora: 釘珠有什麼用?都忘了出來做啥的13F 01/28 21:46
推 ssm3512: 釘珠就是大介蹭咒術出的東西☺16F 01/28 21:57
推 nobady98: 12謎落釘珠太少了,釘崎比較多,體感有差,不然釘珠其實很好用17F 01/28 22:15
其實伊爾謎跟釘哥都是15%啦
推 gedian: 終於等到了 QaQ23F 01/28 22:36
→ opman543: 釘珠要是能主動才符合角色說,不敢給
有看過常闇怎麼玩釘珠w24F 01/28 22:45
推 peng2014: 用尤匹取代緋紅女巫組3毒蛛黑鳳凰有過LV15 還行
但沒追打要拉心直27F 01/28 23:15
推 oselisdu: 蟻王遇到5x4沒毒珠轉不出7c吧?31F 01/29 00:16
蟻王硬轉7c不單單是指5x4版面啦
平常在運轉碰到被斷節奏都能用這手法硬扛
就算5x4版面還有最後一步的天降能靠賽,甚至手邊有+c技能也能拿來保命
但彼多除非配蟻王or刻意放落毒,不然連靠賽的機會都沒有
推 lp3109: 自己先換隊長後就不會被敵人再換隊長嗎?關於普夫的說明32F 01/29 01:36
推 chuusan: 同意樓上 五連出來只有六星或舊七星真的很悶35F 01/29 04:50
推 d6102003: 三十抽 護衛掛蛋 玩不起 告辭37F 01/29 07:51
推 rogerliu: 主帳抽到頭破血流還是沒有三貓,還好小帳有一貓可用38F 01/29 09:18
修改派克諾妲評價,眼殘沒看到有一個三色變成五色==
推 seedroy: 我很好奇山本當初是怎麼想到釘珠的…有角色但是好像沒看過有隊伍的42F 01/29 13:02
→ NemoWu: 釘珠的來源 就還原咒術迴戰的釘崎44F 01/29 13:23
→ jackyu: 釘珠只有被常闇玩壞而已45F 01/29 13:23
推 palading: 沒抽到貓要不要硬換兩個蟻呢,代幣不是很多
如果一定要三蟻才能玩我肯定是換不起的47F 01/29 14:28
都沒抽到+代幣有限的話,頂多就換一蟻王當裝備備用就夠了吧
推 chuusan: 如果含好友位能湊到2貓的話 組1王2貓?還是準備2王比較穩49F 01/29 15:02
2貓1王應該會比較好一點,畢竟能常駐buff
有多的王還是能備用or當裝備
推 sd358: 推嚕米詳細的簡評51F 01/29 17:02
推 Fish11795: 三貓或兩貓一王 血量會不會有點缺?52F 01/29 17:56
貓的等效血量是5倍、王也有4.88
在目前的隊伍當中都是屬於超前段班的,撐血這點已經算比其他隊伍輕鬆了
※ 編輯: SakiAlumi (114.44.46.246 臺灣), 01/29/2024 21:55:49
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