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看板《Soft_Job》[軟工] 成為全宇宙のNo.1吧
※ 選擇年份:
2025年
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2012年的第161篇~第141篇
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[轉錄] The web we lost
作者:
TonyQ
(得理饒人)
12-25 13:35
看板 Soft_Job作者 TonyQ (自立而後立人)標題 The web we lost時間 Tue Dec 25 13:35:30 2012 很有趣而略為沈重的 …
1F 1推
+4
[URL] 记一次薪酬谈判的教训
作者:
qrtt1
(有些事,有時候。。。)
12-24 22:24
12 月 12 日(2008年,后注),我参加了一次薪酬谈判, 中了对方的飞刀,搞得非常狼狈,最后不得已坚持拖字决, 才算没有全城尽陷。特写这篇“教训”以记之,一则警醒自己, 二则希望能够帮助他人。 …
15F 4推
Re: [請益] 演算法以及微處理機?
作者:
oaz
12-23 02:22
解法三確實是演算法 一個經典的例子是,計算 a**n (a 的 n 次方) 如果一般的解法 long ans=1; for(int i=0; i<n; i++) { ans *= a; } 時間 …
+1
[徵才] TMI 台灣創意工廠誠徵網頁工程師
作者:
thirthy
(阿貓)
12-15 20:10
公司介紹 TMI 台灣創意工場 是由Google前中華區總裁李開復擔任董事長的創投公司,於2012年正式開始營業, 創意工場是新形態的投資公司,如同「法人形式的天使投資人」 擁有可投放的資金,也擁有可 …
2F 1推
+1
Re: [請益] 記憶體管理
作者:
chinoyan
12-14 04:26
看板 Soft_Job作者 chinoyan ()標題 Re: 記憶體管理時間 Fri Dec 14 04:26:38 2012 與XP/W7無關 在WINDOWS裡所有32BIT程式都是拿 …
1F 1推
+8
Re: [閒聊] 技術強就可以這麼屌嗎?
作者:
littlethe
(東周鍵盤俠)
12-08 00:47
若用一句話形容整件事, 那就是你們叫新人做他不善長或不喜歡的工作,受了委屈,他不爽,就擺爛了 WELL...我想這和技術強不強和屌不屌無關, 這是最基本的人性問題, 不要講他,我相信你也是會這樣的, …
51F 8推
+6
Re: [閒聊] 技術強就可以這麼屌嗎?
作者:
andymai
(人生只有一次)
12-07 23:19
看板 Soft_Job作者 andymai (人生只有一次)標題 Re: 技術強就可以這麼屌嗎?時間 Fri Dec 7 23:19:01 2012 : 沒人管讓他上線,未必是他的錯? 在我以前的公 …
17F 6推
+4
Re: [閒聊] 技術強就可以這麼屌嗎?
作者:
YunJonWei
(楊宗緯)
12-07 21:25
看板 Soft_Job作者 YunJonWei (楊宗緯)標題 Re: 技術強就可以這麼屌嗎?時間 Fri Dec 7 21:25:06 2012 上線前不是要內部測試 ? 若部門管理沒測試 …
6F 4推
+26
[閒聊] 技術強就可以這麼屌嗎?
作者:
cyr1216
(香吉士)
12-07 20:23
部門有個年資最淺的員工 技術還滿強的(至少應該是我們部門最強的 當初因為公司要導新系統 需用到新技術 才請他進來 但新系統遲遲沒上線 變成他的才能一直無法貢獻 就只能協助維護一些現有的舊案 結果發現做 …
85F 26推
+1
Re: [閒聊] 軟體人的心路歷程分享
作者:
Ting1024
(無)
11-30 19:04
我也講個更正格的啦 就像小明說過的, 真正的人才他不會是你的屬下,更不會 隨便讓你去定義他 像很多人就算到接近TOP還是在計算要去G,還是要拿F的OFFER, 什麼十萬美金十三萬美金。 強的人在台灣就 …
6F 1推
Re: [閒聊] 軟體人的心路歷程分享
作者:
ggg12345
(ggg)
11-30 13:36
看板 Soft_Job作者 ggg12345 (ggg)標題 Re: 軟體人的心路歷程分享時間 Fri Nov 30 13:36:26 2012 : : 從整個社會的角度言, 就是整個社會的資源是否發 …
+6
Re: [閒聊] 軟體人的心路歷程分享
作者:
wet
(小魚)
11-30 07:45
之前就很想要回這一篇 不過沒有時間回 我跟我老婆都是目前第一線的軟體工程師 我就從我們跟我們同學看到的回 景氣很不好沒錯 可是CS一點都沒有受到影響 而且當景氣不好的時候你的待遇還是不斷上升不是最好的 …
15F 6推
+7
Re: [閒聊] 軟體人的心路歷程分享
作者:
pest
(這些分鐘妳有沒有想過我?)
11-29 17:49
看板 Soft_Job作者 pest (這些分鐘妳有沒有想過我?)標題 Re: 軟體人的心路歷程分享時間 Thu Nov 29 17:49:44 2012 認識的長輩在波音當到 fellow,五十 …
21F 7推
Re: [請益] 該如何獨立完成一個遊戲?
作者:
cc1plus
(廢柴聯盟盟主)
11-28 22:47
現在不是二十年前, 要寫遊戲 Unity 應該是你最佳的選擇了. Unity - Game Engine Develop once, publish everywhere! Unity is the …
4F
+13
Re: [閒聊] 軟體人的心路歷程分享
作者:
fortinet
(fortinet)
11-28 21:51
繼續上上個禮拜的內容, 轉述幾位老矽谷人對於去美國工作的觀點, 跟大家從年輕人和網路得到的消息, 會有些不一樣的看法. 6. 這是其中一位已經回台的長輩提到, 現在年輕工程師常有的想法: " …
31F 13推
+13
Re: [請益] 該如何獨立完成一個遊戲?
作者:
StubbornLin
(鍵盤創業家)
11-28 21:49
最近剛好在做一套土製MMORPG DreamOnline 也是一個人在做,一點經驗可以分享 首先是工具挑選,基本上為了開發效率考量 大多專業遊戲都是用C/C++或再退一點Java寫的 (像Minecr …
16F 13推
+8
Re: [閒聊] 如果能力可以 大家想寫什麼程式?
作者:
ldwang
(地瓜)
11-28 14:05
看板 Soft_Job作者 ldwang (地瓜)標題 Re: 如果能力可以 大家想寫什麼程式?時間 Wed Nov 28 14:05:32 2012 (我懷疑我的與標題旨趣其實不符合,不過應該沒關係 …
29F 8推
+5
[請益] 該如何獨立完成一個遊戲?
作者:
ianlin45
(Ian)
11-28 00:49
個人想設計一個小遊戲 做為茶餘飯後的休閒娛樂 沒有商業考量 單純自爽 比較喜歡模擬城市類的經營遊戲 很喜歡cities xl那種隨意拉道路的設計 (弧度、高架或隧道都可自由規劃) 該使用何種工具、何種 …
13F 5推
+8
Re: [閒聊] 軟體人的心路歷程分享
作者:
ggg12345
(ggg)
11-27 13:43
========================== 這個問題出在台灣有 大學, 工研院, 資策會這三駕馬車的協調合作上. 在早期, 工研院, 資策會都不成氣候的情況下, 大學的電機(台大成大)與淡江 …
11F 8推
+10
Re: [閒聊] 軟體人的心路歷程分享
作者:
littlethe
(東周鍵盤俠)
11-25 19:08
來講講我在社會觀查到的淺見, 我發現通常會嫌錢不夠或嫌沒有人才的人,管理能力是不好的, 這社會資源分配不均,也是因為有些有權勢的人, 整天嫌錢不夠在要錢,導致錢大部份落入了這些要錢的人的手上, 他們把 …
50F 10推
+7
Re: [閒聊] 軟體人的心路歷程分享
作者:
metaphysic
(多情應笑我)
11-25 19:06
就算寫出功能更強的OS也沒人會買, 因為重點根本不在這. 軟體業早已大勢底定, 對微軟有威脅的是Open Source陣營. 台灣還有Trend, Cyberlink兩家軟體公司已是不簡單的事. 唱衰 …
54F 7推
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