看板 Steam
作者 lucky789741 (Creeche)
標題 Re: [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個
時間 Sat Apr  8 13:48:18 2023


Digital Foundry的一小時影片專門對比PC跟PS5在這款遊戲上的表現
https://youtu.be/xQ2emuUoxrI

CPU滿載最有可能的原因是遊戲會即時將材質跟素材解壓縮並讀取進來,而PC又沒有像PS5有
支援Oodle的專用硬體解壓縮單元

以R5 3600為例,在原地等待50秒後能清楚感受到”讀取”結束了(幀數暴漲)
https://i.imgur.com/oYWFAAZ.jpg
[圖]

長話短說:cpu滿載只是因為在讀取而已

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※ 作者: lucky789741 2023-04-08 13:48:18
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個
04-08 13:48 lucky789741
alanjiang: 都是PC不好 沒有專用解壓縮晶片w1F 04/08 13:50
justicebb: 難道真的只是轉碼就放上pc2F 04/08 13:55
widec: 轉碼直接放上PC也太蠢 zzz4F 04/08 14:06
aigame: 有些製作方經驗不足,應該學COD預先載入著色器,很多翻車大作討論區都會有叫他們預載5F 04/08 14:17
alanjiang: 看好了只示範一次怎麼移植w7F 04/08 14:20
LuckSK: 逼玩家想玩就轉平台的意思嗎8F 04/08 14:20
Dheroblood: 啊就pc太慢了啊 ps5都沒問題了(xd)9F 04/08 14:21
Medic: 大概就是PS5和XSX的無縫讀取作法直接搬到PC上就是這樣?XD10F 04/08 14:25
alanjiang: 解壓縮太慢要考慮換更強的CPU啊畢竟一分錢 一分貨w11F 04/08 14:27
LuckSK: PS5有自家壓縮技術 XSX沒有 所以遊戲容量有差 但是XSX quick resume也是不放pc XD12F 04/08 14:28
keney963817: 應該要退費了,這個14F 04/08 14:34
alanjiang: 下次就學到了不要用PC玩家機遊戲w15F 04/08 14:34
ppt12527: 就以後看到Sony移植先觀望不要衝首發,等勇士們去測試16F 04/08 14:44
aiiueo: 我懂了,這一定是M做了什麼手腳,趕快寫千字文批評17F 04/08 15:27
mmhg: 原來延後發售是為了負優化(誤18F 04/08 16:25
shinchen: 所以請專門做PC移植的外包也不知道要處理這個 只會硬幹?19F 04/08 16:28
Medic: 記得死亡回歸也是無縫讀取吧 PC版沒人哀嚎這點是移植的好?20F 04/08 16:30
SaberMyWifi: 2023了誰家機遊戲用PC玩21F 04/08 16:34
beetlej: 索尼CEO:微軟會偷放bug...22F 04/08 17:32
guezt: 這移植也太偷懶... 不對這能算有移植嗎?23F 04/08 17:42
uranus99: 就這一款好好移植今年就靠這款營收獲利都能創新高
結果一手好牌打到爛掉...24F 04/08 18:01
kaizea: 好了啦PC硬件就落後家機三個世代阿,索尼也盡力移植了26F 04/08 18:31
iceranger: 我以為微軟Win10商城做得爛,遊戲安裝問題一堆是要逼人買xbox 無腦玩,沒想到索尼技高一籌27F 04/08 18:45
ehai0725: 笑死,直接轉譯還移植個屁...
樓上還有一個PC硬體落後三個世代的言論到底資料哪裡來的,PS5運算能力明明就相當於3060ti而已29F 04/08 19:11
zaxwu: 三世代是反串的吧32F 04/08 19:26
boromirt: 索尼以身涉險證明PC真的不行,向索尼致敬33F 04/08 19:42
acerow83: 蜘蛛人 秘境探險 一樣都是移植遊戲就沒這麼嚴重的問題34F 04/08 19:53
w9103: 原來是PS5模擬器阿35F 04/08 20:02
Muilie: xsx快速恢復沒有放pc的必要吧,這功能就等於pc視窗縮小而36F 04/08 20:59
tobbiam: 但快速恢復是完全關機斷電後重開機也還能繼續遊戲 跟最小化差蠻多的38F 04/08 21:08
Muilie: bug蠻多的,遠端後常常卡住,某些遊戲算然標註支援,但是切換會黑畫面,最後還是要重開機40F 04/08 21:16
ku892: 原來是移植遊戲,還以為是偷臭沒錢買ps5還想玩的玩家42F 04/08 21:59
kumabartho: 還是乖乖下去搞獨佔不要來亂43F 04/08 22:17
ziya: 那不是反串 無腦索粉本來就什麼鬼話都講的出來44F 04/08 22:23
shinchen: 照他在隔壁的發言是在酸TLOU1是三世代前的PS3遊戲啦
不過都已經remaster到這世代了 這樣酸還滿無聊的45F 04/08 22:29
ko363630: 幹你妹的延遲一個月就算了,優化還爛到極致47F 04/08 23:13
Ariadust: Sony:微軟會把PS5的COD優化弄爛48F 04/08 23:30
cocowing: PS5效能不到3060TI,約等於2070S,所以DF才用2070S去比49F 04/09 01:14
aigame: 說到無接縫那是要不要支援而已高階電腦有什麼不能做到家機能做到的51F 04/09 01:31
splendidpoem: 有啊,著色器的預先編譯和垂直同步的優化,就是家機做得到但高階電腦做不到的。
家機是固定的硬體,廠商可以預編譯著色器,但PC遊戲必然只能即時編譯。GPU對著色器即時編譯的幫助不大,因此對優化不力的遊戲來說,就算是4090也照樣會卡頓或幀率不穩:這種卡頓跟GPU的算力無關。
另外,在沒有VRR介入前,高階電腦的算力越高,渲染的幀率越快,就越可能超越螢幕刷新率,導致畫面撕裂。若開啟垂直同步來解決撕裂,就會衍生出輸入延遲的問題。但家機的幀率目標幾乎是30幀或60幀,都能和主流螢幕的刷新率同步。這也就是VRR對家機遊戲幫助不大的原因:它本來就沒有撕裂或輸入延遲二選一的問題。53F 04/09 03:51
mothertime: 感謝樓上的知識分享66F 04/09 09:11
suifong: 模擬器移植大法67F 04/09 09:59
aigame: PC一堆遊戲早就有預載著色器了到底懂不懂68F 04/09 10:06
通常會需要針對不同硬體預編譯(pre compilation),而Steam的著色器預載只支援OpenGL與
Vulkan遊戲,導致這項功能基本只存在於Linux平台上的Steam

※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 10:53:55
※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 11:00:37
※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 11:01:31
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