作者 the992255 (the992255)
標題 Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的
時間 Wed Mar 20 11:42:59 2024


從一代入門的

原因很好笑,就是一代畫面糟糕,感覺我家破電腦也可以運行

結果一玩馬上勸退,拿著斷劍打不死院惡魔根本打不贏、鍵盤滑鼠又超難操控等等……什
麼糞G,直接刪除算了

幾天後上網找有沒有人抱怨來安慰自己一下,結果網路留言全部都是好評==差點氣瘋

一邊氣又一邊生火,最後還衝去3c店買人生中的第一個手把回家玩

然後一玩直接停不下來……一天打7-8個小時,連作夢都是黑魂

破關後大呼過癮,直接連破7輪,玩到一整年都沒碰其他遊戲了

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順便一提黑魂真正吸引我的不是難,而是整個世界觀的營造

尤其是一代那種「沒有救贖的世界」渲染的超強……

NPC的對話、物品描述都在強化這點

尤其是物品描述。每個道具、每件裝備不單只是為了功能而存在,更多為了完善世界觀而
出現的拼圖。打開遊戲也不用推boss,單看物品描述就能得到滿足

在這種完善的世界關中冒險已經夠有趣了,再加上地圖上的隱藏道具也藏的很巧妙,找到
開心、看物品描述過癮、再加上又能強化不死人以對應更難的關卡……

種種因素加在一起,讓我更願意探索黑魂世界的每個角落。而每當發現新的隱藏區域時,
那種興奮感完全不輸給打贏一個困難的boss


不過這種模式的小缺點是,不適合過長的遊戲流程

流程長,道具種類也要相當要變多,但玩家能用的也就那幾種……等於相對的取得無用之
物的機率就變大

怎麼撿沒用東西撿多了後,就沒這麼大的動力繼續探索了……

像是法環玩到後期就給我這種感覺,算是流程太長的缺點吧

還是覺得一代三代那種遊戲時長比較剛好

大家怎麼看?

https://i.imgur.com/TejeEGm.jpg
[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.240.53 (臺灣)
※ 作者: the992255 2024-03-20 11:42:59
※ 文章代碼(AID): #1b-bj5Gf (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1710906181.A.429.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的
03-20 11:42 the992255
eva05s: 法環純跑主線其實滿快的,魂系對我個人來說都是二週目才正式開始,熟悉地圖又有裝跟技術,才有餘裕去研究劇情跟細節1F 03/20 11:55
dxzy: 接觸的理由不就兩個字 想玩4F 03/20 12:09
PorscheAG: 網路好評 然後我玩起來覺得納悶 笑死5F 03/20 12:46
DivKai: 我覺得魂類其中一個醍醐味是看物品描述 可是每次撿到新東西 還要在背包選單裡 到處翻找心有夠累==6F 03/20 12:50
我也是==物品描述也好、任務流程也好,這種設計感覺不適太合遊戲時數長的法環
Valevale: 我喜歡魂三>法環8F 03/20 13:20
Nevhir: 法環 因為白狼戰鬼很帥 不然我其實沒很喜歡太壓抑的遊戲9F 03/20 13:36
接肢哪裡壓抑感超棒,城內到處都是吊起來的屍塊
之後的關卡壓抑感都普通
最終王城則是給人金碧輝煌的史詩感
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/20/2024 14:11:15
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/20/2024 14:11:51
zxc75330: 魂三>法環+1 不知道是不是剛玩完魂三沒多久就接上法環覺得法環的使命感薄弱很多10F 03/20 15:01
hips: 魂3營火太多,boss 又幾乎都是人形的很膩,地圖豐富性也做的沒有1好。12F 03/20 15:07
各有優缺吧
營火多所以boss可以做更難
就更偏向戰鬥的感覺吧
hips: 倒是2做的真的好。14F 03/20 15:08
j1551082: 人身中的手把,是跟椰子一樣嗎
等等,魂2什麼時候變真的好了15F 03/20 15:14
魂二蠻特殊的,受眾很兩極
我自己是覺得二代動作模組太奇怪了==好像殭屍
最後破了三輪就不想玩了
AblazeStar: 從魂一入坑,那個使命感與神話感真的超讚,玩到一半會有我在創造神話的感覺
相較之下,魂3太破敗了,沒救的感覺太重;法環故事又有種局外人的感覺17F 03/20 15:21
我也喜歡一代的沉浸感
但戰鬥和boss設計三代好很多
各有優缺吧
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/20/2024 15:58:34
zxc75330: 我很喜歡魂3的破敗感耶!那個努力掙扎的氛圍會因為越後面越沒希望而愈發強烈21F 03/20 15:42

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