看板 Steam作者 jason89075 (伊布家族很讚)標題 [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)時間 Mon Dec 19 23:17:22 2022
幾年前PS4其實有買首發
而且還是找了好幾家店好不容易買到
不過極慢的節奏跟在家用PS4不太方便時間也不夠
所以當初第2章玩到一半就沒玩了
這幾周把PC版的終於全破了
終於體驗完這款傳說中的作品
我只能說
這款在遊戲性上面完全搞砸了
一開始的體驗也覺得這款沒拿2018年年度遊戲實在不合理
玩到後半開始覺得差點意思
先大概說下整體感想
因為想抒發的想法太多
姑且用粗略的分數表達
大家湊合著參考就行
後面再慢慢細說
畫面10分
美術10分
音樂10分
演出10分
遊戲體驗5分
先說說畫面
都快5年前的遊戲
R星用老舊引擎外加龐大的人力跟時間精雕細琢的畫面
至今在業界仍然是頂尖水準
幾可亂真的畫面真的很賞心悅目
美術方面
簡直是猛到言語難以形容
光照打得非常美,各種透光,自然環境色彩變化
進出暗處與亮處底下的瞳孔縮放效果
極度逼真的自然環境,各種細節等等在幾年前發售那陣子
大家應該都吹爛了就不展開細說
但不得不提經常被美景震撼
尤其喜歡聖丹尼的城市風景,太栩栩如生
太漂亮,晚上那街燈一打美不勝收
好像我真的就在那邊一樣
音樂方面
這個也十分厲害
除了遊戲內的各種符合時代的唱歌之外
在草原或森林奔跑響起的悠然樂聲
那個情感渲染太強了
如果還算上主線的BGM演出
尤其5~6章,整個雞皮疙瘩
演出部分
這個有多厲害大概不用我多講
德奇逐漸陷入癲狂的掙扎
亞瑟病死前面對自己的人生
還有其他人等等的
太多了 連路邊NPC的演出都十分細緻
帶入感太強 太無敵了
尤其喜歡離開瓜馬熱帶小島後
回到美國快馬加鞭找以前的夥伴 那BGM一響起
整個人雞皮疙瘩
終於要講遊戲體驗了
(以下開始臭遊戲,文長注意)
前面捧了這麼多,但這款還是要面對一個致命問題
他根本不好玩
花費了大量的製作成本再推砌那些對遊戲體驗幫助不大的部分
這遊戲的細節逼真到很異常的數量級
太多跟遊戲沒有直接關連的細節
然後這些逼真的要素又延伸出另一個問題
整個逼真且美麗的世界
交互性是0
全部都只是背景,完全無法互動
你的一切遊戲方式都被綁死在推進劇情
跟散在地圖那些,無關痛癢的"小遊戲"
這是一個很粗暴的遊戲設計方式
就是做一個好看的劇本,然後再隨便中間塞一堆不重要的東西
使用起來起來很便秘
花費了大量的製作成本再推砌那些對遊戲體驗幫助不大的部分
這遊戲的細節逼真到很異常的數量級
但是大部分都是那種除非有人跟你說
或者你很閒在看YT講解
不然根本沒人在意 也注意不到的細節
甚麼皮膚血管冷熱變化,屍體逐漸腐爛有的沒的 太多跟遊戲沒有直接關連的細節
而且大半根本沒意義,像是馬的一些指令動作
他只是讓手把按鍵操作更繁瑣 更多東西要記
UI UX也設計得不太好,選單找東西不直覺
使用起來起來很便秘
遊戲本身的獎勵機制也很糟
會促使你前進的目標只有演出
主線故事好看
支線故事也很精彩
但是其他遊玩過程很無聊,遊戲裡獲得得成就感太低
武器種類跟改裝? 其實每一把打起來沒太多差別,總之就是死亡之眼
打傳說動物做衣服? 就是拖時間次要內容 而且作業感很重
外加遊戲還故意讓你騎馬(增加玩家帶入感?)
就算用了傳送還是很煩躁,一直騎馬 然後到任務地點
變成邊騎馬邊跟NPC聊天,
說是開放世界
但玩家幾乎沒有自由,任務綁很死
然後任務自由度很低,而且武器打起來很無聊
可能有人會說
嘿 R星遊戲就是這樣
GTA5的遊戲設計模式也一樣 還不是賣爆 一堆人玩
我得說GTA5體驗上還比較好玩
一堆奇奇怪怪的載具可以玩
一堆奇怪的武器可以玩
RDR2被綁死在寫實感 大量遊戲內容被妥協掉
但問題是這是遊戲,你把這過程拖長到幾十個小時
就變得非常令人煩躁,沒有回饋感的幾十個小時
雖然抱怨這麼多
但如果完全不介意遊戲不好玩的話
這款真的很值得嘗試
裡面對當時了歷史描述非常的逼真
我甚至覺得是在體驗美國歷史
非常厲害,討論了很多歷史問題,很身歷其境
女權遊行跟南北戰爭黑奴的支線印象蠻深的
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※ 編輯: jason89075 (118.231.154.79 臺灣), 12/19/2022 23:19:57
推 iammatrix: 說是擬真 那個通緝系統大概是2077的科技等級2F 12/19 23:21
※ 編輯: jason89075 (118.231.154.79 臺灣), 12/19/2022 23:22:37
→ jason89075: 其實我本來想說遊戲性是爛或是垃圾,像是2000初期的遊戲水準' 體驗真的槽到不行.....UBI的流水線遊戲都還比較懂得把遊戲做好玩
敵人只有10人,然後一開槍,方圓100公尺會再生出幾十個人跟你打,非常高科技3F 12/19 23:24
推 iammatrix: 這個有人說過r星的開放世界其實是假的開放世界9F 12/19 23:25
→ alanjiang: 最後聽American Venom也很熱血啊10F 12/19 23:26
→ iammatrix: 限定玩家必須用他們指定的遊戲方式過關 以前到現在都這樣11F 12/19 23:26
推 walkxd136: 這款收集要素真的是心累,很遠很慢很靠賽13F 12/19 23:26
※ 編輯: jason89075 (118.231.154.79 臺灣), 12/19/2022 23:31:56
推 qcwxez: 我覺得要看對遊戲體驗的要求是什麼,擬真算不算一種遊戲體驗、欣賞R星精雕細琢的世界算不算遊戲體驗…之類的17F 12/19 23:43
推 Airphant: 還好只花兩百多塊買,不玩了19F 12/19 23:46
※ 編輯: jason89075 (118.231.154.79 臺灣), 12/19/2022 23:49:43
※ 編輯: jason89075 (118.231.154.79 臺灣), 12/19/2022 23:51:10
→ qcwxez: 同意主線任務沒什麼彈性,但它的世界細節是可以讓你閒逛的,常常東作西作最後沒推什麼任務,反而是它有意思的地方20F 12/19 23:54
→ npc776: 硬要說的話 所有要打怪的都是數字跟公式 用劍用弓用法術其實結果都一樣 不知道你這樣說亞瑟反正都是打槍有何用意23F 12/19 23:55
推 kenkenken31: 推個,我覺得一定要沉浸下去才能享受的遊戲,節奏太慢不可能每個人都愛,不存在什麼公認神作25F 12/20 00:02
→ j1551082: 互動0(o,交互性是什麼東西?28F 12/20 00:10
推 slowsoul1998: 遊戲性這麼爛都可以賣4600萬份 好玩的話不就賣到1億 可怕29F 12/20 00:22
推 hankstak: 這款剛出就買了 就像你說的玩沒幾天就刪了31F 12/20 00:25
推 jaysont: 真的是不好玩 騎馬騎到抓狂32F 12/20 00:27
推 frogwally: 還是覺得很棒 亞瑟的故事難以忘懷 破完的幾天想到都想哭33F 12/20 00:28
※ 編輯: jason89075 (118.231.154.79 臺灣), 12/20/2022 00:34:10
→ jason89075: 最近發文只要打很長,常常會有重複片段穿插在文內,要慢慢挑出來刪,好怪
騎馬現在的版本還是修過的,遊戲PS4剛出那陣子,馬不太會閃背景的石頭跟樹,稍微撞到人就會飛出去摔死
然後這遊戲9成時間都在騎馬37F 12/20 00:35
推 f051372: 一切的艱難都是為了成就導演要展現的那一幕 極神42F 12/20 00:42
→ jason89075: 但這是遊戲,索尼近幾年的遊戲也陷入一樣的問題,過於追求演出跟畫面,遊戲機制卻老舊過時,戰神,地平線,瑞奇與叮噹,通通都是一樣問題,遊戲機制超級無聊超級老舊43F 12/20 00:47
→ hahabis: 你不要把它當遊戲,把它當成一部史詩級美劇不就好了47F 12/20 01:08
推 abc21086999: 我目前玩到第一個小鎮,心得跟你差不多
畫面漂亮,很美,但是這麼多功能按鍵要記是三小48F 12/20 01:11
推 Playonenight: 今年的goty 難道就有什麼創新顛覆嗎 好不好玩跟玩法老舊不一定有相關吧50F 12/20 01:16
→ hahabis: 另外,你說的不重要的東西,對其它人來說可能很重要
那種瘋狂的沉浸感不就是種種的細節堆積起來的嗎52F 12/20 01:18
噓 s29598863: 你居然把Ubi的狗屎流水線開放世界說的比R星好...54F 12/20 01:21
推 scorpioz: 遊戲性好玩與否真的見仁見智,上面h大說的當成一部電影來看就形容得很好,我死亡擱淺白金破百小時也覺得不好玩,但以電影的角度真的神55F 12/20 01:21
→ qcwxez: 除了電影或劇情面,擬真也是一個特點,很少遊戲這麼身歷其境到有點魔性的程度,感覺是用主流製作在做一個有點偏門的東西
他的玩法可能是保守,但畢竟還是做出特色58F 12/20 01:27
推 EXGG: 彌迦 垃圾
破完ps4,玩pc到第二章 完全不想去救彌迦62F 12/20 01:41
噓 gogowow: 其他不評論 拿UBI那種作業世界來比?64F 12/20 01:43
噓 w1234554: 拿ubi的開放世界來比是認真的?65F 12/20 01:46
→ jason89075: 彌迦我本來以為會有甚麼轉折讓亞瑟或是約翰會有矛盾,結果就是單純的老套惡人,倒是德奇我還蠻驚喜的66F 12/20 01:46
推 EXGG: 有要破結局的話,馬真心要換成隨便一匹
當初家機版辛苦陪伴許久的黑 阿拉伯68F 12/20 01:48
→ jason89075: UBI是遊戲重複罐頭很無聊,但是在可玩性上跟操作介面上的便利性上可不馬虎70F 12/20 01:48
→ EXGG: 幹幹幹幹72F 12/20 01:49
→ jason89075: 而且UBI遊戲是至少開頭會給你新鮮感,然後中期才開始因為重複罐頭感到煩躁RDR2第二章玩到一半就開始很煩躁了,操作跟體驗都綁手綁腳,劇情也是騎馬騎半天,推進一點點
我是去雪山抓白阿拉伯,抓了1個多小時,結果結局......73F 12/20 01:50
推 Zpqqrc9211: 玩到2章剩一點,這遊戲的ui真的爛,按鍵一堆、找功能找很久。我是滿喜歡騎馬看角色聊天跟風景,至於打獵釣魚膩了我可能就直接放棄。79F 12/20 02:14
推 EXGG: 騎馬很舒服療癒,躂躂的馬蹄聲83F 12/20 02:38
推 kog48: 還好我很喜歡馬兒,很喜歡聽馬蹄踏在木板上扣嘍扣嘍的聲音所以玩的挺享受的
不過如果再玩一次應該會選黑色夏爾馬,壯壯的好霸氣XD
後面白阿拉伯馬兒死掉害我好難過噢QQ84F 12/20 02:38
推 NewTypeNeo: Ubi直接不做任務了去破關 這遊戲還在騎馬88F 12/20 02:56
推 selvester: 原po以粗淺的體驗說槍沒有差別,在PVP可有巨大差別了有幸去線上活動比試比試 他的根基設計就為了連線
雙槍只有雷馬特和海軍,Freeroam 打群架就跑坦和狙
遊戲體驗其中一部分就是沉浸感,你只是把他拿掉,去追求Arcade 一伸手就可感受的遊戲樂趣,Rocket league
大概就是你所說的遊戲應該好玩,不過跟推文一樣,一段體驗的深刻 如死亡擱淺 跟好玩不一定有交集
有個沉浸感和遊戲性都有的 就TitanFall2
我是先線上學習曲線大概有幾十倍難,後來回破單機 操作比線上要求簡單非常非常多 同意的槽點就是線性故事最近看了IGN的矮人要塞review 那大概就是完美非線性89F 12/20 04:19
→ benson1212: 蛤 交互性超多吧 這遊戲缺點是太不方便 操作繁瑣又太多看膩了也不能跳過的部分692F 12/23 00:33
推 trathsr: 推 做傳說包包找獾,去google 到的範圍一直找不到
,一怒之下棄坑694F 12/23 06:54
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