作者 j1551082 (薄荷哈亞鐵)
標題 [心得] Phoenix Point
時間 Wed Aug 16 19:58:14 2023



In what maybe the hottest year in history

就拿每次開遊戲必來一句作為開場白

Phoinex Point是由原XCOM(1993)的Julian Gollop帶領一些有參與原作的成員組工作室製作,如前文所述,可以說是啟發自新版本的XCOM,更精準的話,XCOM2與它的延伸模組Longwar 2

而實際遊戲的其他要素呢,則主要是X-COM:Terror From the Deep
再致敬了. P. LovecraftPJohn Carpenter的電影(突變第三型)

背景故事

遊戲主要是帶領著Phoenix Project在2047的地球守護因潘朵拉病毒爆發、世界大戰後躲在避難所剩下的人類們

而各Haven則各自有不同的勢力以維持足夠的秩序生存下來
以科學家為主的Synedrion
強化軍事武器的獨裁勢力New Jericho
接受並崇拜變種的宗教組織Disciples of Anu

以及少部分獨立避難港

遊戲推進劇情主要是勢力任務、完成研究,與XCOM不同之處則是三大勢力各自有自己的研究與建設

戰術階段

直接跟xcom做對比,介紹兩者不同的地方

1.Action Point(AP)劃四份而不是兩份
可以先移動或走一步射一發再走回來的自由

不過也因故武器的射擊需求變成:
3(重武器、狙擊)
2(突擊步槍、近戰武器)
1(弩、手槍)
與技能搭配造成嚴重的平衡問題

2.射擊系統,不再是單位對單位的機率計算

而是不同武器實際射擊的精度

舉例來說就是假設步槍的射程是22,那單位舉槍之後對人形大小的角色剛好22格的距離,他的瞄準圓形範圍會剛好

而每一發子彈都會在瞄準圓裡亂飄,且全部子彈都有各自設定的實際彈道以判定命中與否


有趣的是在開發初期版本的時候,還沒有打算做成全成員都可自由射擊,後來因為反應很好就變成遊戲的重要系統了


3.掩護系統相對上述變得不可依賴高掩護
遊戲裡實際的高掩護只代表單位會在射擊時跨出去一格,而在低掩護後則會蹲下來

這相當於如果看得到敵方,基本上他也能打你

行動上會更需要在移動時確認藍黃的射擊線

不過本作全員都內建xcom的團隊視野,算比較方便的部分

射擊跟掩護比較需要注意的就是Heavy所使用的重武器都是舉在腰身射擊的,所以像屋頂這種低掩護,對他們來說是看得到射不到的

http://i.imgur.com/xvxH4t4.jpg
[圖]

Overwatch則改成了鎖定一個方向的三角範圍,有利有弊

好處是可以讓目標在經過眼前能射擊的距離才開火
壞處是你根本不能確定看得到與否

而且就算被開槍也不能回擊,與xcom12時機一到全體ow雙一波完全不同

4.裝備與裝甲系統可說是回歸了舊作的設計
每把武器跟彈藥都是實際存在的,每個人需要的裝甲也必須分開製造......
還好只要準備頭盔身體跟腳就好

此外,武器裝備在戰場上被打壞了,該物品就永遠消失了

但是盔甲跟手腳就算全斷了都沒事喔(啾咪

全身重創燒傷,但是還活著
http://i.imgur.com/NAAXGc6.jpg
[圖]
打個疫苗立刻滿血復活(但廢了)
順帶一提,這是燃燒傷害...與爆炸兩個對人形傷害很極端的屬性

武器差不多全部都是需要雙手操作的,一隻手受傷就只能拿手槍、擊暈器加減打


5.兵種、技能,回合制戰略類一定要的東西

總共三基本職業與三勢力四職,跟DLC追加的超級初心者...我是說Mutoids

Phoenix project:Assault Heavy Sniper
Synedrion:Assault Sniper 特有 Infiltrator
New Jericho:Assault Heavy 特有 Technician
Disciples of Anu:Assault 特有Berserker Priest

各勢力都有三種職業,同時也包含他們的特有裝甲跟槍械裝備

PP自己的裝備就是最平均、無特色與加成
Synedrion 有較高的命中與匿蹤%數,但裝甲略脆
New Jericho 則有能讓突擊步槍打不破的高裝甲值,但低速低匿蹤
Disciples of Anu 更極端的放棄裝甲跟匿蹤,提升速度跟感知

實際上看技能跟特性其實算沿用了XCOM的WotC
然後稍微改了一些部分適應不同的環境......

士兵等級區分成七等,升級後才開放用SP購買各種技能
一等固定是各兵種適應武器專長,四等則是第二兵種
最後七等則會開放最終技能,但不一定強(默)

也就是每種職業分別有六格,單角色可以配兩種剛好十二種技能

同時在基地新兵招募時可確認額外的三種被動技能...但非常的隨機,而且改版更新後被nerf了一些
大致上會有武器專精、命中/傷害副能力加成
如果運氣夠好/差,是有可能開到三種專精加單位一次五格技能全武器都能用的......但沒啥意義就是了

6.一些小細節
升級醫療包之後才會注意到搶/拿別家的醫療包來用還是原版的,如果npc看到你的單位受傷了也會過來幫忙噴一下

屬性傷害會先扣血才回血,省了補刀

回應射擊需在感知範圍內,而且不能開著Overwatch
噢對,手臂裝機槍的潘朵拉必有return fire 其實射擊時會有註記

7.潛行系統很搞剛但邏輯很無趣

敵我匿蹤再高,五格內必破匿蹤,比如近戰盾衝過來經過旁邊躲著的滲透者,他會停下來轉頭過去敲

但是被打會隱身的那個王八蛋躲在霧裡,就算站旁邊都看不到噢幹

不過自由瞄準還是可以對著那個驚嘆號幹下去......這遊戲唯一能近距離miss的,就是他站在你身邊,你用LMG掃卻打不中

戰術大致上是這樣

戰略部分則較為文字傾向

Phoenix point本身的遊戲流程就是來回的用飛機載士兵到處鬧事(x,解任務(o

累了回基地睡覺,受傷了回去躺著

而基地建設也陽春到一個不可思議,醫療室就是每小時每個人回血,休息區就是回耐,而訓練中心就是自動增加經驗值

對,PP並沒有硬性要求玩家自己養菜兵到上將

實際上讓新兵在家裡蹲到七等可能還比出去打十幾場有效率多了


回到打架這部分,為誰而戰,為何而戰是整個戰略的重要核心

簡單講這片就是一直開飛機出去探基地掃到的異常地點
有資源有人就綁回來,是避難所就搶飛機搶科技

然後聽到避難所跟基地出事就趕快開飛機過去救援領資源領好感

的奇怪遊戲


與Xcom最大的差異或許在於那個地圖真的意外的貧乏又重覆

三個陣營有各兩種基地、去探索就兩種,怎麼打其實都同一套

而更糟糕的是xcom系你可以移動a完切去b一起同步移動單位

這個遊戲強制玩家看完所有角色的動畫,不能跳過,不能加速,如果你有瞄到敵人單位
還需要多快幾分鐘讓敵人稍微思考一下喝杯茶

前幾回合按結束時久到都可以泡杯泡麵吃完了

接著開打讀取,結束也要讀取,裝在ssd完全沒有任何快的感覺......唯一好事是有xcom的單場任務重置功能,而且敵人與友軍還會自動隨機變換

雖然敵人其實也只有三小加兩種大的跟dlc一種而已
遊戲還會一直跳潘朵拉升級的提示...非常的破壞遊戲節奏

說到節奏,由於技能設計的關係,遊戲會在每一回合全部單位ap為0的時候,跳你要不要結束這個回合......超煩的,但由於狙擊的免費監視射擊很重要,所以也是無可奈何的自己按backspace

如果用搖桿的話,左側的框框按一下就好......

這還不能自己改按鍵,槓

而遊戲的任務勝利機制也很奇怪

某些任務是下去搶東西、搶人、破壞設施之後撤離並丟下沒帶走的東西
或是去防守避難港,打贏自動回收

結果初級潘朵拉殖民地,只要開槍打爆兩隻信號怪不管場上還有啥,都直接自動獲勝(???)

由於沒有xcom評價分數的關係,所以在最後一刻才到場防守、死到剩一個市民對遊戲都沒有任何影響

就是零與一的分類

此外裝備機制也不是在基地設定配置後出擊
而是神奇的飛機到場後選擇出擊人員並傳送裝備到士兵身上

噢遊戲的基地也不負責存放東西,只負責蓋倉庫提升上限而已
子彈還可以瞬間製造出來...


講了這麼多差不多了,該來爆點雷






http://i.imgur.com/NF0GN6P.jpg
[圖]

封面這三隻是教學任務會帶出來的角色,唯三不能更動,但可以死(咦

而教學前三關都會有台小車車跟班,過完劇情就沒了,理論上打得好也用不到他


沒有新XCOM要玩家練習怎麼找掩護傳統(耶)










故事本身始於病毒,終於人性
標題Phoenix Point 的涵義是玩家開始遊戲即是在於鳳凰計畫重新啟動的時間點


而鳳凰計畫的最終目標是擊退潘朵拉病毒,斬斷Yuggothian Entity與地球上潘朵拉病毒的連結拯救人類

實際上也是類似XCom主線的流程,先沿著線索回收所有原基地的研究資料,之後殺怪抓怪回來研究
然後打潘朵拉殖民地、殺掉小王再去抓一隻回來

最後研究噬菌體出來插在潘朵拉指揮中心把全部的病毒與生物(包括人類)一起滅了

三個勢力因為人口一起被抹殺了所以一個一個滅亡,只有New Jericho的老大倖存
而留下來的鳳凰計畫則開始著手重建整個人類社會

尤其不讓任何勢力繼續掌權讓人類內戰

三大勢力則是在找到第一個屬於該勢力的避難港後,幫忙防禦避難港/協助破壞另兩個勢力的設備,提升好感值到一個程度後,與勢力同盟,合作研究出最終解答,然後一樣去潘朵拉的指揮中心插給它結束

提升好感度會有三個固定階段,
第一階段:分享科技,該勢力會給PP一些他們特有的科技(但不是全部也不一定是重要的職業或載具)
第二階段:避難港地點不需再搜尋後開啟,只需要飛船飛到上面有藍色問號的標誌上就會自動顯示
第三階段同盟:科技全開、PP可協助該勢力研究

理論上勢力研發最終科技後,該勢力會開始建造一個建築物

然後打完防禦任務後,該勢力就會自動開啟最終戰

所以達成三勢力同盟,開科技不去幫人家放手理論上可以一次開三個勢力結局......

實際上我個人打完是直接鎖在Disciples of Anu了


各勢力結局,中間的過程就不是那麼重要

接受並崇拜變種的宗教組織Disciples of Anu

領袖The Exalted在擊破Yuggothian Entity後,以她的突變能力取代了邪神的控制權

鳳凰計畫與她一起合作拯救地球......


強化軍事武器的獨裁勢力New Jericho

建設好Tobias West的個人碉堡後,鳳凰計畫掌握了
Yuggothian Entity的位置,擊破後插了定位裝置,然後用所有亂七八糟的炸彈給他轟一個爛

切斷了邪神對潘朵拉病毒的控制

鳳凰計畫最後與獨裁者一起復興地球

以科學家為主的Synedrion
在發射火箭到月球取得了原始病毒的資料後,與鳳凰計畫合作研發了能夠只消滅潘朵拉病毒的噬菌體

在擊破Yuggothian Entity後,端看是與Terrformer合作還是Polyphonic Tendency

前者會利用剩餘的潘朵拉病毒改造整個地球讓環境更適合人類
後者則是完全的消滅掉病毒



五種結局的尾巴都有留下一個伏筆
鳳凰計畫已經準備好面對新的敵人,下一次



就故事來說是很微妙的不上不下,可以選擇不要任何勢力滅了他們,可以選一個讓他們撐得更大或是多一個控制者

但就沒有跟三國同盟,大家合作找出最完美答案的結局

事實上正常一直幫避難港防守是能做到全同盟,但只要解到勢力終戰前,幾乎都會全面戰爭化

各勢力會開始一直派兵攻擊避難港,一口氣七八間爆炸
不去守就是整個港人口滅絕,最好是在末日的時候人類打人類還能狠到直接殺光數千人而不是攻擊並佔領


至於戰術階段的最終戰則更是讓人失望
一張扁平扭一下的地圖,然後排了快十隻小兵跟一隻大蟲六隻砲蟲在正前面搞人

好不容易打完,過去只是一隻只有讓士兵噴汁扣血的大球,隨便集火就結束了

玩宗教結局還會有一隻大屁屁...大觸手的活靶,只挨兩下機砲螃蟹就進入壞結局了,囧





至於這遊戲最糟糕的地方就是劇情演出全部都是獨棟畫面配旁白,或是事件開始結束聽勢力碎碎念

有動畫的地方可能只有每次戰鬥有四種飛機的登場畫面(但是下去打就不知道飛機去哪了)

以及破關的時候插上座標器、噬菌體注射器、跟The Exalted 大姐


但是都碰上去就突然定格結束...

整體來說開槍還算好玩啦,但是其他的部分真的太不上不下了




最後再列一些bug與截圖


中bug被鎖在地球的一頭,非得重開才好
http://i.imgur.com/rCzZOSe.jpg
[圖]

說到bug,遊戲的bug......是到大更新到現在六個DLC之下還是存在的狀態

大概有
1.回到戰略模式後,製造畫面的職業分類tag第一次按不會熄滅
要切出去再回來才會顯示,真的很浮躁的設計
2.部分地圖要求你全滅敵人,但每回合都會打三條蟲到你角色旁邊的怪會因故錯位,導致每回合都會顯示它在地圖邊緣而永遠完成不了任務

能確定是DLC的遺跡防禦戰有機會卡

3.如圖所示的火焰特效讓明暗異常
http://i.imgur.com/ebfr0nz.jpg
[圖]




其他截圖一些吐槽

打匿蹤美腿幹下去也會死,怪卡盾打腿也是這遊戲的搞笑點
http://i.imgur.com/OwrxnNf.jpg
[圖]

貼著打頭很有用,可是往下看少了什麼
http://i.imgur.com/3LBg6IL.jpg
[圖]


一回合收攤的小型巢穴
http://i.imgur.com/toc1tqc.jpg
[圖]


打得要死只為了這張圖,然而任務目標跟完成比率完全沒有意義
http://i.imgur.com/NCVdx4y.jpg
[圖]
DLC的開花槍跟砲,因為是活著的剛好很適合叫花花
http://i.imgur.com/naPkTz7.jpg
[圖]
打個教皇紓個壓
http://i.imgur.com/wyZrk0P.jpg
[圖]

職業與技能心得

各職業的能力值其實都差不多,在裝備跟技能上差異性較大

可分配提升的屬性
力量:生命值、負重值
意志力:WP的量
速度:每回合100%ap能移動的距離

與盔甲連動較多的數值
感知:角色能偵測敵方單位的距離,影響Overwatch跟Return Fire(一半)
命中:使用武器的圓會更小
匿蹤:敵人能否看見角色並攻擊,選擇並停留視角在該單位上會顯示其偵測範圍


Assault
霰彈、突擊步槍專精,前者近戰很兇但中期才有,後者的缺點就是通用的相反

基本上任何場合都好用,配任何職業也好用,就算單獨帶出去他的主要技能都非常好用,靠WP狂衝、靠回射免費殺敵,丟2Ap給其他人,連環殺戮一次滅四五隻小蟲非常的OP

唯一缺點大概是突擊步槍在打New Jericho跟The pure的時候會完全打不穿裝甲

Heavy
重武器、爆破重武器、背部飛彈特性
重武器不是擊暈重砲就是機砲,或者特殊屬性連發彈
後期開發的999火箭筒算爆破武器,與榴彈、背部武器一樣可以靠技能減免ap

有趣的是背部模組實際上算專精武器,但還是要Heavy 的胸部裝甲

初期的砲射程短,移動力又不夠,雖然可以靠噴射背包噴出去,但對近戰怪來說就是跳過去變成沙包

近戰150%、戰吼能吼掉範圍內的所有敵人下回合減半ap
算是各有用途,常有人說控場,但這個自我犧牲過去給蛇操心控的實在不是那麼穩

不過爆炸武器-1就跟狙擊的主武器-1ap一樣神猛的

最終技能如截圖
某些打得到,某些打不到,不平衡,但比longwar的散彈跟擴散射擊稍微好用,畢竟貼著必五次射擊非常兇猛

殺敵後全員員加1WP只能說不無小補

http://i.imgur.com/Iz1nuC9.jpg
http://i.imgur.com/s2OBYUb.jpg
[圖]
 
[圖]
對四格單位特別有效,有效到比sniper慢慢開四連突擊步槍快很多
http://i.imgur.com/Rs2N5Hy.jpg
http://i.imgur.com/tOaArzh.jpg
[圖]
 
[圖]

然後就掃下去只打到底下一隻心控蟲

往New Jericho發展會提升的特別快,特別是火箭筒與背部模組

成形後基本上跟XCOM2的重裝一樣都在爆爆爆
然後戰略資源就噴噴噴


Sniper
狙擊槍跟手槍專精

這種槍與重武器一樣3ap,但就是步槍
有趣的是不會有XCOM的托手姿勢,或是XCOM2的退彈

就是舉起槍碰一發,然後沒中

至於手槍的話...基於這遊戲的非專精扣50%命中幅度
八成的人手受傷拿槍打十個內也不痛不癢的

尤其是這遊戲的鳥道具配置設計,是沒必要自己配置成像XCOM 1大家都有手槍應急的

技能方面
特性就是能多開槍、OVERWATCH則額外-1需求ap

好處就完全讓wp/3等於射擊次數,拿到1ap的武器基本上就是射到沒子彈,但設計就是要人射一發按一次,超煩

七級技是標注某敵人,之後每一次的傷害計算+10
對狙擊手自己的長短槍完全沒用,對突擊步槍(6)跟機槍(12)就非常有效

不過常常會打了換狙擊手的時候才想到要放這招

Synedrion的 Infiltrator

脆皮裝甲特性主力是潛行偵查,與XCOM2要擔心匿蹤失效的設計不同,沒被敵方看到,開槍打它也記不住

不過這遊戲的匿蹤設計還有包含射擊武器/爆炸的音效
沒有發現敵人的單位會往有聲音的地方突進
而我方則會在尚未看見敵人之前標注聲音提示

滲透者能投放誘餌讓敵人攻擊、放出一隻或三隻能爆80的自爆蜘蛛
或是開槍給額外三倍的擊暈傷害、匿蹤時額外多50%傷害

不過該職業的特性武器:弩,雖然只要1ap能打60,精準度相當於手槍兩倍,卻最多只能打三發
子彈也一樣三發就佔一格

如果三發打完蜘蛛都彈出去了,真的只能過去拿弩敲潘朵拉,算是遊戲子彈最最最少的

誘餌其實就是xcom2的誘餌手榴彈,只是這遊戲靠意志力就能變出來,然後回合結束固定會呃啊

New Jericho 特有Technician
與heavy差不多的裝甲強度、背上必帶兩隻機械臂

結果這職業只能拿PDW 只要1ap的突擊步槍但精度只有手槍的程度


咳,開玩笑的,這傢伙有本作最Overpower的槍塔
丟出去之後每回合可以打一次很準高傷害又多彈數

雖然丟出去正常要等下回合才能射擊,但是工程師他可以直接用腦波控制讓槍塔/載具/蜘蛛立刻動作


而且他直接背在pdw後兩格就可以直接丟兩顆在對手臉前


除此以外他就只剩下負責治療、用背上的機械手維修補血的工作了......
七級技能還是範圍內全身裝甲+20,十分的莫名其妙

取代了xcom系列的支援/專家,但遊戲裡完全沒有駭客要素,所以他對機械特攻做的也特別op

而遊戲裡唯二能夠恢復肢體損傷的就是他消耗手臂彈藥的特殊技能了,另一個則是突變強化,囧


不過槍塔猛規歸猛,閃離他的射程就廢了,而潘朵拉通常會直接過去敲兩下

他本身槍砲需要子彈,而他自己也算是一種彈藥,所以任務結束時沒回收或是被打爆了,要額外花一份裝甲的資源製造,十分的囧

遊戲裡共三種砲塔,沒什麼差別只是火力略為加強
40*8破3->40*8穿30->60*8,而且雷射又準又彈藥又多10->20

最後是
Disciples of Anu
的Berserker

近戰職業,配2ap的近距離武器跟手槍
遊戲裡最弱最無力的職業,可能為了平衡把兩個武器都調2ap,卻忘了潘朵拉只要1ap1手就能敲70

導致這職業自身無力,配其他職業技能也毫無加成的優勢

來詳細解釋為何技能不優
2級破甲:下一次傷害+30破甲
手槍打不中、近戰武器無法瞄準該破的地方
能打得到的時候不如多打兩下打爆就好
3級近距離閃躲:十格內傷害降低25%
降25%不代表不會痛,頂多潘朵拉多打兩下
尤其是站在正前面的時候他們都不會客氣直接四下的
5級嗜血:血量越低,傷害跟移動力提升(最多50/200)

傷害跟移動力加倍,前一個降傷是一回事,這個要吃傷害不是更脆嗎


好處是這可以讓隊友戳或是乾脆不補血,再配狙擊槍

6級無視疼痛:肢體損傷無效、不會恐慌與被心控
聽起來是很好,但是專門心控的蛇蛇太近會直接用砍的,還寧願被控制還不會即死

7級腎上腺素衝擊:
全行動降為1ap,無法使用需要消耗wp的技能
命中降低50、下回合會暈眩

其實算全職業唯一有特色的技能,但缺點太多
在wiki上寫著最強單挑任務就靠這個技能,但我個人是無法理解該迴避被圍毆的問題

明顯有用的大概是近距離配重機槍二連發吧

近戰武器分好幾種,但大同小異,還不如Heavy 直接拿重機槍物理砸下去還只要1ap

而手槍三家的槍都是1ap,爛命中傷害低
就他們家拿著一把手砲可以打雙倍弩的傷害(110)
接著兩點還打不中(face palm)


Priest

與XCOM2相同,設定為另一個職業
但他的技能相對單調,而且直接通用潘朵拉系的攻擊
(Q.Q)
本作的心靈控制:
扣除對方當前wp後控制對方,並支付一定量wp(蟲1人形2、蛇跟砲3、大蟲10)

而破解法只有爆頭、擊暈控制者,導致只要一見面就心控
這也是非常OP的設計....雖然維持高wp就能勉強預防這個問題


而我們的祭司專職,他的技能有......
心控、恐慌、揭露、心靈防護、精神攻擊

恐慌只要比較雙方wp,但如果相同wp還是會算技能成功,有趣的是心控後如果歸零,會直接失敗

而恐慌系統在遊戲裡也是很尷尬的設計
角色在同隊伍的單位被擊殺時會扣除定量wp,當wp低於0時會陷入恐慌,胡亂移動並癱瘓

下一回合會自動使用4ap的精神回覆,並在下一回合預防恐慌


所以這招雖然可用,但有時候會導致目標wp不降反升

後面三招則是堪稱廢技
能貼到15格看不見敵人根本瞎了吧,5格就已經內建鎖敵了
而十格內預防友軍精神傷害與恐慌....不代表自己無效,xcom2連心控都能頂住那才叫做對抗戰啊...

至於精神攻擊則是距離太短了,直接100穿甲傷害其實還不錯
還可以靠其他奇怪的東西加成傷害

而祭司則是拿著較為特別的病毒武器
突擊步槍:打三發每發5毒,但命中跟穿甲不高
狙擊槍:單發每發10毒,穿甲20沒傷害不算

病毒可怕的地方在於只要打出傷害後,感染的病毒會直接扣wp,一到負值角色就癱瘓兩回合

然後沒用的地方是敵人第三回合一回神就會重創在旁邊的我方人員

而且必須等到整個病毒值降到一個程度角色才會回覆過來

後期可以靠抵抗恐慌的幾個技能跟裝備,或是升級版的補血藥強制降低

另外
Disciples of Anu 的追加系統之一就是突變科技
本體免費,所以遊戲固定會有被他們拋棄但活過突變傷害的The Forsaken襲擊他們的避難港

而祭司有他特別的三個頭系突變

Judgement Head 為20格內附近友軍強化50%速度並抵抗恐慌兩回合
Screaming Head 以尖叫聲降低8格內敵方wp
Synod Head 每回合回覆7格內友軍2wp

有趣的是我這場遊戲自動配的祭司,不知道為什麼頭可以拔起來
而是我就多了一個突擊x狙擊的可以放安裝狂熱

基本上這招極端兇猛到潘朵拉爆衝兩回合,就能穿過整個小地圖,而我方點滿20移動力的配突擊dash更是比噴射背包跳還遠

仔細分析就會發現這家根本是xcom wotc的聖殿騎士拆開來的,咳
而滲透者也是死神拆開的程度,就散兵沒有用到

組合職業

這遊戲共七種職業,全部組合起來共21種,這同時也是遊戲的成就之一

但某些職業組合起來就變成跑龍套的單位
發揮創意組合技能也是這遊戲有趣的地方

我個人只用突擊配全部各一扣除Berserker就能打到無戰不勝

不過Infiltrator 我個人建議配狙擊手,再配上dlc的弩也是超強組合


裝備部分

我個人是覺得很失望,雖然這次打的老外沒有電漿武器,但至少終局讓玩家做也無妨吧

XCOM 慣例是實彈>雷射>電漿,二代改成實彈>磁力(高斯)>電漿

而本作就把雷射配給科技組,高斯給獨裁軍,然後就沒了

遊戲裡還設定了一堆不同種類傷害跟各家裝甲

結果實際上非常的雞肋
像是酸性武器、毒弩、穿甲突擊步槍、甚至是較後期的emp跟聲波手榴彈

基本就是鳳凰計畫、三勢力、獨立單位各一,然後科技單位一家再多一種,頂多是組合武器多配一個

最詭異的莫過於輕量化狙擊槍,還有鳳凰計畫自家的重砲居然開始遊戲後不能做...

而更雞掰的還是招募新兵是裸裝沒槍沒甲,真的是空手打基地防禦戰膩?

武器設計一大堆,好用的槍械到結局我都還是只用那幾隻
可能偶爾稍微替換一下而已

突擊步槍:雷射系高彈藥高射程,穿甲破甲什麼都不重要,後期很囧的榴彈發射器只有一發還不能換彈藥

狙擊槍:鳳凰標配的槍超強,後期升級成雷射或是麻痺狙擊都非常方便
後期有穿甲聚狙擊能代替前者,但雷射的射程...打得中比什麼都重要多了

重武器:Heavy被強制什麼武器都要扛一隻出去,結果負重也沒特別給多一點,狙擊手可能兩隻長槍一隻短槍就可以走透透

Heavy要拿重機槍(獨立)/重砲自動砲(標配),然後榴彈發射器、RPG,背後還要扛支架武器

不過支架武器也很op,1ap的爆破/或是無限射程的雷射砲,配技能就是免費的麥可貝


特別機車的是Heavy的胸部裝甲一定要用Heavy專用的,否則無法使用噴射背包技能

明明裝甲根本沒有職業限制...

手槍:平常當作沒這武器,看到有蟲跳過來再掏出雷射/麻痺手槍就好了

有趣的是酸手槍、手砲攻擊力還不錯,但是手槍的命中率實在很悲慘,還是只能用上面那兩隻

除此以外,職業特性沒跟人家做組合的
祭司的病毒武器可以帶著用,但是不怕毒的還是乖乖用主武器,一來通常打不中怪,二來打中了還不夠毒

技能自帶病毒的拿突擊步槍轟還比較快

滲透者的弩跟蜘蛛,好用但就是需要多帶兩組彈藥
除非有開dlc做了上古兵器,不然還是乖乖拿長槍

噢我忘了PDW嗎

忘了他吧,真的沒什麼用


敵人的部分

能打其實就五加一種
臭螃蟹、被打就隱形的觸手、尖叫心控蛇蛇
自重拋射自爆蟲甲蟲、跟大傢伙

本體的怪打久了就差不多那個打法,重點是不要貼太近,但是離太遠也什麼都打不到

能秒殺就秒殺,這倒是跟xcom一模一樣

比較機車的是dlc會追加不同的敵人,最可怕的是擊殺後會冒出來立刻滿ap的近戰幽靈怪...





最後再來吐槽共六個DLC
Humble Bundle 月包給的是year one editon
AKA steam發售的版本

Linving Weapons
跑幾個劇情任務後會有額外的兩把無限彈槍,跟一套裝甲值不錯的盔甲,但是有點醜...

Blood and Titaniun

追加一個會去打New Jericho 的小勢力the pure

同時介紹強化改造mech,可以讓士兵頭、身、腿機械化
幾乎全免疫也不怕斷肢,但會特別怕酸性武器

而且也不能用medkit回血,還要用維修工具組之類的

由於跟突變一樣會不能穿正常裝甲,基本上是取消揹武器跟噴射背包或是掛模組

這設計異常的矛盾

而裝了這個dlc後,一來啟動系統的事件會扣new Jericho的好感度
二來之後就要開始打穿著Bionics的The Pure

我方用改造可能沒什麼感覺,但是被敵人轟炸的時候就非常的煩躁

其次更糟糕的是改造後的裝甲值會是頭30身45腳40
也就是如果主力還是單職業或突擊佔多數,攻擊力只有30的是完全打不死這些改造王八蛋的...

那個胸部裝備還自帶每回合結束的免費舉盾

不過拿出狙擊槍這堆人就變廢物了,沒事

Legacy of the Ancients

第一個有獨立劇情跟武器系統還有追加新敵人跟地圖的DLC

聽起來很棒?

不不,超爛的

首先他的劇情又臭又長,打老半天給的都是技能點數
然後六隻上古兵器的設計圖,要打六次,近戰還兩隻必須照順序打

更慘的是要真的做武器,那個條件大概有

你要先蓋上古兵器設施,蓋好之後建造一種掃描衛星(不便宜)

然後用衛星掃過整個地球找共十二個遠古遺跡

其中有三種資源共三處,然後做武器要控制三處工坊

當然部分武器只需要一種資源,但最好用的那個狙擊槍.....

這還不夠雞掰?
掃到這六處花了很多資源,你還需要開飛機去打掉守護遺跡的機器守護者http://i.imgur.com/qdxR7Sx.jpg
大隻的那個頭噴雷射一發能噴死一隻士兵(240),貼太近他捶下去就暈了

大隻就算了,還有小隻的
每回合舉盾,手上有電鑽,噴一下130打哪裡斷哪裡

有人評論直接吐槽這是遊戲裡最困難的任務之一


然後不是打之前可以知道內容物,而是打完才能知道
也就是你現在缺c資源,但你怎麼挖都是a跟b
然後工坊必須全開....我這輪就打到資源夠結果到結局還找不到最後一個工坊


除此以外打爆守護者之後,你還需要卡飛機在上面每小時挖一顆,或是每天每個工作間會送一顆

當然這不是問題,問題是這些鬼地點會定時被潘朵拉攻擊......然後遊戲就給你一個bug,勝利條件是敵全滅,然後噴自爆蟲把蟲噴到地圖外卡死了

雖然好處是遺跡可以花錢買個上面那張圖換我們砸潘朵拉

但是不能外帶阿(怒)

此外這個dlc最靠北的地方是在敵人升級到一個階段之後
如果潘朵拉身上帶著奇怪的陰影,打死後會出一隻能秒殺士兵,血量又超硬的傢伙

解法就是用火烤/麻痺該怪物......

噢不過無限彈的上古兵器其實還蠻不賴的
雖然最強的其實是水晶弩,彌補了弩的彈藥問題

其他做散彈槍、榴彈發射器真的很雞肋,而狙擊槍則是自帶穿甲又是最高傷害的武器,但無限彈沒啥幫助就是了

我想應該沒人笨到去做那兩把近戰武器,製作組!


而後續的三個則另售
Festering Skies
遊戲玩到一個程度,會覺得奇怪為什麼要設定飛機有血量

車車會上戰場很正常,但......

原來是拔掉做成DLC啦


咳,遊戲在一個階段後會空降一個蛋下來,然後開始會有感染與巨獸登場

新的劇情、新的蚊子怪、還有空戰

雖然是可以研發跟自配戰機設備啦,但是實際上是看兩個會飛的東西在那邊對尻,比較強的怪還需要兩台飛機才打得贏

那爆掉的飛機上面的人呢....呃....我不知道

其實也是新版打飛碟的弱項,升級到用飛碟打飛碟也很尷尬

原版的戰機雖然有很陽春,但也可以故意拖延讓兩台一起打,然後後期可以用電漿機砲或是超大飛彈硬是把飛碟轟下來

而且bgm是遊戲數一數二的熱血(op裡頭的那段)


除了空戰外還有額外的被感染避難港

敵人會是全員被心控蟲套住的勢力士兵、潘朵拉算是很新鮮

最終任務則是做一台新飛機,上去巨獸把他癱瘓掉

然後就當做沒這件事發生了

Corrupted Horizons

增加了腐化系統,aka角色的wp被吞掉然後必須花費本體不知道來幹嘛的第四資源

噢雖然那本來就是突變系統的資源,還必須抓潘朵拉回來榨汁或是拿去做成食物

新的劇情任務跟任務才會出現的敵人......還有上面提到的新職業


有好有壞,對吧

Kaos Engines

剛剛講飛機,現在講車車


各勢力各一的車車,宗教團體直接一串的狗狗很正常的被遺忘了
這DLC很乾脆的要你解四個任務好開放額外的市場

可以買kao槍跟載具有額外的強化裝備

既然是個dlc,那至少有些不一樣的地方......

kao槍械的特性有

無限彈藥,但是每次射擊會需要賭他不會卡彈,如果連續卡彈兩次就會整隻爆掉

除此以外每隻槍的爆炸機率最高40,而且任務結束不重置...

除此以外就跟活武器差不多

此外載具系統也要吐槽一下

各勢力都有車,但是New Jericho跟獨立勢力的小車車上面的機砲幾乎等同於槍塔的砲
而遊戲裡他的血量裝甲也高到突擊步槍打不痛、潘朵拉尻十幾下才能搞定

非常op 但鳳凰計畫的卻只有六發一回合一發的飛彈

科技勢力極端缺火力,他們的車卻只有能衝過去敲人跟補血的機械手臂


有DLC又多了一點東西,但也是褒貶不一,根本是遊戲裡內建的系統阿


花了89個小時才結束一局,還有時數因為當機,結果不知道為什麼沒列入計數

讀取時間很長,角色移動很慢,就是打爆大甲蟲感覺很爽......

只能說這是一個褒貶不一的XCOM like
能更好,但說真的就像這遊戲省到連個動畫都不做實在讓人不能給他好評價


我有提到上面的遠古遺跡巨人,連擊殺動畫都沒做嗎?
整個遊戲的劇情都是旁白配幻燈片,我都以為我在看ppt了

雖然Free aim是遊戲最好玩的地方啦......不知不覺這篇文章也長到過頭了,哈

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.177.137 (臺灣)
※ 作者: j1551082 2023-08-16 19:58:14
※ 文章代碼(AID): #1atBdOWO (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1692187096.A.818.html
aacdsee: 推1F 08/16 20:20
alanjiang: 推長心得2F 08/16 20:32
Eyrie: 之前玩過 永遠記得監視射擊時 角色踏步站出掩體的程度不夠 結果子彈都射到掩體上  這個要怎麼算啊 太扯 直接棄坑3F 08/16 20:59
這是因為那個點(隔壁)對那個距離的圓太大,其實這版的ow如果命中不夠就拉近一點才射....但這個妙處根本沒辦法控制

玩久了還是會各種xcom的爆頭打到槍,狙擊瞄八成還是中兩成miss

不過三角型的範圍實在太搞剛,還會複寫回射,真的設計得很爛
※ 編輯: j1551082 (49.216.177.137 臺灣), 08/16/2023 21:19:09
success51: 躲牆角全掩體跨出去射真的蠻搞笑,如果敵人有反擊技能就是出去當靶。另外不知是不是bug,槍丟倉庫子彈會不見5F 08/17 03:04
因為這部的子彈一定是整組的,但是子彈插在槍裡面的時候會獨立計算它的彈藥量
戰鬥結束的時候可以花資源補齊或是用槍旁邊的ammo補滿
如果把它從裝備欄拿下來,那個沒滿編的子彈就自動刪除了...
其實這應該算忠實復刻原版的子彈bug,開一槍就整個彈匣扔掉
success51: 然後遊戲在戰術移動輔助很多,有噴射背包、衝刺、隊友回AP、進載具免AP,完全可以實現其他遊戲沒有的打帶跑7F 08/17 03:24
可以縮進去躲子彈,跳出來偷打再進去
不過能輔助其他人的也只有突擊,整個就是要突擊突擊突擊
zonemaster: 看下來初版就不好玩的糟糕問題到DLC出完了都沒啥改9F 08/17 06:30
主要是前面幾場就開始沒有變化性了,雖然打久了還是有上癮的感覺,都嫌怪太少不夠爽
戰略沒有什麼分歧可選,也不能直接滅了三個勢力佔領成pp的
雖然結局可以五選一,但打完這麼空虛真的很不XCOM
雖然沒動畫之下,打完一場戰鬥連覺得解脫的感受都很弱
joe82332: 我這個只記得玩到中期拿到遠古雙手近戰武器 配殺人回行動點就變無雙遊戲了10F 08/17 10:26
突擊配改胸甲,如果再加上半血倍傷速...再套個狂熱
但是都打完遠古怪了好像也不太需要這種火力啦!
終結者配法倒挺有趣的,但我個人還是偏好遠遠的麻痺狙擊通通電趴
※ 編輯: j1551082 (49.216.177.137 臺灣), 08/17/2023 13:02:49
HorseWing: 推心得,很愛xcom但這款玩一下就退了12F 08/17 17:24
success51: 補回個最後也退了,小怪一回合叫3隻增援又躲邊界怎麼玩13F 08/17 19:36

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