作者 dcss410074 (dcss)
標題 [新聞]快打旋風6使出絕招更方便?格鬥之神梅原大
時間 Tue May  9 12:27:17 2023


https://game.udn.com/game/story/122089/7151955
《快打旋風6》使出絕招更方便?格鬥之神梅原大吾:沒設計好可能破壞遊戲性 | udn遊戲角落
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格鬥遊戲《快打旋風6》即將於 6 月初上市,近年每每有新一代推出時,開發商卡普空總會導入更簡單好上手的「現代化」操作,這樣的便利性也在 6 代來到最簡單,玩家單手就可以打出波動拳等威力不錯的招數。對此 ...

 

《快打旋風6》使出絕招更方便?格鬥之神梅原大吾:沒設計好可能破壞遊戲性

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格鬥遊戲《快打旋風6》即將於 6 月初上市,近年每每有新一代推出時,開發商卡普空總
會導入更簡單好上手的「現代化」操作,這樣的便利性也在 6 代來到最簡單,玩家單手
就可以打出波動拳等威力不錯的招數。對此,擅長這類遊戲的職業選手梅原大吾和百地(
Momochi)等人,在 Twitch 上表達他們的觀點。


相對於原始複雜的按招,現在一鍵就能使出強力招數。對於這類改動,知名格鬥大神梅原
大吾認為,現代化操作是想要拓大格鬥遊戲的參與民眾,這點他很認同;但另一方面梅原
表達了自己的憂慮點,他以《快打旋風6》為例,他最在意的是可以「一鍵無敵」,直言
如果太簡單使出有無敵時間的大招,這類「現代化」操作可能會破壞遊戲性。這方面也要
觀察遊戲上市後實際如何設計。


另一位格鬥高手百地(Momochi)則以常常打比賽的觀點分析,他覺得一鍵大招的優缺點
都有,並非每次用招數都是一鍵絕招快,也是要考慮連段的時機,他認為這就像開車的手
排與自排,主要是順不順手的問題。


《快打旋風6》為 35 週年的經典對戰遊戲《快打旋風》系列最新作,定檔於 6 月 2 日
在 PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / PC(Steam)等平台上市。

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連線比賽在禁止就好,像我這種打爽的只要單機可以爽打就很開心了

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※ 作者: dcss410074 2023-05-09 12:27:17
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