看板 Steam作者 cxz912422 (CrixusH)標題 [心得] 太吾繪卷正式版:正式版的測試版時間 Sun Sep 25 16:11:18 2022
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: 太吾繪卷
遊戲類型: 角色扮演、武術、沙盒世界
遊戲原價: NT$ 318
發行日期: 2018/9/21
商店連結:
https://store.steampowered.com/app/838350/_The_Scroll_Of_Taiwu/
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu on Steam
*The Scroll of Taiwu* is an indie game based on Chinese mythology and Wuxia tales. You will play as a "successor of Taiwu" in a fictional un ...
嘿大家好我是Hec。
等了好久終於正式版了,玩了幾個小時,哀只能說兩年的閉關只換來五個小時的捶心肝,
怎麼說呢?感性面來說要我一直覺得正式版比測試版來的好,改了兩年了一定不一樣,但
理性面則隨著我被更加反人類的介面與戰鬥系統弄得不知所措外,再加上現在前期更多奇
怪任務的桎梏,極度勸退人。
在撐了五個小時之後我選擇放棄並開始撰文。(注意一下:這篇是站在有碰過太吾繪卷的
玩家的角度發的文,所以會直接著重在討論新舊版的差異)
補充說明:也因為只有體驗短短的五個小時,許多後期會遇到的劇情我是還沒有體驗到的
,固有可能有偏頗,還請有堅持到後期的人補充。
以下為我自製的遊戲影片,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝
https://youtu.be/91bxd0zznIk
Part 1: 恨鐵不成鋼,UI要人幫
我自己理想中的正式版應該先處理兩大重點,第一個是打磨一些遊戲UI與美術的部分,包
含優化系統、加入右鍵返回等快捷鍵、以及人物立繪與介面美術之類的。但現在除了加入
了大量的美術插圖讓我有耳目一新的感覺與吵很久的右鍵返回之外,其餘改動,更多的是
在原先已經博大精深的玩法上又再次錦上添花,如突破更多元、劇情等等。
https://i.imgur.com/VYYTL13.jpg
-正式版中最直觀的改動就是上面三個,但界面的部份我認為是往更差的地方改了-
我玩了兩小時後電腦開始變得很燙,進入城鎮開始有些卡頓,這兩個甚至是測試版中沒有
的問題,但過月讀條確實是有變快啦。重點是介面,到底為什麼可以做到比原本介面還更
爛更反人類的?現在各種功能好像跟玩家在玩捉迷藏一樣,一堆很常用到的功能深怕玩家
找到似的,我光找新版突破在哪裡找了快半小時,我給這部分極度差評。
同理,到底為什麼不加說明啊?光一個戰鬥系統,三攻力道迅捷精妙+對應的三防,御氣
,還有五行的內力就多少東西了,是打算不吸收新玩家了嗎?請問哪一個新手可以在沒說
明的情況下弄懂這些東西,老玩家也兩年沒碰了也不是都記得欸。
https://i.imgur.com/e07MsqD.jpg
-現在很多功能要怎麼按出來要跟找寶藏一樣慢慢摸,怎麼跟同道說話我就找了很久-
第二個要改的東西,就是把測試版中一些設計陽春或不合理的地方修改或是加入新的玩法
,我之前測試版碰了四五個週目大概500小時,自認為基本上對遊戲還有一定的了解,我
在棄坑前也有在NGA發文給出一些心得建議,茄子本人也在底下回覆說我有些點跟他想的
類似,曾以正式版更多的會是將測試版中設計冗長或不佳的地方修正為主,殊不知,大多
數我覺得都沒改到。
打個比方好了,我當初說名聲系統應該是有兩個變因而非是線型的(你可以理解為扇形圖
),一開始是默默無聞的初始狀態,隨著玩家所作所聞獲得各類名聲,進而離原點越來越
遠,如果一直做好事的話會成為類似郭靖之類的純正派,或反之一直做壞事變成像歐陽鋒
之類的反派,至於中間則是黃藥師、楊過這類亦正亦邪,但也是名滿天下的人物。
而非是從大好人變成大壞人的過程中,又要變成沒沒無聞再過渡到另外一邊。因為你五派
裡的武功,用最簡單的練法好了(不考慮雙修輔系的內功轉,這比較進階),你不可能該
系正派或反派的武功,一定是都學的,假設你走純陽,一定不可能只學武當或伏龍壇而不
選另一邊麻,光內功就少多少點數,為了能在學習階段能方便走跳,在前中期多數人通常
會卡在中間,那這樣整套系統設計就很沒意義了。
另一方面,太吾村的建設也是,新手玩家在蓋的時候絕對不會知道一堆主建築旁邊要一堆
附屬建築,需要從一開始就好好規劃村子的格子,這設計根本完全沒必要,直接在建築業
面新增後開啟對應功能就好了,練功房最多也就四面,到底為什麼要搞這種設計讓玩家起
碼要蓋兩三間啊?是覺得每個人都只練身法內功絕技加上主修兵器嗎?我就問,在座當初
有玩到後期的哪一個沒有為了改太吾村格局在那邊拆房子的?
https://i.imgur.com/jKc7Hj4.jpg
新版的還是一樣要附屬建築要掛在主建築旁邊,雖然有更多空間,但我覺得仍是治標不治
本
https://i.imgur.com/jvB7K1l.jpg
直接開在主建築旁的功能欄不就好了嗎?一堆附屬建築還是被動功能不占版面咧
補充說明:現在大建築會變成2x2,確實是有變好一點,且建造圖紙被簡化,建築的操作
介面方便了一些,但我覺得還可以再改進。
Part 2: 讀書與突破系統
在我短短堅持的幾個小時中,第一個較大的改動是讀書,現在讀書會自動累績進度,因為
之前太多人靠杯讀書很無聊,要改云云,然而我是堅決的站在反對派,個人之前的玩法就
是書蟲流,甚麼事情都不做一直念書加突破到神功大成後出關。現在搞得反而我不太知道
要幹嘛了,更白癡的事情,是現在讀書小遊戲變成機率出現,我昨天按錯,把最後一章的
讀書策略按成囫圇吞棗,阿幹我這本就永遠讀不完了欸,我完全不知道怎麼改,原版我覺
得湊殘偏硬讀高級書的策略很有趣,每次讀書之前要先想好要怎麼選策略,我還記得當初
學錯神指還是靠湊了三本才讀通,中間RE了好幾次。
不過至於突破系統新增心得加成是很不錯的改動,但可以不要限制要讀完書才能突嗎?
https://i.imgur.com/8OvKkNn.jpg
-被簡化的讀書系統,我覺得舊版還是比較好玩-
Part 3: 劇情營造
再來是應很多人的要求,劇情劇情劇情!當初我看這些人來噴茄子說為什麼不加劇情的時
候我總是笑笑的,我認為本作的精華完全就是在茄子深厚文學功底所構築出來的太吾世界
,以及不加限制的沙盒玩法,玩家想幹嘛就幹嘛,劍塚只是來評量玩家武學功底的崁罷了
(當然還有開下一階的武功啦)。如果真的要加劇情,把打完劍塚之後的劇情加一加也就
是了,現在呢?
應觀眾要求,現在初期加入了一堆的任務,然而這些任務理應作為介紹遊戲玩法的功能,
但實際上幾乎沒有,且甚至沒有任務指引。我只想趕快到太吾村後建設村子去拜師不行嗎
?現在搞得要多一個救村子、渡河的橋段,然後我也不能慢慢等武功學完再繼續,幾個月
新的劇情就被推動,我又得去過劇情了,到底在趕甚麼啊?且現在敵人NPC不會跟著劍塚
鎖,路上有可能遇到中階或高級的敵人,配上現在拖沓的戰鬥,採到一個高級敵人那就準
備重開遊戲了。
看到這樣我內心真的蠻惆悵的,一直以為加入劇情是充實一些門派或背景等支線,甚至是
村民或NPC之類的任務(可以增加村民感情),沒想到變成是來拖前期遊戲進度的。我還
記得開發影片茄子有舉例,像是伏龍壇有相關任務,甚至說會遇到當初那位真龍女嬰,我
想體驗,但幹我還被卡在太吾啊。
Part4: 戰鬥系統
至於戰鬥麻,已經不知道該說甚麼了,對此我只能發出最血腥的那一問,茄子啊你真的玩
過你改過的戰鬥系統嗎?現在一場戰鬥如果兩邊勢均力敵的話,恭喜你你可以開始滑手機
了,因為起碼要打十分鐘以上,啊如果兩邊攻擊力都很低,那等於是死機囉,因為誰也打
不死對方,無法投降、無法返回選單,只能ALT+F4。
想逃跑?請按住你的A鍵然後距離拉到9之後才能走。至於想好好打一架嗎?現在不能鎖
距離(也有可能是我沒找到),普攻要自己按,原始版光想要放那些招就夠累了你可不可
以讓我鎖一下距離啊?沒錯有自動,所以現在要不是手動累死自己就是自動放爛滑手機,
沒有中間值。
至於把血條合併改成靠破綻打傷勢設改動我給正評,這樣子舊版中那些非純內/外傷的武
功終於有上場空間了,不然太極拳根本是來搞笑的,這也是為啥舊版大家都推薦山莊、獅
相門、界清的武功,因為比較直觀易懂。(當然還有打點、成數分布、式等一堆因素)
Part 5: 結論
除了美術是最大的變動,變好的點目前是遠遠低於變差的地方,我現在的感受,說嚴重點
,就是該改的不改,不該改的地方被改一堆。玩起來頗失望,但我仍不想在那邊當酸酸蝦
雞巴噴,我還記得當初剛上市的前幾個禮拜茄子是保持日更的速度在修正遊戲的,這種做
事情的態度我是敬佩且仍舊期待,就先擱著等一個月修改後再來試試看吧,我仍舊對螺舟
有信心。但現在?先不要..
後記:光我撰文到發文這兩天就三更了,有些地方已經被迅速修正,所以還請有愛的玩家
持續關注,我只是想表達現在本作還只是個「正式版的測試版」,假以時日應該會好很多
。
這次不放評分表了,很喜歡這款但目前版本絕對禁不起,等一兩個月後再評吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.29.40 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZC0qewA (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1664093480.A.E8A.html
※ 編輯: cxz912422 (36.227.29.40 臺灣), 09/25/2022 16:14:00
推 SIAYATE: 認真 :D 不過我個人還是喜歡改動版....2F 09/25 16:25
推 keyas0403: 更新後我還是爆玩了40小時晚上玩到天亮 期待以後隨機事件加入繼續肝3F 09/25 16:27
推 enter176: 戰鬥系統真的往極差方向改,完全受不了,我還是比較喜歡以前戰鬥系統有爽感,我只希望能把以前戰鬥系統跟現在特效結合在一起5F 09/25 16:30
推 sobiNOva: 這遊戲太重複了 小遊戲就該全部刪掉XD9F 09/25 16:40
推 gn50711: 推
我覺得讀書系統可以新的跟舊的一起來 這樣反饋會更好10F 09/25 16:42
→ d86249: 掛機讀很方便 但是不能主動讀也很奇怪12F 09/25 16:48
推 bu17: 勢均力敵一場戰鬥要十分XD 不悶死才怪13F 09/25 16:48
→ sobiNOva: 不喜歡就直接拳掌貼臉打解決一切
加速開下去 20秒一場14F 09/25 16:51
→ gn50711: 其實無腦點催破真氣就好了 打很快
原PO 可惜你只玩了5小時 如果再玩5小時 你這影片應該可以噴得更兇16F 09/25 16:54
推 sobiNOva: 讀書系統改動還行 就是讀的太慢 至少加速一到兩倍才對一堆功法全部卡在那等讀書 直接打讀書MOD 舒服多了
太吾本來就是開MOD跟修改器才能好好玩 XD
一堆人都想無傷打 事實上開好招 直接站嚕也能無傷打19F 09/25 17:00
推 vorsss: 晚點來看 先推23F 09/25 17:08
推 mahou1942: 小遊戲就是前面20局好玩,然後就會不想再看到它24F 09/25 17:14
推 ElliotMa: 讀書真的鳥 我唯一的樂趣也沒了25F 09/25 17:20
→ gn50711: 以前讀書帶來的正反饋很強 讓前期有個明確的方法可以變強中後期就變得很死人了 這大概也是影片裡提到的多數意見26F 09/25 17:30
推 Alertme: 讀書MOD 是每日一讀的嗎? 還是不用過日就能讀?29F 09/25 17:42
→ cxz912422: 我其實很不解為什麼茄子會放著那麼多優秀的MOD不參考,然後埋頭自己做出這樣子的成品30F 09/25 17:48
推 zxlt3722: 我剛進少林就一直有和尚要騙我秘訣 WTF 你名門正派要求仁善武功練不完還要騙我秘訣?
還要進一個看起來很複雜的小遊戲 我都直接認輸32F 09/25 17:51
推 js100: UI真的太爛了我要丟裝備還要一件件丟 就不能出個一鍵選取嗎35F 09/25 17:53
推 gn50711: 對吧 很不解吧 都有現成的給你照抄了
讀書MOD NGA有可以設定幾日一讀的MOD 我設十日一讀36F 09/25 17:56
推 redsgm: 你要不要發到貼吧,茄子會看38F 09/25 17:58
→ gn50711: 講到幾日一讀 遊戲正下方剩餘幾日的那邊可以點跳過天數完完全全不知道這功能在幹嘛 lol39F 09/25 17:58
→ gp3lucky: 把舊版主動讀書砍掉 有點自廢武功41F 09/25 18:02
→ d86249: 倒是這版造詣在疊很快,如果你是正宗還有BUFF
突破還是得靠先天資質灌頂根本QQ
如果讀書可以設計成利用剩下天數專心研讀應該很好42F 09/25 18:18
推 Alertme: 正下方那個半圈 畫了一個很怪的圖 不如直接"過月"兩字-.-45F 09/25 18:19
→ d86249: 圈圈是茄子的倔強,你看太吾裡面用了多少圈圈元素=_=46F 09/25 18:20
→ gn50711: 啊 d86說的是 如果設計成這樣那好太多了 非常舒服47F 09/25 18:22
→ d86249: 不然你在野外趕路 下一格要3天 你卻只剩2天,身上又沒48F 09/25 18:23
→ Alertme: 花裡胡哨 分類的重點 是清楚明瞭 搞得比win3.1還難懂-.-49F 09/25 18:23
→ d86249: 武功要練了,就浪費掉兩天時間50F 09/25 18:23
→ gn50711: 強烈建議你們去NGA找每日讀書MOD 剛剛用了一下 體驗極好這樣每月空過也不會覺得不舒服了 我是設定十日一次51F 09/25 18:27
推 kuninaka: 小遊戲真的應該全部刪掉 很多餘53F 09/25 18:27
→ d86249: 剛剛去裝了 感謝分享 但是沒有浮動訊息跟管家還是很煩54F 09/25 18:28
推 keyas0403: 每日讀書真的要裝 還有關閉村民入魔,村民一直中邪煩死人56F 09/25 18:28
→ d86249: 還有這版很多東西都不能預覽真的很不方便
武功要先去該勢力採點才開放預覽,如果新手不開wiki
根本就不知道這門派能學到幾品58F 09/25 18:29
→ gn50711: 辯論我是玩不懂 直接投降 不過看起來挺用心做的 還有技能對阿 我記得紀念版(之前EA版) 好像就可以預覽了61F 09/25 18:30
→ d86249: 不能從人物關係介面叫出他的訊息也是…63F 09/25 18:31
→ gn50711: 關閉村民入魔我裝了後有BUG 全部人會脫光光跟好感歸064F 09/25 18:31
→ d86249: 辯論有教學 你先點一本書搶1點 然後點其他8本書回答對面提問65F 09/25 18:31
→ gn50711: 關掉就沒事了 等之後看有沒有更好的在裝67F 09/25 18:32
推 gn50711: 謝謝分享 我笑了== 簡單又粗暴70F 09/25 18:36
推 Alertme: 如果我沒理解錯誤 就是1本拿1分(敵不會打) 8本打對方(穩71F 09/25 19:07
→ gn50711: 就是0分跟1分就拿1本打 2分就拿出你畢身所學 但記得留1本72F 09/25 19:13
→ Alertme: 這是典型的田忌賽馬 敵人拿分也不管 就是1分隨意 8分拚73F 09/25 19:17
推 gn50711: 策略: 我看起來像個笑話74F 09/25 19:30
推 yangtsur: 製作人會看但不會接受.就是那種"謝謝你的建議但不採納"的態度吧 這幾年的更新已經很明顯了
所有指出來的問題一律接受 認為自己的設計是最好的77F 09/25 21:55
→ Alanetsai: 戰鬥要開自動戰鬥才比較順手,很多操作仍然可在自動戰鬥時使用,需要一個預設進入自動戰鬥的選項
當然就戰力面,還是需要些前提才能爽用自動戰鬥
今天終於玩到有機會研究運功了,篩選又是那套反人類設計UI先天不良後天反人類,就算改半年真的不知道能改多少能改到跟舊版平手大概就偷笑了80F 09/25 22:06
→ d86249: 難度開高一點你就會覺得自動戰鬥是自動智障
這UI賣東西沒有裝備中防呆 圖標又小真的很…86F 09/25 22:14
推 SGWE: 我也是讀書有一頁不小心按錯然後那頁就卡住不能讀了orz88F 09/25 22:36
推 p21077: 賣東西丟東西現在真的煩,裝了可以選戰利品mod才好點89F 09/25 22:40
推 gn50711: 我又看到有個設計很白癡了 大地圖移動時間久又很貴
後面光短程也要快一千的威望
而且還不能讓我預覽開傳點的路線 只會跟我說要先開前面的我從鑄劍山莊想走到空桑走到腿快斷了 還好我有種田有錢90F 09/25 22:42
→ brmelon: 預覽路線有 大地圖按下去跳出提示要你開驛站的時候
不要按掉提示會看到後面變暗 但是有路線94F 09/25 22:44
→ gn50711: 對 可是那個白癡提示擋在正中間 把一堆擋住了96F 09/25 22:45
→ d86249: 你是要拿透骨切剖嘛? 我下一個檔想襄陽開局了
可是我又不玩武當…98F 09/25 22:46
→ hn022: 其實p社如ck3到中後期就是卡爛,除非裝mod自動砍沒用的人才會順一些267F 09/26 16:05
→ kuninaka: CK3有嗎?我玩了500年不卡
版本1.7.1269F 09/26 16:26
→ d86249: CK3還是會卡吧 世界大戰的時候
長到4萬人以上的時候 時間明顯跑得比較慢271F 09/26 16:28
--