作者 e446582284 (konomi5550)
標題 Fw: [心得] 信長之野望 新生 130小時心得
時間 Fri Jul 21 09:43:04 2023


※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1akU4422 ]

作者 e446582284 (konomi5550)
標題 [心得] 信長之野望 新生 130小時心得
時間 Fri Jul 21 09:36:02 2023


先說結論:可以買

而且現在威加剛出
光榮等特價不知何年

無印之內容不說太多
最好的改動我認為是從以往月結算
變成一個連續的時間推進制
這讓遊戲更顯得動態和真實

威加版內容目前看來算誠意很夠
昨天體驗了約5小時
最大體感是增加了休兵期

以往在北條旁的壓力超大
你玩小大名就算手合打威風大
過2個月又5萬大軍海淹過來

現在打出威風,可以讓對手畏縮
威風中大概能讓對手半年無法主動出兵
這個影響非常巨大
加上城功能多了守城和補給
小大名在高難度終於能輕鬆一些了
有些天險城甚至4、5倍軍力也攻不下
https://i.imgur.com/BtR5lF3.jpg
[圖]

不過小大名人才庫不足仍無法解決
打下城根本沒人能派去代官
謀略的發覺武將機率依然可悲
只能靠編輯自訂武將

但相對的強勢大名目前也因為這改動
感覺難度比無印還簡單

新的家宰、奉行
我感覺前期頂多放個奉行
家宰有正負效果
負面效果還有收入-30%,軍力-30%
高難度下前期影響太大

評定系統多了名號
也就是透過累積功勳發獎狀
就像大河劇的武田信玄
在合戰後會親手寫感謝狀頒發給武將
再配合家寶,武將能力提升更快了


總結:
這是款精神時光屋遊戲
喜歡日本戰國、沙盒模擬直接買了
這次光榮信長20週年紀念作沒有搞砸

硬要說缺點就是後期人事調動很繁瑣
郡開發完又要一個個把武將往前線派
非常花時間


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※ 轉錄者: e446582284 (106.64.97.112 臺灣), 07/21/2023 09:43:04
dahanjian: 買了還沒玩
後期操作真的很煩1F 07/21 09:48
EXIONG: 信長剛完 感覺劇本不到我都快打到六角了
是事件3F 07/21 10:15
adi5566: 北條還是很強啊 改弱無感5F 07/21 10:52
JustMeNU: 光榮作品就是感覺後期設計都蠻馬虎的,好像沒測試過或不在乎似的6F 07/21 10:56
killer0812: 6000打四萬有點猛8F 07/21 13:16
riripon: 應該要學成4一樣小大名也能搜出些虛構人才作內政9F 07/21 15:34
pmove: 不是40週年紀念嗎?怎說20?10F 07/21 16:47
louise13: 和光榮比耐性就是一種樂趣,你不懂11F 07/21 16:51
jahnson: 按此系列的一律只噓不玩12F 07/21 21:22
awenracious: 這代攻城戰真的好玩 只是操作會很累13F 07/21 22:13
black80731: 看專板 特性還另外賣喔.....14F 07/22 11:47
efreet: 就光榮的垃圾商法,有幾個特性綁在豪華版裡面,而且先買普通版的就算後來想要豪華版內容也沒辦法,沒升級選項15F 07/22 12:14
Luciferspear: 要完整再買一套豪華版?17F 07/22 14:53

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