作者 mikeyuan98 (mikeyuan)標題 [閒聊] 狂野之心-野太刀特輯&微心得時間 Wed Mar 8 11:41:05 2023
底下文字有點多,請容許我先上影片
https://youtu.be/lVLdP2mkPBA
現況
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現在這個時候應該很多人都在一敗塗地,但縱使桃乃木也還在等我
我還是講一下這款遊戲
一如往常的蒼藍工具人還是繼續打工,拯救的村子不差你一個
只是這裡的魔物要嘛就過大要嘛就過小,大部分都過動
然後不幸扭到脖子,視角一天到晚卡死
地形起伏有夠大,翻山越嶺極速競飆比FH系列還好玩XD
狂野之心在結合了魔物獵人、堡壘之夜,甚至也摻有死亡擱淺(笑)等元素,
借用板上戲稱,這款多人蓋房子打恐龍的遊戲,
或許是想反轉既往的印象所以取名WH;
老實說,表現得很不錯。
以"共鬥"的角度來說,我覺得絕對有資格可以跟魔物相提並論
(反正能共鬥的遊戲也不多了,期待一下龍族教義3,欸你那個僕人比
你付喪還強)
KOEI這款的確有很多新意,也有很多不錯的地方,值得未來更好好的琢磨。
尤其是畫面亂七八糟複雜程度的新意,跟視角上的創意
(但主要是不要再上EA了好嗎,APP跟O一樣)
目前遊戲尾聲就是為人詬病的貧窮跟農,
素材給的極度貧窮,又需要大量農的元素
或許是怕太快玩完吧,啊你怎麼不怕太多負評?
目前就是期待3月新的化獸跟希望有新裝備
還有你置物箱容量可不可以大一點!
搞得我以為在玩別挨餓
PC的優化方面。
我本身電腦沒有很高檔,鎖30本來就效果很不錯也能順玩,加
上最近的更新,目前沒有太大的問題
反正世界一開始也是大概30~45而已,勉勉強強啦
跨平台讓我有感,不知道為什麼,99.987%的連線對象都是PS
到現在100多小時的野太刀生活,野太刀的build就是網路上攻略那樣,
怎麼配其實差不多。
你也沒幾隻化獸可以選
而且這是我打過最多鳥類的一款遊戲
KOEI真是愛鳥人士XD
野太刀
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武器的話就是老虎刀跟破壞王這兩把
我覺得野太刀是一把非常簡的武器,很直觀,操作沒有太複雜
教學教的完全用不上,我壓根沒用過XD
你只要知道移動可以居合,阿貓阿狗都在居合,居合.EXE就好
但正因為這樣,所以易學難精,有很多隱藏的技巧存在。
從最簡單的空中不只有縱斬還可以延伸居合甩刀,迴避斬(左右也是)自
帶無敵幀接居合沒有預備動作,比單居合快
又或是前橫斬位移無敵又接蓄二,距離跑很遠,地面上機動性
跟激動性都很棒
巴拉巴拉一堆,但是最激動的莫過於三蓄砸大,也是爭議最多的地方
很多人三蓄要嘛被斷(還是常常被小動物斷O7)
要嘛就是砸下去數字不美觀
我反正是在安全距離第二下用擦的佛系砸法,到覺得還好,
傷害上的話,其實屬性強化武器跟純物理打起來差不多,
我原本以為像世界那樣大劍是不看屬性的,其實不然,不過也
沒有太好
目前的環境野太刀還是能混口飯吃啦!
很弱勢跟強勢的地方,我覺得剛好,
有特別強的地方,需要你立回技術本位。
也有特別弱(真的超弱)的地方
就是你那個鳥不拉姬的回弦機制
由於遊戲中的融合絡操過於強大,所以其實你會不會這武器無所謂,你
只要有滿滿的天弦在就好。
偏偏之於野太刀處於一個矛盾的所在,大量極度使用基本絡操
而融合絡操根本想放也沒得放,單人還好。
多人的話一個陷阱過得去,兩個陷阱要你命。
更何況各種常常放歪,放不出來,堪稱各種垃圾製造機;
至於奇奇怪怪的斷刀斷蓄力bug......就算了
總之,不管你END或是看完
這個影片介紹給你,我對野太刀的喜愛,希望你也能拿這把武器出來玩一下。
(啊~缺其他素材要快的話拿弓就好)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.10.65 (臺灣)
※ 作者: mikeyuan98 2023-03-08 11:41:05
※ 文章代碼(AID): #1a20FJti (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1678246867.A.DEC.html
※ 編輯: mikeyuan98 (101.8.10.65 臺灣), 03/08/2023 11:46:02
※ 編輯: mikeyuan98 (101.8.10.65 臺灣), 03/08/2023 11:50:39
※ 編輯: mikeyuan98 (101.8.10.65 臺灣), 03/08/2023 12:12:34
→ blackone979: 野太刀要用融合絡繰一就是跳上去挖化獸 二只能多敲路邊的樹跟石頭 不然因為hit數少線回收太慢 本身又要多靠跳台移動基本上很難用多少融合3F 03/08 13:20
推 denny8437: 野太刀用到破關+1,不過我很常放融合絡繰欸
我的玩法有點類似MH大劍,很多時間都是收刀等化獸動作然後蓄三只有倒地才會放,立回時候最多到蓄二
基礎絡繰比較常用在蓄三斷後搖6F 03/08 13:37
→ blackone979: 我基本上都是用跳台發動攻勢 先按居合後跳台飛上去砍10F 03/08 13:44
推 denny8437: 因為融合絡繰比較能製造蓄三輸出時機,所以我很常放11F 03/08 13:44
→ blackone979: 兩刀再落地一刀就能出蓄滿了 不然就是跳台飛上去砍兩12F 03/08 13:44
→ blackone979: 刀之後直接放開居合出空中迴旋斬
缺點就是不容易敲中弱點就是14F 03/08 13:45
推 denny8437: 覺得這款不太需要耳塞,而且滾吼體感比MH簡單
化獸吼叫都是開打或是換圖前,被吼住不怎麼危險
大概就羅剎四連衝第一下被吼住可能會來不及滾而已16F 03/08 13:48
→ blackone979: 另外野太刀一個耗線的點就是硬直要多靠放基本絡繰來取消19F 03/08 13:55
推 denny8437: 看了樓主的影片,打法真的差好多喔XDD
一直飛來飛去,還以為有翔蟲可以拉
等臥龍一輪之後再回來練看看這種玩法,機動性好高21F 03/08 14:04
→ mikeyuan98: 其實飛來飛去是噱頭 野太刀實際要靠立回 打點要很準是說 我後來才知道 原來野太刀是冷門武器XD24F 03/08 14:09
推 denny8437: 偏冷,但野團還是偶爾能遇到
大砲 傘 槌子才是真的冷XDD
然後弓跟絡繰刀是滿街跑26F 03/08 14:28
→ mikeyuan98: 我強烈建議野太刀新增 肩撞回弦機制ww
我很難得有次連線遇到三大刀阿虎 三個人在那邊砸大真的超爽 但是阿虎三連跳三個回家也是www29F 03/08 14:49
※ 編輯: mikeyuan98 (101.8.10.65 臺灣), 03/08/2023 15:06:19
推 h182182h: 我本身是玩PS版的 但連線體感8成是EA圖示的33F 03/08 16:50
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