作者 kurtsgm ()
標題 Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社
時間 Fri May  5 23:48:49 2023




我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦

從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩

我覺得這改動樂見其成啦


FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的

為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人

尤其是TTK(Time To Kill)越短的遊戲,越有機會靠賽就打死高手

電競選手K/D算你10好了,1條命換10顆頭,觀賞性高

菜雞亂打K/D再不濟算你個0.3,死個三場總會有一場殺到人,也有成就感




FTG不是,老手跟新手的差距就擺在那,你運氣再好都跨不過那座峽谷

上面提到的KOF算是我比較在行的遊戲

我有100%的把握,對上玩一兩個禮拜的新手連打100場我可以拿100:0



回過頭來討論現在這年代的FTG環境

我覺得不管對遊戲廠商或是玩家來說,最大問題就是 沒人玩啊!

SF已經算是比較好的,其他FTG的情境是,如果你不在遊戲剛出的時候就入手

過個三四個月半年,什麼steam特價的時候再買

等你安裝遊戲上去會發現根本排不到人跟你打,你只能打打電腦當單機玩

再不然就是排了20分鐘之後終於配對到,但對方強的跟鬼一樣的把你當球踢


我覺得改善遊玩體驗最重要的就是朝新手友善的方向做啦....



再來吼...在那邊說啥現代模式對經典模式不公平啥的...

說真的啦,格鬥遊戲又不是只有尻招而已....心理戰、經驗、節奏啥的才是重點


你沒看過那種高手靠輕手輕腳就把對面點死的嗎?

難道給你一鍵尻招你就可以打贏梅原跟小孩嗎?

現代模式頂多讓新手老手的鴻溝小一點,從大峽谷變成太魯閣

你各位老手就不要太計較了,讓新手發個波動拳爽一下會死嗎?


把人騙進來才有菜可以虐啊 ㄎㄎ



--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.150.49 (臺灣)
※ 作者: kurtsgm 2023-05-05 23:48:49
※ 文章代碼(AID): #1aLILZNT (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683301731.A.5DD.html
※ 同主題文章:
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社
05-05 23:48 kurtsgm
pokemon: 有體驗過煙灰缸嗎1F 05/06 00:08
furbyyeh: 小圈圈自己玩去吧2F 05/06 00:18
snailking: FTG沒有隊友可以怪注定沒辦法紅,會紅的都有隊友可以怪3F 05/06 00:26
kurtsgm: 三樓說的也是 XD4F 05/06 00:35
frank123ya: 倒數第二句中肯 我小學為了丟發大蛇薙差點哭出來
拎良哩 我就想開個大 我也不求打贏 有必要嗎5F 05/06 00:41
sonans: 你是不是忘了最賣座的格鬥遊戲是大亂鬥?7F 05/06 00:59
gcobc12632: 小時候他媽搓招搓到手破皮長水泡還要被虐 白癡才玩8F 05/06 01:00
Muilie: 近年玩到新手最友善的大概是七龍珠Z鬥士跟殺手直覺了,亂搓也能一套打到底,跟電腦打打還蠻開心的9F 05/06 01:07

這款真的優秀,隨便亂按帥的亂七八糟,各種重現經典場面

Muilie: 蒼翼默示錄也能亂搓一套,不過那個換角是combo一環有點不習慣,聖騎士之戰就蠻痛苦的,真人快打系的每隻看完處決就差不多了XD11F 05/06 01:09
oscarss07: 確實吸引更多人來玩遊戲才活得下去14F 05/06 01:11
ken6926: 94和99呢?15F 05/06 01:30

94出的時候還太小,99不好玩,比較常回頭玩98跟02 XD
※ 編輯: kurtsgm (36.231.150.49 臺灣), 05/06/2023 01:46:54
nimajneb34: FTG的客群已經就是動作類再涵蓋許多特定要素之後的集合體了 要擴大又要保持FTG的味道真的很難16F 05/06 02:05
sustto: 真的 梅原都說高手能進入1幀世界 現代模式新手原地一幀昇龍 梅原直接動力撥檔接動力箭步打一整套連段惹
大亂鬥比較像派對遊戲就4惹 sf6按鍵沒完全減化成大亂鬥那樣覺得是為惹安撫快打老手 方向絕對是往現代模式變化18F 05/06 04:02
WuDhar: 現在所有FTG都簡化每款都歷代最簡單結果也大不同,就光討論現代模式(單鍵發招),龍珠快打/GBVS/DNF這三個應該算代表但龍珠剩北美有點人氣其他直接蒸發,賣相對好的反而是鐵拳七(聽說千萬)、GGS跟SFV這些沒現代模式的,我認為FTG就時代產物,我們這代玩爽爽就算了,只是廠商們還想掙扎一下另外老手根本懶的虐新手,打街機還能當面教讓你變強打起來有趣一點,現在當線上東巴完全練不到東西還不如開練習模式22F 05/06 06:18
z83420123: 鐵拳7的千萬和上手難度根本沒關係 單純是CG和故事模式有做好
SFV老實說簡化成猜拳之後確實多了不少玩家
單人競技就這樣吧 一個人苦練 輸了全責贏了沒人吹
FPS 我不覺得是TTK越短靠賽打死高手才會歷久不衰拉
反而是TTK拉長 新手起碼能開到槍
現代FPS其實就是讓你在瞄準之外能做其他事情
大逃殺(搜東西) COD(無腦衝衝衝) 還有就是技能甚至OW那樣不用瞄準的FPS
讓新手能夠在沒瞄準的時候得到成就感 進而去提升瞄準而不是本篇提到的TTK短讓新手賽死高手
TTK太短 實際上只會讓新手根本沒看到人就死
然後直接砍遊戲了 反而TTK長哪怕新手死了 起碼有開到槍29F 05/06 07:28
bye2007: SF6的指令已經很簡單了 還有經典/現代/動力三種模式 後兩者幾乎不用尻招 只要連打按鈕即可 老手也可以玩經典模式開放世界做得也很有趣 我蠻看好SF6 有興趣可抓體驗版試試42F 05/06 07:36

--
作者 kurtsgm 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄